加餐 宏编程(上):用最“笨”的方式撰写宏

你好,我是陈天。

学过上一讲,相信你现在应该理解为什么在课程的[第 6 讲]我们说,宏的本质其实很简单,抛开 quote/unquote,宏编程主要的工作就是把一棵语法树转换成另一颗语法树,而这个转换的过程深入下去,不过就是数据结构到数据结构的转换。

那在Rust里宏到底是如何做到转换的呢?

接下来,我们就一起尝试构建声明宏和过程宏。希望你能从自己撰写的过程中,感受构建宏的过程中做数据转换的思路和方法,掌握了这个方法,你可以应对几乎所有和宏编程有关的问题。

如何构建声明宏

首先看声明宏是如何创建的。

我们

cargo new macros --lib

创建一个新的项目,然后在新生成的项目下,创建 examples 目录,添加 examples/rule.rs(代码):

#[macro_export]
macro_rules! my_vec {
    // 没带任何参数的 my_vec,我们创建一个空的 vec
    () => {
        std::vec::Vec::new()
    };
    // 处理 my_vec![1, 2, 3, 4]
    ($($el:expr),*) => ({
        let mut v = std::vec::Vec::new();
        $(v.push($el);)*
        v
    });
    // 处理 my_vec![0; 10]
    ($el:expr; $n:expr) => {
        std::vec::from_elem($el, $n)
    }
}

fn main() {
    let mut v = my_vec![];
    v.push(1);
    // 调用时可以使用 [], (), {}
    let _v = my_vec!(1, 2, 3, 4);
    let _v = my_vec![1, 2, 3, 4];
    let v = my_vec! {1, 2, 3, 4};
    println!("{:?}", v);

    println!("{:?}", v);
    //
    let v = my_vec![1; 10];
    println!("{:?}", v);
}

上一讲我们说过对于声明宏可以用 macro_rules! 生成。

macro_rules 使用模式匹配,所以你可以提供多个匹配条件以及匹配后对应执行的代码块。

看这段代码,我们写了3个匹配的rules。

第一个 () => (std::vec::Vec::new()) 很好理解,如果没有传入任何参数,就创建一个新的 Vec。

注意,由于宏要在调用的地方展开,我们无法预测调用者的环境是否已经做了相关的 use,所以我们使用的代码最好带着完整的命名空间。

这第二个匹配条件 ($($el:expr),/*) ,需要详细介绍一下

在声明宏中,条件捕获的参数使用 ( 开头的标识符来声明。每个参数都需要提供类型,这里 expr 代表表达式,所以 `)el:expr

是说把匹配到的表达式命名为 \(el\)(…),/*

告诉编译器可以匹配任意多个以逗号分隔的表达式,然后捕获到的每一个表达式可以用 $el` 来访问。

由于匹配的时候匹配到一个 $(...)* (我们可以不管分隔符),在执行的代码块中,我们也要相应地使用 $(...)* 展开。

所以这句 $(v.push($el);)* 相当于匹配出多少个 $el 就展开多少句 push 语句。

理解了第二个匹配条件,第三个就很好理解了:如果传入用冒号分隔的两个表达式,那么会用 from_element 构建 Vec。

在使用声明宏时,我们需要为参数明确类型,哪些类型可用也整理在这里了:

item,比如一个函数、结构体、模块等。
block,代码块。比如一系列由花括号包裹的表达式和语句。
stmt,语句。比如一个赋值语句。
pat,模式。
expr,表达式。刚才的例子使用过了。
ty,类型。比如 Vec。
ident,标识符。比如一个变量名。
path,路径。比如:foo、::std::mem::replace、transmute::<_, int>。
meta,元数据。一般是在 #[...] 和 #![...] 属性内部的数据。
tt,单个的 token 树。
vis,可能为空的一个 Visibility 修饰符。比如 pub、pub(crate)。

声明宏构建起来很简单,只要遵循它的基本语法,你可以很快把一个函数或者一些重复的语句片段转换成声明宏

比如在处理 pipeline 时,我经常会根据某个返回 Result 的表达式的结果,做下面代码里这样的 match,使其在出错时返回 PipelineError 这个 enum 而非 Result:

match result {
    Ok(v) => v,
    Err(e) => {
        return pipeline::PlugResult::Err {
            ctx,
            err: pipeline::PipelineError::Internal(e.to_string()),
        }
    }
}

但是这种写法,在同一个函数内,可能会反复出现,我们又无法用函数将其封装,所以我们可以用声明宏来实现,可以大大简化代码:

#[macro_export]
macro_rules! try_with {
    ($ctx:ident, $exp:expr) => {
        match $exp {
            Ok(v) => v,
            Err(e) => {
                return pipeline::PlugResult::Err {
                    ctx: $ctx,
                    err: pipeline::PipelineError::Internal(e.to_string()),
                }
            }
        }
    };
}

如何构建过程宏

接下来我们讲讲如何构建过程宏。

过程宏要比声明宏要复杂很多,不过无论是哪一种过程宏,本质都是一样的,都涉及要把输入的 TokenStream 处理成输出的 TokenStream

要构建过程宏,你需要单独构建一个 crate,在 Cargo.toml 中添加 proc-macro 的声明:

[lib] proc-macro = true

这样,编译器才允许你使用

/#[proc_macro] 相关的宏。所以我们先在今天这堂课生成的 crate 的 Cargo.toml 中添加这个声明,然后在 lib.rs 里写入如下代码:

use proc_macro::TokenStream;

#[proc_macro]
pub fn query(input: TokenStream) -> TokenStream {
    println!("{:#?}", input);
    "fn hello() { println!(\\"Hello world!\\"); }"
        .parse()
        .unwrap()
}

这段代码首先声明了它是一个 proc_macro,并且是最基本的、函数式的过程宏。

使用者可以通过

query!(...)

来调用。我们打印传入的 TokenStream,然后把一段包含在字符串中的代码解析成 TokenStream 返回。这里可以非常方便地用字符串的 parse() 方法来获得 TokenStream,是因为 TokenStream 实现了 FromStr trait,感谢Rust。

好,明白这段代码做了什么,我们写个例子尝试使用一下,来创建 examples/query.rs,并写入代码:

use macros::query;

fn main() {
    query!(SELECT * FROM users WHERE age > 10);
}

可以看到,尽管

SELECT /* FROM user WHERE age > 10

不是一个合法的 Rust 语法,但 Rust 的词法分析器还是把它解析成了 TokenStream,提供给 query 宏。

运行

cargo run –example query ,看 query 宏对输入 TokenStream 的打印:

TokenStream [
    Ident {
        ident: "SELECT",
        span: #0 bytes(43..49),
    },
    Punct {
        ch: '*',
        spacing: Alone,
        span: #0 bytes(50..51),
    },
    Ident {
        ident: "FROM",
        span: #0 bytes(52..56),
    },
    Ident {
        ident: "users",
        span: #0 bytes(57..62),
    },
    Ident {
        ident: "WHERE",
        span: #0 bytes(63..68),
    },
    Ident {
        ident: "age",
        span: #0 bytes(69..72),
    },
    Punct {
        ch: '>',
        spacing: Alone,
        span: #0 bytes(73..74),
    },
    Literal {
        kind: Integer,
        symbol: "10",
        suffix: None,
        span: #0 bytes(75..77),
    },
]

这里面,TokenStream 是一个 Iterator,里面包含一系列的 TokenTree

pub enum TokenTree {
    Group(Group),
    Ident(Ident),
    Punct(Punct),
    Literal(Literal),
}

后三个分别是 Ident(标识符)、Punct(标点符号)和 Literal(字面量)。

这里的Group(组),是因为如果你的代码中包含括号,比如

{} [] <> ()

,那么内部的内容会被分析成一个 Group(组)。

你也可以试试把例子中对

query! 的调用改成这个样子:

query!(SELECT * FROM users u JOIN (SELECT * from profiles p) WHERE u.id = p.id and u.age > 10);

再运行一下 cargo run –example query ,看看现在的 TokenStream 长什么样子,是否包含 Group。

好,现在我们对输入的 TokenStream 有了一个概念,那么,输出的 TokenStream 有什么用呢?我们的

query!

宏返回了一个

hello() 函数的 TokenStream,这个函数真的可以直接调用么?

你可以试试在 main() 里加入对 hello() 的调用,再次运行这个 example,可以看到久违的 “Hello world!” 打印。

恭喜你!你的第一个过程宏就完成了!

虽然这并不是什么了不起的结果,但是通过它,我们认识到了过程宏的基本写法,以及TokenStream/TokenTree 的基本结构。

接下来,我们就尝试实现一个派生宏,这是过程宏的三类宏中对大家最有意义的一类,也是工作中如果需要写过程宏主要会用到的宏类型。

如何构建派生宏

我们期望构建一个 Builder 派生宏,实现 proc-macro-workshop如下需求(proc-macro-workshop是 Rust 大牛 David Tolnay 为帮助大家更好地学习宏编程构建的练习):

#[derive(Builder)]
pub struct Command {
    executable: String,
    args: Vec<String>,
    env: Vec<String>,
    current_dir: Option<String>,
}

fn main() {
    let command = Command::builder()
        .executable("cargo".to_owned())
        .args(vec!["build".to_owned(), "--release".to_owned()])
        .env(vec![])
        .build()
        .unwrap();
    assert!(command.current_dir.is_none());

    let command = Command::builder()
        .executable("cargo".to_owned())
        .args(vec!["build".to_owned(), "--release".to_owned()])
        .env(vec![])
        .current_dir("..".to_owned())
        .build()
        .unwrap();
    assert!(command.current_dir.is_some());
}

可以看到,我们仅仅是为 Command 这个结构提供了 Builder 宏,就让它支持 builder() 方法,返回了一个 CommandBuilder 结构,这个结构有若干个和 Command 内部每个域名字相同的方法,我们可以链式调用这些方法,最后 build() 出一个 Command 结构。

我们创建一个 examples/command.rs,把这部分代码添加进去。显然,它是无法编译通过的。

下面先来手工撰写对应的代码,看看一个完整的、能够让 main() 正确运行的代码长什么样子:

#[allow(dead_code)]
#[derive(Debug)]
pub struct Command {
    executable: String,
    args: Vec<String>,
    env: Vec<String>,
    current_dir: Option<String>,
}

#[derive(Debug, Default)]
pub struct CommandBuilder {
    executable: Option<String>,
    args: Option<Vec<String>>,
    env: Option<Vec<String>>,
    current_dir: Option<String>,
}

impl Command {
    pub fn builder() -> CommandBuilder {
        Default::default()
    }
}

impl CommandBuilder {
    pub fn executable(mut self, v: String) -> Self {
        self.executable = Some(v.to_owned());
        self
    }

    pub fn args(mut self, v: Vec<String>) -> Self {
        self.args = Some(v.to_owned());
        self
    }

    pub fn env(mut self, v: Vec<String>) -> Self {
        self.env = Some(v.to_owned());
        self
    }

    pub fn current_dir(mut self, v: String) -> Self {
        self.current_dir = Some(v.to_owned());
        self
    }

    pub fn build(mut self) -> Result<Command, &'static str> {
        Ok(Command {
            executable: self.executable.take().ok_or("executable must be set")?,
            args: self.args.take().ok_or("args must be set")?,
            env: self.env.take().ok_or("env must be set")?,
            current_dir: self.current_dir.take(),
        })
    }
}

fn main() {
    let command = Command::builder()
        .executable("cargo".to_owned())
        .args(vec!["build".to_owned(), "--release".to_owned()])
        .env(vec![])
        .build()
        .unwrap();
    assert!(command.current_dir.is_none());

    let command = Command::builder()
        .executable("cargo".to_owned())
        .args(vec!["build".to_owned(), "--release".to_owned()])
        .env(vec![])
        .current_dir("..".to_owned())
        .build()
        .unwrap();
    assert!(command.current_dir.is_some());
    println!("{:?}", command);
} 

这个代码很简单,基本就是照着 main() 中的使用方法,一个函数一个函数手写出来的,你可以看到代码中很多重复的部分,尤其是 CommandBuilder 里的方法,这是我们可以用宏来自动生成的。

那怎么生成这样的代码呢?显然,我们要把输入的 TokenStream抽取出来,也就是把在 struct 的定义内部,每个域的名字及其类型都抽出来,然后生成对应的方法代码。

如果把代码看做是字符串的话,不难想象到,实际上就是要通过一个模板和对应的数据,生成我们想要的结果。用模板生成 HTML,想必各位都不陌生,但通过模板生成 Rust 代码,估计你是第一次。

有了这个思路,我们尝试着用 jinja 写一个生成 CommandBuilder 结构的模板。在 Rust 里,我们有 askma 这个非常高效的库来处理 jinja。

模板大概长这个样子:



#[derive(Debug, Default)]
pub struct {{ builder_name }} {
    {for field in fields}
    {{ field.name }}: Option<{{ field.ty }}>,
    {endfor}
}


这里的 fileds/builder_name 是我们要传入的参数,每个 field 还需要 name 和 ty 两个属性,分别对应 field 的名字和类型。

我们也可以为这个结构生成方法:



impl {{ builder_name }} {
    { for field in fields }
    pub fn {{ field.name }}(mut self, v: impl Into<{{ field.ty }}>) -> {{ builder_name }} {
        self.{{ field.name }} = Some(v.into());
        self
    }
    {endfor}

    pub fn build(self) -> Result<{{ name }}, &'static str> {
        Ok({{ name }} {
            { for field in fields }
            {if field.optional}
            {{ field.name }}: self.{{ field.name }},
            {else}
            {{ field.name }}: self.{{ field.name }}.ok_or("Build failed: missing {{ field.name }}")?,
            {endif}
            {endfor}
        })
    }
}


对于原本是 Option 类型的域,要避免生成 Option,我们需要把是否是 Option 单独抽取出来,如果是 Option,那么 ty 就是 T。所以,field 还需要一个属性 optional。

有了这个思路,我们可以构建自己的数据结构来描述 Field:

#[derive(Debug, Default)]
struct Fd {
    name: String,
    ty: String,
    optional: bool,
}

当我们有了模板,又定义好了为模板提供数据的结构,接下来要处理的核心问题就是:如何从 TokenStream 中抽取出来我们想要的信息

带着这个问题,我们在 lib.rs 里添加一个 derive macro,把 input 打印出来:

#[proc_macro_derive(RawBuilder)]
pub fn derive_raw_builder(input: TokenStream) -> TokenStream {
    println!("{:#?}", input);
    TokenStream::default()
}

对于 derive macro,要使用

proce_macro_derive 这个宏。我们把这个 derive macro 命名为 RawBuilder。在 examples/command.rs 中,我们修改 Command 结构,使其使用 RawBuilder(注意要 use macros::RawBuilder):

use macros::RawBuilder;

#[allow(dead_code)]
#[derive(Debug, RawBuilder)]
pub struct Command {
    ...
}

运行这个 example 后,我们会看到一大片 TokenStream 的打印(比较长这里就不贴了),仔细阅读这个打印,可以看到:

  • 首先有一个 Group,包含了

/#[allow(dead_code)]

属性的信息。因为我们现在拿到的 derive 下的信息,所以所有不属于

/#[derive(…)] 的属性,都会被放入 TokenStream 中。

  • 之后是 pub/struct/Command 三个 ident。
  • 随后又是一个 Group,包含了每个 field 的信息。我们看到,field 之间用逗号这个 Punct 分隔,field 的名字和类型又是通过冒号这个 Punct 分隔。而类型,可能是一个 Ident,如 String,或者一系列 Ident/Punct,如 Vec/。

我们要做的就是,把这个 TokenStream 中的 struct 名字,以及每个 field 的名字和类型拿出来。如果类型是 Option,那么把 T 拿出来,把 optional 设置为 true。

好,有了这个思路,来写代码。首先在 Cargo.toml 中引入一些依赖:

[dependencies]
anyhow = "1"
askama = "0.11" # 处理 jinjia 模板,模板需要放在和 src 平行的 templates 目录下

[dependencies] anyhow = “1” askama = “0.11” /# 处理 jinjia 模板,模板需要放在和 src 平行的 templates 目录下

akama 要求模板放在和 src 平行的 templates 目录下,创建这个目录,然后写入 templates/builder.j2:



impl {{ name }} {
    pub fn builder() -> {{ builder_name }} {
        Default::default()
    }
}

#[derive(Debug, Default)]
pub struct {{ builder_name }} {
    { for field in fields }
        {{ field.name }}: Option<{{ field.ty }}>,
    {endfor}
}

impl {{ builder_name }} {
    { for field in fields }
    pub fn {{ field.name }}(mut self, v: impl Into<{{ field.ty }}>) -> {{ builder_name }} {
        self.{{ field.name }} = Some(v.into());
        self
    }
    {endfor}

    pub fn build(self) -> Result<{{ name }}, &'static str> {
        Ok({{ name }} {
            { for field in fields }
                {if field.optional}
                {{ field.name }}: self.{{ field.name }},
                {else}
                {{ field.name }}: self.{{ field.name }}.ok_or("Build failed: missing {{ field.name }}")?,
                {endif}
            {endfor}
        })
    }
}


然后创建 src/raw_builder.rs(记得在 lib.rs 中引入),写入代码,这段代码我加了详细的注释,你可以对着打印出来的 TokenStream和刚才的分析,相信不难理解。

use anyhow::Result;
use askama::Template;
use proc_macro::{Ident, TokenStream, TokenTree};
use std::collections::VecDeque;

/// 处理 jinja 模板的数据结构,在模板中我们使用了 name/builder_name/fields
#[derive(Template)]
#[template(path = "builder.j2", escape = "none")]
pub struct BuilderContext {
    name: String,
    builder_name: String,
    fields: Vec<Fd>,
}

/// 描述 struct 的每个 field
#[derive(Debug, Default)]
struct Fd {
    name: String,
    ty: String,
    optional: bool,
}

impl Fd {
    /// name 和 field 都是通过冒号 Punct 切分出来的 TokenTree 切片
    pub fn new(name: &[TokenTree], ty: &[TokenTree]) -> Self {
        // 把类似 Ident("Option"), Punct('<'), Ident("String"), Punct('>) 的 ty
        // 收集成一个 String 列表,如 vec!["Option", "<", "String", ">"]
        let ty = ty
            .iter()
            .map(|v| match v {
                TokenTree::Ident(n) => n.to_string(),
                TokenTree::Punct(p) => p.as_char().to_string(),
                e => panic!("Expect ident, got {:?}", e),
            })
            .collect::<Vec<_>>();
        // 冒号前最后一个 TokenTree 是 field 的名字
        // 比如:executable: String,
        // 注意这里不应该用 name[0],因为有可能是 pub executable: String
        // 甚至,带 attributes 的 field,
        // 比如:#[builder(hello = world)] pub executable: String
        match name.last() {
            Some(TokenTree::Ident(name)) => {
                // 如果 ty 第 0 项是 Option,那么从第二项取到倒数第一项
                // 取完后上面的例子中的 ty 会变成 ["String"],optiona = true
                let (ty, optional) = if ty[0].as_str() == "Option" {
                    (&ty[2..ty.len() - 1], true)
                } else {
                    (&ty[..], false)
                };
                Self {
                    name: name.to_string(),
                    ty: ty.join(""), // 把 ty join 成字符串
                    optional,
                }
            }
            e => panic!("Expect ident, got {:?}", e),
        }
    }
}

impl BuilderContext {
    /// 从 TokenStream 中提取信息,构建 BuilderContext
    fn new(input: TokenStream) -> Self {
        let (name, input) = split(input);
        let fields = get_struct_fields(input);
        Self {
            builder_name: format!("{}Builder", name),
            name: name.to_string(),
            fields,
        }
    }

    /// 把模板渲染成字符串代码
    pub fn render(input: TokenStream) -> Result<String> {
        let template = Self::new(input);
        Ok(template.render()?)
    }
}

/// 把 TokenStream 分出 struct 的名字,和包含 fields 的 TokenStream
fn split(input: TokenStream) -> (Ident, TokenStream) {
    let mut input = input.into_iter().collect::<VecDeque<_>>();
    // 一直往后找,找到 struct 停下来
    while let Some(item) = input.pop_front() {
        if let TokenTree::Ident(v) = item {
            if v.to_string() == "struct" {
                break;
            }
        }
    }

    // struct 后面,应该是 struct name
    let ident;
    if let Some(TokenTree::Ident(v)) = input.pop_front() {
        ident = v;
    } else {
        panic!("Didn't find struct name");
    }

    // struct 后面可能还有若干 TokenTree,我们不管,一路找到第一个 Group
    let mut group = None;
    for item in input {
        if let TokenTree::Group(g) = item {
            group = Some(g);
            break;
        }
    }

    (ident, group.expect("Didn't find field group").stream())
}

/// 从包含 fields 的 TokenStream 中切出来一个个 Fd
fn get_struct_fields(input: TokenStream) -> Vec<Fd> {
    let input = input.into_iter().collect::<Vec<_>>();
    input
        .split(|v| match v {
            // 先用 ',' 切出来一个个包含 field 所有信息的 &[TokenTree]
            TokenTree::Punct(p) => p.as_char() == ',',
            _ => false,
        })
        .map(|tokens| {
            tokens
                .split(|v| match v {
                    // 再用 ':' 把 &[TokenTree] 切成 [&[TokenTree], &[TokenTree]]
                    // 它们分别对应名字和类型
                    TokenTree::Punct(p) => p.as_char() == ':',
                    _ => false,
                })
                .collect::<Vec<_>>()
        })
        // 正常情况下,应该得到 [&[TokenTree], &[TokenTree]],对于切出来长度不为 2 的统统过滤掉
        .filter(|tokens| tokens.len() == 2)
        // 使用 Fd::new 创建出每个 Fd
        .map(|tokens| Fd::new(tokens[0], &tokens[1]))
        .collect()
}

核心的就是 get_struct_fields() 方法,如果你觉得难懂,可以想想如果你要把一个

a=1,b=2 的字符串切成

[[a, 1], [b, 2]] 该怎么做,就很容易理解了。

好,完成了把 TokenStream 转换成 BuilderContext 的代码,接下来就是在 proc_macro 中使用这个结构以及它的 render 方法。我们把 lib.rs 中的代码修改一下(注意添加相关的 use): /#[proc_macro_derive(RawBuilder)] pub fn derive_raw_builder(input: TokenStream) -> TokenStream { BuilderContext::render(input).unwrap().parse().unwrap() }

保存后,你立刻会发现,VS Code 抱怨 examples/command.rs 编译不过,因为里面有重复的数据结构和方法的定义。

我们把之前手工生成的代码全部删掉,只保留:

use macros::RawBuilder;

#[allow(dead_code)]
#[derive(Debug, RawBuilder)]
pub struct Command {
    executable: String,
    args: Vec<String>,
    env: Vec<String>,
    current_dir: Option<String>,
}

fn main() {
    let command = Command::builder()
        .executable("cargo".to_owned())
        .args(vec!["build".to_owned(), "--release".to_owned()])
        .env(vec![])
        .build()
        .unwrap();
    assert!(command.current_dir.is_none());

    let command = Command::builder()
        .executable("cargo".to_owned())
        .args(vec!["build".to_owned(), "--release".to_owned()])
        .env(vec![])
        .current_dir("..".to_owned())
        .build()
        .unwrap();
    assert!(command.current_dir.is_some());
    println!("{:?}", command);
}

运行之,我们撰写的 RawBuilder 宏起作用了!代码运行一切正常!

小结

这一讲我们简单介绍了 Rust 宏编程的能力,并撰写了一个声明宏 my_vec! 和一个派生宏 RawBuilder。通过自己手写,核心就是要理解清楚宏做数据转换的方法:如何从 TokenStream 中抽取需要的数据,然后生成包含目标代码的字符串,最后再把字符串转换成 TokenStream。

在构建 RawBuilder 的过程中,我们还了解了 TokenStream 和 TokenTree,虽然这两个数据结构是 Rust 下的结构,但是 token stream/token tree 这样的概念是每个支持宏的语言共有的,如果你理解了 Rust 的宏编程,那么学习其他语言的宏编程就很容易了。

在手写的过程中,你可能会觉得宏编程过于繁琐,这是因为解析 TokenStream 是一个苦力活,要和各种各样的情况打交道,如果处理不好,就很容易出错。

那在Rust生态下有没有人已经做过这个苦力活了呢?我们下节课继续……

思考题

最后出个思考题给你练练手。工作中,有很多场景我们需要通过第三方的 schema 来生成 Rust 数据结构,比如 protobuf 的定义到 Rust struct/enum 的转换。这些转换如果手工撰写的话,是纯粹的体力活,我们可以通过宏来简化这个操作。

假设你的公司维护了大量的 openapi v3 spec,需要你通过它来生成 Rust 类型,比如这里的 schema 定义(来源): { “type”: “object”, “properties”: { “id”: { “type”: “integer”, “format”: “int64” }, “petId”: { “type”: “integer”, “format”: “int64” }, “quantity”: { “type”: “integer”, “format”: “int32” }, “shipDate”: { “type”: “string”, “format”: “date-time” }, “status”: { “type”: “string”, “description”: “Order Status”, “enum”: [ “placed”, “approved”, “delivered” ] }, “complete”: { “type”: “boolean”, “default”: false } }, “xml”: { “name”: “Order” } }

你可以试着使用今天所学内容,撰写一个

generate! 宏,接受一个包含 schema 定义的文件名,生成 schema。如果你遇到问题卡壳了,可以参考B站上我live coding的视频

欢迎在留言区讨论你的想法,如果觉得有收获,也欢迎你分享给身边的朋友,邀他一起讨论。我们下节课见。

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/%e9%99%88%e5%a4%a9%20%c2%b7%20Rust%20%e7%bc%96%e7%a8%8b%e7%ac%ac%e4%b8%80%e8%af%be/%e5%8a%a0%e9%a4%90%20%e5%ae%8f%e7%bc%96%e7%a8%8b%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89%ef%bc%9a%e7%94%a8%e6%9c%80%e2%80%9c%e7%ac%a8%e2%80%9d%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%bc%8f%e6%92%b0%e5%86%99%e5%ae%8f.md