20 答疑 对于设计模式而言,场景到底有多重要? 今天是第二模块的最后一讲。在这一讲中,我们主要讲了软件的设计原理,今天,我将会针对这一模块中大家提出的普遍问题进行总结和答疑。并且,我在最后列了一个书单,这个书单里涉及到的书,可能会对你学习设计模式有一些帮助。让我们整理一下,再接着学习下一个模块的内容。

问题答疑

我们先来看一个同学提出的问题。

@山猫

如果项目初始就对Button按钮进行这么复杂的设计,那么这么项目后期的维护成本也是相当之高。

答:

我们这个模块是讲设计的,这些设计原则都是用来解决需求变更的问题的。如果你为需求变更而进行了设计,但是预期中的需求变更却从来没有发生过,那么你的设计就属于设计过度;如果已经发生了需求变更,但是你却没有用灵活的设计方法去应对,而是通过硬编码的方式在既有代码上打补丁,那么这就是设计不足。

因此,是否要使用各种设计原则和设计模式去设计一个非常灵活的程序,主要是看你的需求场景。如果你的场景就是需要灵活,就是要各种复用,应对各种变更,那么一开始就应该这样设计。如果你的场景根本不需要一个可复用的Button,那么就不需要这样设计。

所以关键还是看场景。

但是场景也会变化,一开始不需要复用,但是后来又需要复用了,那么就需要在复用的第一个场景去重构代码,而不是等将来困难局面hold不住了再重构。

同时,设计原则和设计模式只是让代码看起来复杂了,毕竟一个接口好几个实现,看起来不如

if-else 来得直接。但是如果习惯了这种灵活的设计,你会觉得这种设计并不复杂。对于软件开发而言,复杂的永远是业务逻辑,而不是设计模式。设计模式是可重复的,可重复的东西即使看起来复杂,熟悉了就会觉得很简单。

看起来复杂的设计模式就是用来解决维护困难这种问题的。因此正确使用设计模式,看起来复杂了,其实维护简单了,因为关系和边界更清晰了,你不需要在一堆强耦合的代码里搅来搅去。真正维护成本高的,其实是那些所谓的简单设计,牵一发动全身,稍不注意就是各种bug。

最终,一切都要看场景,只有合适的设计,不存在好的设计。分析场景,根据场景进行相应的设计。当然,你要先知道有哪些设计原则和设计模式可以用在这样的场景,这就是我们这个专栏模块的目的。

关于依赖倒置原则,评论区有一个精彩留言,分享给你。

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留言回复则解释得更加直白:

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另外,我在[第13篇]留了一道思考题:

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很多人都回答正确了,但也有一些回答错误的。我这里说明一下。

正确答案为,

BException 是

AException 的子类。因为只有异常是子类,使用父类的地方catch异常的时候,才能catch到子类异常,也就是才满足里氏替换原则,能用子类替换父类。

最近几年,分布式架构、大数据、区块链、物联网、AI技术广泛流行。当我们说起软件开发的时候,提到的常常是这些宏大的技术架构。但是再宏大的技术也要落实到代码上,再厉害的技术终究要解决我们的业务问题。如果不能写出清晰、简单的代码,软件之间的耦合关系梳理不清楚,即使用了一些很炫酷的技术,软件开发可能还是会陷入混乱之中。

这些年,我也曾在一些知名的企业做过各种分布式系统、大数据平台开发,这些系统本身的架构也许有很大创新之处,但是真正使这些系统成功的,依然是低层那些干净、清晰的代码。这些年,我也见过一些知名的架构师、布道师,有些人也曾引领技术潮流,成为风口浪尖上的技术红人,但是真正能够一直走下去,走得远的,不是那些能给自己安了各种厉害头衔的人,而是那些能踏踏实实写出漂亮代码的人。

这个专栏的第二模块就是想传递这些信息,我们为什么要写好的代码,而不仅仅写能用的代码;以及什么叫好的代码,如何写出好的代码。

书籍推荐

人类编程的历史超过半个多世纪了,关于什么叫好的代码,如何写出好的代码也有很多研究,有许多的经典案例和著作。专栏中的内容主要都是来自这些经典的作品。

专栏[第9篇文章],如何使用UML建模的内容主要来自《UML精粹》这本书。

其实UML本身非常简单,简单到我都觉得不值得专门阅读一本书去学习UML。UML真正需要学习的,是如何灵活使用UML去完成软件设计,如何用UML表述出自己的设计意图,以及在什么样的场景下用什么样的模型图去表述自己的设计意图。

马丁·福勒这本书也是偏重UML的实践应用,而不是讲UML语法本身如何。我的专栏文章内容则更多来自自己的一些最佳实践:如何用UML完成设计文档。应该说,我在十几年前,得以最早抓住机会跳出开发CRUD代码,去做一些大型系统的架构和框架开发工作,正是因为我用UML比较清晰地表述了系统当时的状况和设计目标,打动了项目的领导,放手让我一个资历尚浅的新人去做系统的架构设计,也因此而改变了自己的职业发展路径。我也期望UML能帮助你找到自己的职业跳跃之路。

专栏11~15篇文章,主要讲述软件设计的基本原则,这些内容主要来自《敏捷软件开发: 原则、模式与实践》

作者罗伯特·C ·马丁,更知名的昵称是Bob大叔。这本书的名字叫《敏捷软件开发》,但是全书主要讲的是设计原则与设计模式。作者认为,我们能够进行敏捷开发,能够快速响应需求变更,不在于什么敏捷开发过程和敏捷项目管理,而在于敏捷的软件设计。如果代码一团糟,各种耦合,各种腐化,任你用什么项目管理手段都无济于事。

但如果你的代码灵活、强壮、易于维护和变更,可以轻松应对各种需求变更,那么敏捷的项目过程管理才能带来真正敏捷的效果。

应该说,我第一次读这本书的时候,它给我的震撼相当大。人们在软件开发中遇到困难,本能地想寻找一种轻松又强大的解决办法,什么管理方法啦,外部咨询啦,购买商业解决方案啦。但是,软件终究还是存在于工程师编写的一行行代码里,如果不把这些代码搞清楚,搞好,再好的外部支持只怕也帮不上什么忙。

[第19篇]内容也是来自罗伯特·C·马丁的一本比较新的书,叫《架构整洁之道》

这本书算是Bob大叔架构思想的一本书,讲述关于架构的过往与现在,关于架构的各种思想原理。

第20篇的内容又是来自马丁·福勒的另一本经典著作《企业应用架构模式》。

这本书是讲述企业架构模式的集大成者,我们日常使用的各种开发技术,各种解决方案,都可以在这本书里找到来源。很多业界广泛使用的技术产品,Spring,MyBatis这些,只不过是这本书里很多架构模式的一种,而同类的模式还有很多,这些模式有的被淘汰,有的在进化。

看这本书里的各种架构模式,然后再想想这些模式背后的技术在这些年中的起起落落,感觉很是沧桑。

这就是第二模块中遗留的一些问题,无论是架构,还是软件开发,终归要落到人身上,落到人编写的一行行代码身上。我希望这个模块可以对你写代码有一些好的启发与提示。

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/%e5%90%8e%e7%ab%af%e6%8a%80%e6%9c%af%e9%9d%a2%e8%af%9538%e8%ae%b2/20%20%e7%ad%94%e7%96%91%20%e5%af%b9%e4%ba%8e%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e8%80%8c%e8%a8%80%ef%bc%8c%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%88%b0%e5%ba%95%e6%9c%89%e5%a4%9a%e9%87%8d%e8%a6%81%ef%bc%9f.md