31 辅助界面元素的架构设计 你好,我是七牛云许式伟。

我们第二章 “桌面软件开发” 今天开始进入尾声。前面我们主要围绕一个完整的桌面应用程序,从单机到 B/S 结构,我们的系统架构应该如何考虑。并且,我们通过五讲的 “画图” 程序实战,来验证我们的架构设计思路。

这个实战有点复杂。对于编码量不多的初学者,理解起来还是有点复杂性的。为了减轻理解的难度,我们从原计划的上下两讲,扩大到了五讲。尽管如此,理解上的难度仍然还是有的,后面我们做总结时,会给出一个不基于 MVC 架构的实现代码。

今天我们不谈桌面应用的架构,而是来谈谈辅助界面元素的架构设计。

辅助界面元素非常常见,它其实就是通用控件,或者我们自定义的控件。例如在我们画图程序中使用了线型选择控件(menu.js/#L105),如下:

还有颜色选择控件(menu.js/#L115),如下:

我们统一用通用的 select 控件实现了一个线型选择器、两个颜色选择器的实例。虽然这种方式实现的颜色选择器不够美观,但是它们的确可以正常工作。

不过,产品经理很快就提出反对意见,说我们需要更加用户友好的界面。赶紧换一个更加可视化的颜色选择器吧?比如像下图这样的:

辅助界面元素的框架

怎么做到?

我们不妨把上面基础版本的线型选择器、颜色选择器叫做 BaseLineWidthPicker、BaseColorPicker,我们总结它们在画图程序中的使用接口如下:

我们解释一下这个表格中的各项内容。

id 是控件的 id,通过它可以获取到辅助界面元素的顶层结点。

value 是界面元素的值,其实也就是辅助界面元素的 Model 层的数据。从 MVC 架构角度来说,Model 层的数据一般是一棵 DOM 树。但是对很多辅助界面元素来说,它的 DOM 树比较简单,只是一个数值。比如线型选择器是一个 number,颜色选择器是一个 Color 值。

palette 是颜色选择器的调色板,用来指示颜色选择器可以选择哪些颜色。

blur() 方法是主动让一个界面元素失去焦点。

onchange 事件是在该界面元素的值(value)通过用户界面交互进行改变时发送的事件。需要注意的是,这个事件只在用户交互时发送。直接调用 element.value = xxx 这样的方式来修改界面元素的值是不会触发 onchange 事件的。

为了便于修改辅助界面元素,我们计划引入统一的辅助界面元素的框架。

这个框架长什么样?

首先,每个界面元素使用的时候,统一以

来表示。比如上面的一个线型选择器、两个颜色选择器的实例可以这样来表示:
那么它是怎么被替换成前面的界面元素的? 我们引入一个全局的 qcontrols: QControls 实例,所有我们定义的控件都向它注册(register)自己。注册的代码如下: class QControls { constructor() { this.data = {} } register(type, control) { this.data[type] = control } } 可以看出,注册的逻辑基本上没做什么,只是建立了类型(type)和控件的构建函数(control)的关联。有了这个关联表,我们就可以在适当的时候,把所有的
的div 替换为实际的控件。替换过程如下: class QControls { init() { let divs = document.getElementsByTagName("div") let n = divs.length for (let i = n-1; i >= 0; i--) { let div = divs[i] let type = div.getAttribute("type") if (type != null) { let control = this.data[type] if (control) { control(div) } } } } } 这段代码逻辑很简单,遍历文档中所有的 div,如果带 type 属性,就去查这个 type 有没有注册过,注册过就用注册时指定的构建函数去构建控件实例。 完整的辅助界面元素框架代码如下: * [controls/base.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/base.js) 具体构建控件的代码是怎么样的?源代码请参考这两个文件: * [controls/BaseLineWidthPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/BaseLineWidthPicker.js) * [controls/BaseColorPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/BaseColorPicker.js) 我们拿 BaseColorPicker 作为例子看下吧: function BaseColorPicker(div) { let id = div.id let onchange = div.onchange let palette = div.getAttribute("palette") let colors = palette.split(",") let options = [] for (let i in colors) { let color = colors[i] let n = color.length if (color.charAt(n-1) == ")") { let offset = color.indexOf("(") options.push(``) } else { options.push(``) } } div.outerHTML = `` let elem = document.getElementById(id) if (onchange) { elem.onchange = onchange } } qcontrols.register("BaseColorPicker", BaseColorPicker) 可以看到,构建函数的代码大体分为如下三步。 第一步,从占位的 div 元素中读入所有的输入参数。这里是 id, onchange, palette。 第二步,把占位的 div 元素替换为实际的界面。也就是 div.outerHTML = xxx 这段代码。 第三步,如果用户对 onchange 事件感兴趣,把 onchange 响应函数安装到实际界面的 onchange 事件中。 ## jQuery 颜色选择器 接下来我们就开始考虑替换颜色选择器的实现了。新版本的颜色选择器,我们不妨命名为 ColorPicker。这个新版本的使用姿势必须和 BaseColorPicker 一样,也就是: ![](https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/%e8%ae%b8%e5%bc%8f%e4%bc%9f%e7%9a%84%e6%9e%b6%e6%9e%84%e8%af%be/assets/fc3856e8ab9aaf35c7af1611e57a47f8.png) 从使用的角度来说,我们只需要把之前的 BaseColorPicker 换成 ColorPicker。如下:
那么实现方面呢? 我们决定基于 jQuery 社区的 [spectrum](https://github.com/bgrins/spectrum) 颜色选择器。 我们的画图程序的主体并没有引用任何现成的框架代码。jQuery 是第一个被引入的。 对待 jQuery,我们可以有两种态度。一种是认为 jQuery 设计非常优良,我们很喜欢,决定将其作为团队的编程用的基础框架。 在这种态度下,我们允许 jQuery 风格的代码蔓延得到处都是,典型表现就是满屏皆是 $ 符号。 当然这种选择的风险是不低的。有一天我们不想再基于 jQuery 开发了,这意味着大量的模块需要进行调整,尤其是那些活跃的项目。 另一种态度是,认为 jQuery 并不是我们的主体框架,只是因为我们有些模块用了社区的成果,比如 [spectrum](https://github.com/bgrins/spectrum) 颜色选择器,它是基于 jQuery 实现的。这意味着我们要用 [spectrum](https://github.com/bgrins/spectrum),就需要引入 jQuery。 这种团队下,我们会尽可能限制 jQuery 的使用范围,尽量不要让它的代码蔓延,而只是限制在颜色选择器等少量场景中。 我们这一讲假设我们的态度是后者。我们有自己的基础开发框架(虽然我们其实基本上接近裸写 JavaScript 的状态),所以不会大面积使用 jQuery。 这样我们需要包装 jQuery 组件。代码如下(参阅 [controls/ColorPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/ColorPicker.js)): function ColorPicker(div) { let id = div.id let onchange = div.onchange let palette = div.getAttribute("palette") let colors = palette.split(",") let value = colors[0] div.outerHTML = `` let elem = $("/#" + id) elem.spectrum({ showInitial: true, showInput: true, showButtons: true, preferredFormat: "hex6" }) if (onchange) { elem.change(onchange) } Object.defineProperty(document.getElementById(id), "value", { get() { return value }, set(x) { if (this.busy) { return } value = x this.busy = true elem.spectrum("set", value) this.busy = false } }) } qcontrols.register("ColorPicker", ColorPicker) 这里大部分代码比较常规,只有 Object.defineProperty 这一段看起来比较古怪一些。这段代码是在改写 document.getElementById(id) 这个界面元素的 value 属性的读写(get/set)函数。 为什么需要改写? 因为我们希望感知到使用者对 value 的改写。正常我们可能认为接管 onchange 就可以了,但是实际上 element.value = xxx 这样的属性改写是不会触发 onchange 事件的。所以我们只能从改写 value 属性的 set 函数来做。 set 函数收到 value 被改写后,会调用 elem.spectrum(“set”, value) 来改变 spectrum 颜色控件的当前值。 但这里又有个细节问题:elem.spectrum(“set”, value) 内部又会调用 element.value = value 来修改 document.getElementById(id) 这个界面元素的 value 属性,这样就出现了死循环。怎么办?我们通过引入一个 busy 标志来解决:如果当前已经处于 value 属性的 set 函数,就直接返回。 ## 辅助界面元素的架构设计 到目前为止,我们实现了三个符合我们定义的控件规范的辅助界面元素。如下: * [controls/BaseLineWidthPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/BaseLineWidthPicker.js) * [controls/BaseColorPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/BaseColorPicker.js) * [controls/ColorPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/ColorPicker.js) 观察这些辅助界面元素的代码,你会发现它们都没有基于 MVC 架构。 是因为辅助界面元素不适合用 MVC 架构来编写么? 当然不是。 更本质的原因是因为它们规模太小了。这些界面元素的特点是 DOM 都是一个 value,并不是一棵树,这样 Model 层就没什么代码了。同样的逻辑,View 层、Control 层代码量都过于短小,就没必要有那么清楚的模块划分。View 负责界面呈现,Control 负责事件响应,只是在心里有谱就好了。 但并不是所有辅助界面元素都这么简单。 举一个简单的例子。让我们给自己设定一个新目标:把我们前面实战的 “画图” 程序,改造成一个标准的辅助界面元素,这可行么? 答案当然是肯定的。 但是这意味着我们有一些假设需要修正。这些假设通常都和唯一性有关。 比如,全局有唯一的 View 对象实例 qview: QPaintView。如果我们是辅助界面元素,意味着我们可能在同一个界面出现多个实例。在多实例的情况下,View 对象显然就应该有多个。 再比如,我们画图程序的辅助界面元素(参见 [accel/menu.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/accel/menu.js))都是单例,具体表现为这些界面元素的 id 都是固定的。 当然,辅助界面元素的改造方案有多种可能性。一种方案是将辅助界面元素也改造为多例,使得每个 QPaint 实例都有自己的辅助界面元素。 另一种方案是继续保持单例,这意味着多个 QPaint 实例会有一个当前实例的概念。辅助界面元素根据场景,可以是操作全部实例,也可以是操作当前实例。 我们选择继续保持单例。这意味着 qview: QPaintView 这个全局变量可以继续存在,但是和之前的含义有了很大不同。之前 qview 代表的是单例,现在 qview 代表的是当前实例。 有了当前实例当然就有切换。这样就需要增加焦点相关的事件响应。 在画图程序中,很多 Controller 都是 View 实例相关的。比如:PathCreator、ShapeSelector 等。在 View 存在多例的情况下,这些 Controller 之前的 registerController 动作就需要重新考虑。 为了支持多例,我们引入了 onViewAdded、onCurrentViewChanged 事件。当一个新的 View 实例被创建时,会发送 onViewAdded 事件。Controller 可以响应该事件去完成 registerController 动作。如下: onViewAdded(function(view) { view.registerController("PathCreator", function() { return new QPathCreator(view, false) }) }) 原先,当前图形样式是放在 View 中的,通过 qview.style 可以访问到。这会导致多个 View 实例的当前图形样式不一样,但是我们辅助界面元素又是单例的,这就非常让人混淆。最后我们决定把 qview.style 挪到全局,改名叫 defaultStyle(参阅 [accel/menu.js/#L42](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/accel/menu.js#L42))。 做完这些改造,我们的画图程序就有了成为一个标准控件的基础。具体代码如下(参阅 [PaintView.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/PaintView.js)): function newPaintView(drawingID) { let view = new QPaintView(drawingID) fireViewAdded(view) return view } function initPaintView(drawingID) { let view = newPaintView(drawingID) setCurrentView(view) } function PaintView(div) { let id = div.id let width = div.getAttribute("width") let height = div.getAttribute("height") div.outerHTML = `你的浏览器不支持Canvas!` initPaintView(id) } qcontrols.register("PaintView", PaintView) 有了这个 PaintView 控件,我们就可以到处引用它了。我们做了一个 PaintView 控件的 DEMO 程序,它效果看起来是这样的(代码参阅 [PaintDemo.htm](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/PaintDemo.htm)): ![](https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/%e8%ae%b8%e5%bc%8f%e4%bc%9f%e7%9a%84%e6%9e%b6%e6%9e%84%e8%af%be/assets/295e17f40fa63b929a4a5175da39ae52.png) 从这个截图看,细心的你可能会留意到,还有一个问题是没有被修改的,那就是 URL 地址。我们的 QPaintView 在 load 文档后会修改 URL,这作为应用程序并没有问题。但是如果是一个控件,整个界面有好多个 PaintView,URL 中应该显示哪个文档的 ID? 显然谁都不合适。如果非要显示,可能要在 PaintView 实例附近放一个辅助界面元素来显示它。 怎么修改? 这个问题暂且留给大家。 ## 结语 今天探讨了辅助界面元素,或者叫控件的架构设计。从大的实现逻辑来说,它和应用程序不应该有本质的不同。但控件总是要考虑支持多实例,这会带来一些细节上的差异。 支持多实例听起来是一项简单的工作,但是从我的观察看,对很多工程师来说实际上并不简单。不少初级工程师写代码往往容易全局变量满天飞,模块之间相互传递信息不假思索地基于全局变量来完成。这些不良习惯会导致代码极难控件化。 当然我们不见得什么桌面应用程序都要考虑把它控件化。但是我们花一些精力去思考控件化的话,会有助于你对架构设计中的一些决策提供帮助。 当然更重要的,其实是让你有机会形成更好的架构设计规范。 这一讲我们作出的修改如下: * [https://github.com/qiniu/qpaint/compare/v30…v31](https://github.com/qiniu/qpaint/compare/v30...v31) 这是最新版本的源代码: * [https://github.com/qiniu/qpaint/tree/v31](https://github.com/qiniu/qpaint/tree/v31) 如果你对今天的内容有什么思考与解读,欢迎给我留言,我们一起讨论。下一讲我们会谈谈架构设计的第二步:如何做好系统架构。 如果你觉得有所收获,也欢迎把文章分享给你的朋友。感谢你的收听,我们下期再见。 # 参考资料 https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/%e8%ae%b8%e5%bc%8f%e4%bc%9f%e7%9a%84%e6%9e%b6%e6%9e%84%e8%af%be/31%20%e8%be%85%e5%8a%a9%e7%95%8c%e9%9d%a2%e5%85%83%e7%b4%a0%e7%9a%84%e6%9e%b6%e6%9e%84%e8%ae%be%e8%ae%a1.md * any list {:toc}