结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品 我们用三个月的时间,一起创作了《从0开始学游戏开发》这个专栏。转眼间,到了说再见的时候,回想起来,只觉得时间过得真快。

说实话,这三个月我是“痛并快乐”着的,接下来就和你“诉诉苦”,也聊一聊我的收获和成长。

“苦”在哪里呢?坦白说,写专栏真是一件费时费力的事。每周三篇稿子,既要保证不断更,又要保证质量,而我平时的工作非常忙,几乎都是在夜晚赶稿。每次都是先构思,然后写代码、验证代码的正确性,才开始写文章,和编辑反反复复修改,还要再去录音。

录音又是一个“苦差”,夏天蝉鸣声非常大,为了找到一个安静的录音环境,我经常在地下车库录,一个人关在车里,一录就是个把小时,一会儿就汗流浃背。

但是,我把这件事坚持做下来了,因为这个过程中我也非常开心,成长了不少。

写专栏前,我刚写完一本书。写这本书用了我将近两年的时间,所以在一开始创作专栏的时候,我一直用写书的感觉来写专栏文章。我想的是以PC游戏为突破口,包含客户端和服务器端,按照完整的开发路径和开发顺序,讲解开发一款PC游戏最最基本的流程和细节。

但是,专栏开始后,我立刻就收到了很多反馈。我了解到很多同学的编码经验可能不是非常丰富,于是在后续的文章中,我做了一些调整。在写的过程中,我假想面对的是初入coding世界的自己,除了之前构思的内容,还对代码环境给出更详细的说明,对为什么要这么做,也写了更多我自己的思考和总结。

这是一个转变,从一开始不知道以什么姿势写专栏,到后期能够不断地梳理和提炼自己的想法和经验,不得不说,写专栏这件事,对我本身的改变是非常大的。

而给我带来这个转变的,是你的反馈。你的每一个留言我都会认真看,感谢这些留言,使我不断想起自己最初做开发的样子,想起那些激情澎湃的日子。

我在博客里写过一个系列的文章叫“代码十年”,记录了我十多年的代码生活。

那时我刚开始学C++,对这门语言非常感兴趣,每天都发愤看书,看完之后把习题抄下来,然后模拟,自己再写一份。那时候对编程的入迷程度,几乎可以用痴迷来形容。 那时我和一起工作的程序员,对一种算法几乎都可以研究半天。

后来,我开始自己创业,遇到的问题变得越来越多,也越来越复杂。这让我慢慢抛开编程本身,去思考更多的事情。

游戏开发是个复杂的过程,我们时时刻刻都需要学习、更新和积累知识,比如,编码基础知识、编程结构性知识,软件架构、业务架构知识,以及产品设计、市场、推广,乃至整个行业的动态信息。

现如今,十多年过去了,游戏这个行业依然风起云涌。虽然大公司几乎垄断了70%以上的游戏资源,但是每年依然有不少中小游戏公司借助小游戏、HTML5突出重围,而且独立开发者的未来更是可期。

我自己觉得,开发游戏就是在雕琢一件艺术品,从哪里下刀,怎么切入,怎么设计,人物的表情、仪态、动作如何,完全取决于手握刻刀的你。而现在你刻下的每一刀,都决定了这件艺术品以后的生命周期

专栏虽然已经结束,但这对你我来说,还只是一个开始。我会继续在游戏行业深耕下去,并试着输出更多的内容。我希望,这对你来说,也是一个开始。毕竟这次我们只做了一个小游戏,在游戏世界里,只是戳开了一个小口子,我们还要朝着游戏开发世界的大门,不断前进。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。希望我们可以一起努力,给游戏领域注入自己的力量。

](http://cn.mikecrm.com/WM3BaeU)

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/%e4%bb%8e0%e5%bc%80%e5%a7%8b%e5%ad%a6%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91/%e7%bb%93%e6%9d%9f%e8%af%ad%20%e5%81%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e8%bf%87%e7%a8%8b%e5%b0%b1%e5%83%8f%e6%98%af%e5%9c%a8%e9%9b%95%e7%90%a2%e4%b8%80%e4%bb%b6%e8%89%ba%e6%9c%af%e5%93%81.md