08 作用域和生存期:实现块作用域和函数 目前,我们已经用Antlr重构了脚本解释器,有了工具的帮助,我们可以实现更高级的功能,比如函数功能、面向对象功能。当然了,在这个过程中,我们还要克服一些挑战,比如:

  • 如果要实现函数功能,要升级变量管理机制;
  • 引入作用域机制,来保证变量的引用指向正确的变量定义;
  • 提升变量存储机制,不能只把变量和它的值简单地扔到一个HashMap里,要管理它的生存期,减少对内存的占用。

本节课,我将借实现块作用域和函数功能,带你探讨作用域和生存期及其实现机制,并升级变量管理机制。那么什么是作用域和生存期,它们的重要性又体现在哪儿呢?

“作用域”和“生存期”是计算机语言中更加基础的概念,它们可以帮你深入地理解函数、块、闭包、面向对象、静态成员、本地变量和全局变量等概念。

而且一旦你深入理解,了解作用域与生存期在编译期和运行期的机制之后,就能解决在学习过程中可能遇到的一些问题,比如:

  • 闭包的机理到底是什么?
  • 为什么需要栈和堆两种机制来管理内存?它们的区别又是什么?
  • 一个静态的内部类和普通的内部类有什么区别?

了解上面这些内容之后,接下来,我们来具体看看什么是作用域。

作用域(Scope)

作用域是指计算机语言中变量、函数、类等起作用的范围,我们来看一个具体的例子。

下面这段代码是用C语言写的,我们在全局以及函数fun中分别声明了a和b两个变量,然后在代码里对这些变量做了赋值操作: //* scope.c 测试作用域。 /*/ /#include int a = 1; void fun() { a = 2; //b = 3; //出错,不知道b是谁 int a = 3; //允许声明一个同名的变量吗? int b = a; //这里的a是哪个? printf("in fun: a=%d b=%d \n", a, b); } int b = 4; //b的作用域从这里开始 int main(int argc, char /*/*argv){ printf("main--1: a=%d b=%d \n", a, b); fun(); printf("main--2: a=%d b=%d \n", a, b); //用本地变量覆盖全局变量 int a = 5; int b = 5; printf("main--3: a=%d b=%d \n", a, b); //测试块作用域 if (a > 0){ int b = 3; //允许在块里覆盖外面的变量 printf("main--4: a=%d b=%d \n", a, b); } else{ int b = 4; //跟if块里的b是两个不同的变量 printf("main--5: a=%d b=%d \n", a, b); } printf("main--6: a=%d b=%d \n", a, b); }

这段代码编译后运行,结果是:

main–1: a=1 b=4 in fun: a=3 b=3 main–2: a=2 b=4 main–3: a=5 b=5 main–4: a=5 b=3 main–6: a=5 b=5

我们可以得出这样的规律:

  • 变量的作用域有大有小,外部变量在函数内可以访问,而函数中的本地变量,只有本地才可以访问。
  • 变量的作用域,从声明以后开始。
  • 在函数里,我们可以声明跟外部变量相同名称的变量,这个时候就覆盖了外部变量。

下面这张图直观地显示了示例代码中各个变量的作用域:

另外,C语言里还有块作用域的概念,就是用花括号包围的语句,if和else后面就跟着这样的语句块。块作用域的特征跟函数作用域的特征相似,都可以访问外部变量,也可以用本地变量覆盖掉外部变量。

你可能会问:“其他语言也有块作用域吗?特征是一样的吗?”其实,各个语言在这方面的设计机制是不同的。比如,下面这段用Java写的代码里,我们用了一个if语句块,并且在if部分、else部分和外部分别声明了一个变量c: /// /* Scope.java /* 测试Java的作用域 /*/ public class ScopeTest{ public static void main(String args[]){ int a = 1; int b = 2; if (a > 0){ //int b = 3; //不允许声明与外部变量同名的变量 int c = 3; } else{ int c = 4; //允许声明另一个c,各有各的作用域 } int c = 5; //这里也可以声明一个新的c } }

你能看到,Java的块作用域跟C语言的块作用域是不同的,它不允许块作用域里的变量覆盖外部变量。那么和C、Java写起来很像的JavaScript呢?来看一看下面这段测试JavaScript作用域的代码:

/// /* Scope.js /* 测试JavaScript的作用域 /*/ var a = 5; var b = 5; console.log(“1: a=%d b=%d”, a, b); if (a > 0) { a = 4; console.log(“2: a=%d b=%d”, a, b); var b = 3; //看似声明了一个新变量,其实还是引用的外部变量 console.log(“3: a=%d b=%d”, a, b); } else { var b = 4; console.log(“4: a=%d b=%d”, a, b); } console.log(“5: a=%d b=%d”, a, b); for (var b = 0; b< 2; b++){ //这里是否能声明一个新变量,用于for循环? console.log(“6-%d: a=%d b=%d”,b, a, b); } console.log(“7: a=%d b=%d”, a, b);

这段代码编译后运行,结果是:

1: a=5 b=5 2: a=4 b=5 3: a=4 b=3 5: a=4 b=3 6-0: a=4 b=0 6-1: a=4 b=1 7: a=4 b=2

你可以看到,JavaScript是没有块作用域的。我们在块里和for语句试图重新定义变量b,语法上是允许的,但我们每次用到的其实是同一个变量。

对比了三种语言的作用域特征之后,你是否发现原来看上去差不多的语法,内部机理却不同?这种不同其实是语义差别的一个例子。你要注意的是,现在我们讲的很多内容都已经属于语义的范畴了,对作用域的分析就是语义分析的任务之一。

生存期(Extent)

了解了什么是作用域之后,我们再理解一下跟它紧密相关的生存期。它是变量可以访问的时间段,也就是从分配内存给它,到收回它的内存之间的时间。

在前面几个示例程序中,变量的生存期跟作用域是一致的。出了作用域,生存期也就结束了,变量所占用的内存也就被释放了。这是本地变量的标准特征,这些本地变量是用栈来管理的。

但也有一些情况,变量的生存期跟语法上的作用域不一致,比如在堆中申请的内存,退出作用域以后仍然会存在。

下面这段C语言的示例代码中,fun函数返回了一个整数的指针。出了函数以后,本地变量b就消失了,这个指针所占用的内存(&b)就收回了,其中&b是取b的地址,这个地址是指向栈里的一小块空间,因为b是栈里申请的。在这个栈里的小空间里保存了一个地址,指向在堆里申请的内存。这块内存,也就是用来实际保存数值2的空间,并没有被收回,我们必须手动使用free()函数来收回。 //* extent.c 测试生存期。 /*/ /#include /#include int /* fun(){ int /* b = (int/*)malloc(1/*sizeof(int)); //在堆中申请内存 /*b = 2; //给该地址赋值2 return b; } int main(int argc, char /*/*argv){ int /* p = fun(); /*p = 3; printf("after called fun: b=%lu /*b=%d \n", (unsigned long)p, /*p); free(p); }

类似的情况在Java里也有。Java的对象实例缺省情况下是在堆中生成的。下面的示例代码中,从一个方法中返回了对象的引用,我们可以基于这个引用继续修改对象的内容,这证明这个对象的内存并没有被释放:

/// /* Extent2.java /* 测试Java的生存期特性 /*/ public class Extent2{ StringBuffer myMethod(){ StringBuffer b = new StringBuffer(); //在堆中生成对象实例 b.append(“Hello “); System.out.println(System.identityHashCode(b)); //打印内存地址 return b; //返回对象引用,本质是一个内存地址 } public static void main(String args[]){ Extent2 extent2 = new Extent2(); StringBuffer c = extent2.myMethod(); //获得对象引用 System.out.println(c); c.append(“World!”); //修改内存中的内容 System.out.println(c); //跟在myMethod()中打印的值相同 System.out.println(System.identityHashCode(c)); } }

因为Java对象所采用的内存超出了申请内存时所在的作用域,所以也就没有办法自动收回。所以Java采用的是自动内存管理机制,也就是垃圾回收技术。

那么为什么说作用域和生存期是计算机语言更加基础的概念呢?其实是因为它们对应到了运行时的内存管理的基本机制。虽然各门语言设计上的特性是不同的,但在运行期的机制都很相似,比如都会用到栈和堆来做内存管理。

好了,理解了作用域和生存期的原理之后,我们就来实现一下,先来设计一下作用域机制,然后再模拟实现一个栈。

实现作用域和栈

在之前的PlayScript脚本的实现中,处理变量赋值的时候,我们简单地把变量存在一个哈希表里,用变量名去引用,就像下面这样: public class SimpleScript { private HashMap<String, Integer> variables = new HashMap<String, Integer>(); … }

但如果变量存在多个作用域,这样做就不行了。这时,我们就要设计一个数据结构,区分不同变量的作用域。分析前面的代码,你可以看到作用域是一个树状的结构,比如Scope.c的作用域:

面向对象的语言不太相同,它不是一棵树,是一片树林,每个类对应一棵树,所以它也没有全局变量。在我们的playscript语言中,我们设计了下面的对象结构来表示Scope: //编译过程中产生的变量、函数、类、块,都被称作符号 public abstract class Symbol { //符号的名称 protected String name = null; //所属作用域 protected Scope enclosingScope = null; //可见性,比如public还是private protected int visibility = 0; //Symbol关联的AST节点 protected ParserRuleContext ctx = null; } //作用域 public abstract class Scope extends Symbol{ // 该Scope中的成员,包括变量、方法、类等。 protected List symbols = new LinkedList(); } //块作用域 public class BlockScope extends Scope{ ... } //函数作用域 public class Function extends Scope implements FunctionType{ ... } //类作用域 public class Class extends Scope implements Type{ ... }

目前我们划分了三种作用域,分别是块作用域(Block)、函数作用域(Function)和类作用域(Class)。

我们在解释执行playscript的AST的时候,需要建立起作用域的树结构,对作用域的分析过程是语义分析的一部分。也就是说,并不是有了AST,我们马上就可以运行它,在运行之前,我们还要做语义分析,比如对作用域做分析,让每个变量都能做正确的引用,这样才能正确地执行这个程序。

解决了作用域的问题以后,再来看看如何解决生存期的问题。还是看Scope.c的代码,随着代码的执行,各个变量的生存期表现如下:

  • 进入程序,全局变量逐一生效;
  • 进入main函数,main函数里的变量顺序生效;
  • 进入fun函数,fun函数里的变量顺序生效;
  • 退出fun函数,fun函数里的变量失效;
  • 进入if语句块,if语句块里的变量顺序生效;
  • 退出if语句块,if语句块里的变量失效;
  • 退出main函数,main函数里的变量失效;
  • 退出程序,全局变量失效。

通过下面这张图,你能直观地看到运行过程中栈的变化:

代码执行时进入和退出一个个作用域的过程,可以用栈来实现。每进入一个作用域,就往栈里压入一个数据结构,这个数据结构叫做栈桢(Stack Frame)。栈桢能够保存当前作用域的所有本地变量的值,当退出这个作用域的时候,这个栈桢就被弹出,里面的变量也就失效了。

你可以看到,栈的机制能够有效地使用内存,变量超出作用域的时候,就没有用了,就可以从内存中丢弃。我在ASTEvaluator.java中,用下面的数据结构来表示栈和栈桢,其中的PlayObject通过一个HashMap来保存各个变量的值: private Stack stack = new Stack(); public class StackFrame { //该frame所对应的scope Scope scope = null; //enclosingScope所对应的frame StackFrame parentFrame = null; //实际存放变量的地方 PlayObject object = null; } public class PlayObject { //成员变量 protected Map<Variable, Object> fields = new HashMap<Variable, Object>(); }

目前,我们只是在概念上模仿栈桢,当我们用Java语言实现的时候,PlayObject对象是存放在堆里的,Java的所有对象都是存放在堆里的,只有基础数据类型,比如int和对象引用是放在栈里的。虽然只是模仿,这不妨碍我们建立栈桢的概念,在后端技术部分,我们会实现真正意义上的栈桢。

要注意的是,栈的结构和Scope的树状结构是不一致的。也就是说,栈里的上一级栈桢,不一定是Scope的父节点。要访问上一级Scope中的变量数据,要顺着栈桢的parentFrame去找。我在上图中展现了这种情况,在调用fun函数的时候,栈里一共有三个栈桢:全局栈桢、main()函数栈桢和fun()函数栈桢,其中main()函数栈桢的parentFrame和fun()函数栈桢的parentFrame都是全局栈桢。

实现块作用域

目前,我们已经做好了作用域和栈,在这之后,就能实现很多功能了,比如让if语句和for循环语句使用块作用域和本地变量。以for语句为例,visit方法里首先为它生成一个栈桢,并加入到栈中,运行完毕之后,再从栈里弹出: BlockScope scope = (BlockScope) cr.node2Scope.get(ctx); //获得Scope StackFrame frame = new StackFrame(scope); //创建一个栈桢 pushStack(frame); //加入栈中 … //运行完毕,弹出栈 stack.pop();

当我们在代码中需要获取某个变量的值的时候,首先在当前桢中寻找。找不到的话,就到上一级作用域对应的桢中去找:

StackFrame f = stack.peek(); //获取栈顶的桢 PlayObject valueContainer = null; while (f != null) { //看变量是否属于当前栈桢里 if (f.scope.containsSymbol(variable)){ valueContainer = f.object; break; } //从上一级scope对应的栈桢里去找 f = f.parentFrame; }

运行下面的测试代码,你会看到在执行完for循环以后,我们仍然可以声明另一个变量i,跟for循环中的i互不影响,这证明它们确实属于不同的作用域:

String script = “int age = 44; for(int i = 0;i<10;i++) { age = age + 2;} int i = 8;”;

进一步的,我们可以实现对函数的支持。

实现函数功能

先来看一下与函数有关的语法: //函数声明 functionDeclaration : typeTypeOrVoid? IDENTIFIER formalParameters (‘[’ ‘]’)/* functionBody ; //函数体 functionBody : block | ‘;’ ; //类型或void typeTypeOrVoid : typeType | VOID ; //函数所有参数 formalParameters : ‘(‘ formalParameterList? ‘)’ ; //参数列表 formalParameterList : formalParameter (‘,’ formalParameter)/* (‘,’ lastFormalParameter)? | lastFormalParameter ; //单个参数 formalParameter : variableModifier/* typeType variableDeclaratorId ; //可变参数数量情况下,最后一个参数 lastFormalParameter : variableModifier/* typeType ‘…’ variableDeclaratorId ; //函数调用 functionCall : IDENTIFIER ‘(‘ expressionList? ‘)’ | THIS ‘(‘ expressionList? ‘)’ | SUPER ‘(‘ expressionList? ‘)’ ;

在函数里,我们还要考虑一个额外的因素:参数。在函数内部,参数变量跟普通的本地变量在使用时没什么不同,在运行期,它们也像本地变量一样,保存在栈桢里。

我们设计一个对象来代表函数的定义,它包括参数列表和返回值的类型: public class Function extends Scope implements FunctionType{ // 参数 protected List parameters = new LinkedList(); //返回值 protected Type returnType = null; ... }

在调用函数时,我们实际上做了三步工作:

  • 建立一个栈桢;
  • 计算所有参数的值,并放入栈桢;
  • 执行函数声明中的函数体。

我把相关代码放在了下面,你可以看一下: //函数声明的AST节点 FunctionDeclarationContext functionCode = (FunctionDeclarationContext) function.ctx; //创建栈桢 functionObject = new FunctionObject(function); StackFrame functionFrame = new StackFrame(functionObject); // 计算实参的值 List paramValues = new LinkedList(); if (ctx.expressionList() != null) { for (ExpressionContext exp : ctx.expressionList().expression()) { Object value = visitExpression(exp); if (value instanceof LValue) { value = ((LValue) value).getValue(); } paramValues.add(value); } } //根据形参的名称,在栈桢中添加变量 if (functionCode.formalParameters().formalParameterList() != null) { for (int i = 0; i < functionCode.formalParameters().formalParameterList().formalParameter().size(); i++) { FormalParameterContext param = functionCode.formalParameters().formalParameterList().formalParameter(i); LValue lValue = (LValue) visitVariableDeclaratorId(param.variableDeclaratorId()); lValue.setValue(paramValues.get(i)); } } // 调用方法体 rtn = visitFunctionDeclaration(functionCode); // 运行完毕,弹出栈 stack.pop();

你可以用playscript测试一下函数执行的效果,看看参数传递和作用域的效果:

String script = “int b= 10; int myfunc(int a) {return a+b+3;} myfunc(2);”;

课程小结

本节课,我带你实现了块作用域和函数,还跟你一起探究了计算机语言的两个底层概念:作用域和生存期。你要知道:

  • 对作用域的分析是语义分析的一项工作。Antlr能够完成很多词法分析和语法分析的工作,但语义分析工作需要我们自己做。
  • 变量的生存期涉及运行期的内存管理,也引出了栈桢和堆的概念,我会在编译器后端技术时进一步阐述。

我建议你在学习新语言的时候,先了解它在作用域和生存期上的特点,然后像示例程序那样做几个例子,借此你会更快理解语言的设计思想。比如,为什么需要命名空间这个特性?全局变量可能带来什么问题?类的静态成员与普通成员有什么区别?等等。

下一讲,我们会尝试实现面向对象特性,看看面向对象语言在语义上是怎么设计的,以及在运行期有什么特点。

一课一思

既然我强调了作用域和生存期的重要性,那么在你熟悉的语言中,有哪些特性是能用作用域和生存期的概念做更基础的解读呢?比如,面向对象的语言中,对象成员的作用域和生存期是怎样的?欢迎在留言区与大家一起交流。

最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。

今天讲的功能照样能在playscript-java项目中找到示例代码,其中还有用playscript写的脚本,你可以多玩一玩。

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/%e7%bc%96%e8%af%91%e5%8e%9f%e7%90%86%e4%b9%8b%e7%be%8e/08%20%e4%bd%9c%e7%94%a8%e5%9f%9f%e5%92%8c%e7%94%9f%e5%ad%98%e6%9c%9f%ef%bc%9a%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e5%9d%97%e4%bd%9c%e7%94%a8%e5%9f%9f%e5%92%8c%e5%87%bd%e6%95%b0.md