03 初窥门径:从你的第一个Rust程序开始! 你好,我是陈天。储备好前置知识之后,今天我们就正式开始 Rust 语言本身的学习。

学语言最好的捷径就是把自己置身于语言的环境中,而且我们程序员讲究 “get hands dirty”,直接从代码开始学能带来最直观的体验。所以从这一讲开始,你就要在电脑上设置好 Rust 环境了。

今天会讲到很多 Rust 的基础知识,我都精心构造了代码案例来帮你理解,非常推荐你自己一行行敲入这些代码,边写边思考为什么这么写,然后在运行时体会执行和输出的过程。如果遇到了问题,你也可以点击每个例子附带的代码链接,在 Rust playground 中运行。

Rust 安装起来非常方便,你可以用 rustup.rs 中给出的方法,根据你的操作系统进行安装。比如在 UNIX 系统下,可以直接运行: curl –proto ‘=https’ –tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh

这会在你的系统上安装 Rust 工具链,之后,你就可以在本地用

cargo new 新建 Rust 项目、尝试 Rust 功能。动起手来,试试用Rust写你的第一个 hello world 程序吧!

fn main() { println!(“Hello world!”); }

你可以使用任何编辑器来撰写 Rust 代码,我个人偏爱 VS Code,因为它免费,功能强大且速度很快。在 VS Code 下我为 Rust 安装了一些插件,下面是我的安装顺序,你可以参考:

  • rust-analyzer:它会实时编译和分析你的 Rust 代码,提示代码中的错误,并对类型进行标注。你也可以使用官方的 Rust 插件取代。
  • rust syntax:为代码提供语法高亮。
  • crates:帮助你分析当前项目的依赖是否是最新的版本。
  • better toml:Rust 使用 toml 做项目的配置管理。better toml 可以帮你语法高亮,并展示 toml 文件中的错误。
  • rust test lens:可以帮你快速运行某个 Rust 测试。
  • Tabnine:基于 AI 的自动补全,可以帮助你更快地撰写代码。

第一个实用的 Rust 程序

现在你已经有工具和环境了,尽管我们目前一行 Rust 语法都还没有介绍,但这不妨碍我们写一个稍稍有用的 Rust 程序,跑一遍之后,你对 Rust 的基本功能、关键语法和生态系统就基本心中有数了,我们再来详细分析。

一定要动起手来,跟着课程节奏一行一行敲,如果碰到不太理解的知识点,不要担心,今天只需要你先把代码运行起来,我们后面会循序渐进学习到各个难点的。

另外,我也建议你用自己常用的编程语言做同样的需求,和 Rust 对比一下,看简洁程度、代码可读性孰优孰劣。

这个程序的需求很简单,通过 HTTP 请求 Rust 官网首页,然后把获得的 HTML 转换成 Markdown 保存起来。我相信用 JavaScript 或者 Python,只要选好相关的依赖,这也就是十多行代码的样子。我们看看用 Rust 怎么处理。

首先,我们用

cargo new scrape_url 生成一个新项目。默认情况下,这条命令会生成一个可执行项目 scrape_url,入口在 src/main.rs。我们在 Cargo.toml 文件里,加入如下的依赖: [dependencies] reqwest = { version = “0.11”, features = [“blocking”] } html2md = “0.2”

Cargo.toml 是 Rust 项目的配置管理文件,它符合 toml 的语法。我们为这个项目添加了两个依赖:reqwest 和 html2md。reqwest 是一个 HTTP 客户端,它的使用方式和 Python 下的 request 类似;html2md 顾名思义,把 HTML 文本转换成Markdown。

接下来,在 src/main.rs 里,我们为 main() 函数加入以下代码: use std::fs; fn main() { let url = “https://www.rust-lang.org/”; let output = “rust.md”; println!(“Fetching url: {}”, url); let body = reqwest::blocking::get(url).unwrap().text().unwrap(); println!(“Converting html to markdown…”); let md = html2md::parse_html(&body); fs::write(output, md.as_bytes()).unwrap(); println!(“Converted markdown has been saved in {}.”, output); }

保存后,在命令行下,进入这个项目的目录,运行

cargo run ,在一段略微漫长的编译后,程序开始运行,在命令行下,你会看到如下的输出:

Fetching url: https://www.rust-lang.org/ Converting html to markdown… Converted markdown has been saved in rust.md.

并且,在当前目录下,一个 rust.md 文件被创建出来了。打开一看,其内容就是 Rust 官网主页的内容。

Bingo!我们第一个 Rust 程序运行成功!

从这段并不长的代码中,我们可以感受到 Rust 的一些基本特点:

首先,Rust 使用名为 cargo 的工具来管理项目,它类似 Node.js 的 npm、Golang 的 go,用来做依赖管理以及开发过程中的任务管理,比如编译、运行、测试、代码格式化等等。

其次,Rust 的整体语法偏 C/C++ 风格。函数体用花括号

{} 包裹,表达式之间用分号

; 分隔,访问结构体的成员函数或者变量使用点

. 运算符,而访问命名空间(namespace)或者对象的静态函数使用双冒号

:: 运算符。如果要简化对命名空间内部的函数或者数据类型的引用,可以使用

use 关键字,比如

use std::fs 。此外,可执行体的入口函数是 main()。

另外,你也很容易看到,Rust 虽然是一门强类型语言,但编译器支持类型推导,这使得写代码时的直观感受和写脚本语言差不多。

很多不习惯类型推导的开发者,觉得这会降低代码的可读性,因为可能需要根据上下文才知道当前变量是什么类型。不过没关系,如果你在编辑器中使用了 rust-analyzer 插件,变量的类型会自动提示出来:

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最后,Rust 支持宏编程,很多基础的功能比如

println!() 都被封装成一个宏,便于开发者写出简洁的代码。

这里例子没有展现出来,但 Rust 还具备的其它特点有:

  • Rust 的变量默认是不可变的,如果要修改变量的值,需要显式地使用 mut 关键字。
  • 除了 let/static/const/fn 等少数语句外,Rust 绝大多数代码都是表达式(expression)。所以 if/while/for/loop 都会返回一个值,函数最后一个表达式就是函数的返回值,这和函数式编程语言一致。
  • Rust 支持面向接口编程和泛型编程。
  • Rust 有非常丰富的数据类型和强大的标准库。
  • Rust 有非常丰富的控制流程,包括模式匹配(pattern match)。

第一个实用的 Rust 程序就运行成功了,不知道你现在是不是有点迟疑,这些我现在都不太懂怎么办,是不是得先去把这些都掌握了才能继续学?不要迟疑,跟着继续学,后面都会讲到。

接下来,为了快速入门 Rust,我们一起梳理 Rust 开发的基本内容。

这部分涉及的知识在各个编程语言中都大同小异,略微枯燥,但是这一讲是我们后续学习的基础,建议你每段示例代码都写一下,运行一下,并且和自己熟悉的语言对比来加深印象

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基本语法和基础数据类型

首先我们看在 Rust 下,我们如何定义变量、函数和数据结构。

变量和函数

前面说到,Rust 支持类型推导,在编译器能够推导类型的情况下,变量类型一般可以省略,但常量(const)和静态变量(static)必须声明类型。

定义变量的时候,根据需要,你可以添加

mut 关键字让变量具备可变性。默认变量不可变是一个很重要的特性,它符合最小权限原则(Principle of Least Privilege),有助于我们写出健壮且正确的代码。当你使用 mut 却没有修改变量,Rust 编译期会友好地报警,提示你移除不必要的 mut。

在Rust 下,函数是一等公民,可以作为参数或者返回值。我们来看一个函数作为参数的例子(代码): fn apply(value: i32, f: fn(i32) -> i32) -> i32 { f(value) } fn square(value: i32) -> i32 { value /* value } fn cube(value: i32) -> i32 { value /* value /* value } fn main() { println!(“apply square: {}”, apply(2, square)); println!(“apply cube: {}”, apply(2, cube)); }

这里

fn(i32) -> i32 是 apply 函数第二个参数的类型,它表明接受一个函数作为参数,这个传入的函数必须是:参数只有一个,且类型为 i32,返回值类型也是 i32。

Rust 函数参数的类型和返回值的类型都必须显式定义,如果没有返回值可以省略,返回 unit。函数内部如果提前返回,需要用 return 关键字,否则最后一个表达式就是其返回值。如果最后一个表达式后添加了

; 分号,隐含其返回值为 unit。你可以看这个例子(代码): fn pi() -> f64 { 3.1415926 } fn not_pi() { 3.1415926; } fn main() { let is_pi = pi(); let is_unit1 = not_pi(); let is_unit2 = { pi(); }; println!(“is_pi: {:?}, is_unit1: {:?}, is_unit2: {:?}”, is_pi, is_unit1, is_unit2); }

数据结构

了解了函数如何定义后,我们来看看 Rust 下如何定义数据结构。

数据结构是程序的核心组成部分,在对复杂的问题进行建模时,我们就要自定义数据结构。Rust 非常强大,可以用 struct 定义结构体,用 enum 定义标签联合体(tagged union),还可以像 Python 一样随手定义元组(tuple)类型。

比如我们可以这样定义一个聊天服务的数据结构(代码): /#[derive(Debug)] enum Gender { Unspecified = 0, Female = 1, Male = 2, } /#[derive(Debug, Copy, Clone)] struct UserId(u64); /#[derive(Debug, Copy, Clone)] struct TopicId(u64); /#[derive(Debug)] struct User { id: UserId, name: String, gender: Gender, } /#[derive(Debug)] struct Topic { id: TopicId, name: String, owner: UserId, } // 定义聊天室中可能发生的事件 /#[derive(Debug)] enum Event { Join((UserId, TopicId)), Leave((UserId, TopicId)), Message((UserId, TopicId, String)), } fn main() { let alice = User { id: UserId(1), name: “Alice”.into(), gender: Gender::Female }; let bob = User { id: UserId(2), name: “Bob”.into(), gender: Gender::Male }; let topic = Topic { id: TopicId(1), name: “rust”.into(), owner: UserId(1) }; let event1 = Event::Join((alice.id, topic.id)); let event2 = Event::Join((bob.id, topic.id)); let event3 = Event::Message((alice.id, topic.id, “Hello world!”.into())); println!(“event1: {:?}, event2: {:?}, event3: {:?}”, event1, event2, event3); }

简单解释一下:

  • Gender:一个枚举类型,在 Rust 下,使用 enum 可以定义类似 C 的枚举类型
  • UserId/TopicId :struct 的特殊形式,称为元组结构体。它的域都是匿名的,可以用索引访问,适用于简单的结构体。
  • User/Topic:标准的结构体,可以把任何类型组合在结构体里使用。
  • Event:标准的标签联合体,它定义了三种事件:Join、Leave、Message。每种事件都有自己的数据结构。

在定义数据结构的时候,我们一般会加入修饰,为数据结构引入一些额外的行为。在 Rust 里,数据的行为通过 trait 来定义,后续我们会详细介绍 trait,你现在可以暂时认为 trait 定义了数据结构可以实现的接口,类似 Java 中的 interface。

一般我们用 impl 关键字为数据结构实现 trait,但 Rust 贴心地提供了派生宏(derive macro),可以大大简化一些标准接口的定义,比如

/#[derive(Debug)] 为数据结构实现了 Debug trait,提供了 debug 能力,这样可以通过

,用

println! 打印出来。

在定义 UserId/TopicId 时我们还用到了 Copy/Clone 两个派生宏,Clone 让数据结构可以被复制,而 Copy 则让数据结构可以在参数传递的时候自动按字节拷贝。在下一讲所有权中,我会具体讲什么时候需要 Copy。

简单总结一下 Rust 定义变量、函数和数据结构:

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控制流程

程序的基本控制流程分为以下几种,我们应该都很熟悉了,重点看如何在 Rust 中运行。

顺序执行就是一行行代码往下执行。在执行的过程中,遇到函数,会发生函数调用。函数调用是代码在执行过程中,调用另一个函数,跳入其上下文执行,直到返回。

Rust 的循环和大部分语言都一致,支持死循环 loop、条件循环 while,以及对迭代器的循环 for。循环可以通过 break 提前终止,或者 continue 来跳到下一轮循环。

满足某个条件时会跳转, Rust 支持分支跳转、模式匹配、错误跳转和异步跳转。

  • 分支跳转就是我们熟悉的 if/else;
  • Rust 的模式匹配可以通过匹配表达式或者值的某部分的内容,来进行分支跳转;
  • 在错误跳转中,当调用的函数返回错误时,Rust 会提前终止当前函数的执行,向上一层返回错误。
  • 在 Rust 的异步跳转中 ,当 async 函数执行 await 时,程序当前上下文可能被阻塞,执行流程会跳转到另一个异步任务执行,直至 await 不再阻塞。

我们通过斐波那契数列,使用 if 和 loop/while/for 这几种循环,来实现程序的基本控制流程(代码): fn fib_loop(n: u8) { let mut a = 1; let mut b = 1; let mut i = 2u8; loop { let c = a + b; a = b; b = c; i += 1; println!(“next val is {}”, b); if i >= n { break; } } } fn fib_while(n: u8) { let (mut a, mut b, mut i) = (1, 1, 2); while i < n { let c = a + b; a = b; b = c; i += 1; println!(“next val is {}”, b); } } fn fib_for(n: u8) { let (mut a, mut b) = (1, 1); for _i in 2..n { let c = a + b; a = b; b = c; println!(“next val is {}”, b); } } fn main() { let n = 10; fib_loop(n); fib_while(n); fib_for(n); }

这里需要指出的是,Rust 的 for 循环可以用于任何实现了

IntoIterator trait 的数据结构。

在执行过程中,

IntoIterator 会生成一个迭代器,for 循环不断从迭代器中取值,直到迭代器返回 None 为止。因而,for 循环实际上只是一个语法糖,编译器会将其展开使用 loop 循环对迭代器进行循环访问,直至返回 None。

在 fib_for 函数中,我们还看到 2…n 这样的语法,想必 Python 开发者一眼就能明白这是 Range 操作,2…n 包含 2<= x < n 的所有值。和 Python 一样,在Rust中,你也可以省略 Range 的下标或者上标,比如: let arr = [1, 2, 3]; assert_eq!(arr[..], [1, 2, 3]); assert_eq!(arr[0..=1], [1, 2]);

和 Python 不同的是,Range 不支持负数,所以你不能使用

arr[1..-1] 这样的代码。这是因为,Range 的下标上标都是 usize 类型,不能为负数。

下表是 Rust 主要控制流程的一个总结:

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模式匹配

Rust 的模式匹配吸取了函数式编程语言的优点,强大优雅且效率很高。它可以用于 struct/enum 中匹配部分或者全部内容,比如上文中我们设计的数据结构 Event,可以这样匹配(代码): fn process_event(event: &Event) { match event { Event::Join((uid, tid)) => println!(“user {:?} joined”, uid), Event::Leave((uid, tid)) => println!(“user {:?} left {:?}”, uid, tid), Event::Message((, _, msg)) => println!(“broadcast: {}”, msg), } }

从代码中我们可以看到,可以直接对 enum 内层的数据进行匹配并赋值,这比很多只支持简单模式匹配的语言,例如 JavaScript 、Python ,可以省出好几行代码。

除了使用 match 关键字做模式匹配外,我们还可以用 if let/while let 做简单的匹配,如果上面的代码我们只关心 Event::Message,可以这么写(代码): fn process_message(event: &Event) { if let Event::Message((_, _, msg)) = event { println!(“broadcast: {}”, msg); } }

Rust 的模式匹配是一个很重要的语言特性,被广泛应用在状态机处理、消息处理和错误处理中,如果你之前使用的语言是 C/Java/Python/JavaScript ,没有强大的模式匹配支持,要好好练习这一块。

错误处理

Rust 没有沿用 C++/Java 等诸多前辈使用的异常处理方式,而是借鉴 Haskell,**把错误封装在

Result<T, E> 类型中,同时提供了 ? 操作符来传播错误**,方便开发。

Result<T, E> 类型是一个泛型数据结构,T 代表成功执行返回的结果类型,E 代表错误类型。

今天开始的 scrape_url 项目,其实里面很多调用已经使用了

Result<T, E> 类型,这里我再展示一下代码,不过我们使用了

unwrap() 方法,只关心成功返回的结果,如果出错,整个程序会终止。 use std::fs; fn main() { let url = “https://www.rust-lang.org/”; let output = “rust.md”; println!(“Fetching url: {}”, url); let body = reqwest::blocking::get(url).unwrap().text().unwrap(); println!(“Converting html to markdown…”); let md = html2md::parse_html(&body); fs::write(output, md.as_bytes()).unwrap(); println!(“Converted markdown has been saved in {}.”, output); }

如果想让错误传播,可以把所有的

unwrap() 换成 ? 操作符,并让 main() 函数返回一个 Result,如下所示:

use std::fs; // main 函数现在返回一个 Result fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error» { let url = “https://www.rust-lang.org/”; let output = “rust.md”; println!(“Fetching url: {}”, url); let body = reqwest::blocking::get(url)?.text()?; println!(“Converting html to markdown…”); let md = html2md::parse_html(&body); fs::write(output, md.as_bytes())?; println!(“Converted markdown has been saved in {}.”, output); Ok(()) }

关于错误处理我们先讲这么多,之后我们会单开一讲,对比其他语言,来详细学习 Rust 的错误处理。

Rust 项目的组织

当 Rust 代码规模越来越大时,我们就无法用单一文件承载代码了,需要多个文件甚至多个目录协同工作,这时我们可以用 mod 来组织代码

具体做法是:在项目的入口文件 lib.rs/main.rs 里,用 mod 来声明要加载的其它代码文件。如果模块内容比较多,可以放在一个目录下,在该目录下放一个 mod.rs 引入该模块的其它文件。这个文件,和 Python 的

init.py 有异曲同工之妙。这样处理之后,就可以用 mod + 目录名引入这个模块了,如下图所示:

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在 Rust 里,一个项目也被称为一个 crate。crate 可以是可执行项目,也可以是一个库,我们可以用

cargo new -- lib 来创建一个库。当 crate 里的代码改变时,这个 crate 需要被重新编译。

在一个 crate 下,除了项目的源代码,单元测试和集成测试的代码也会放在 crate 里。

Rust 的单元测试一般放在和被测代码相同的文件中,使用条件编译

/#[cfg(test)] 来确保测试代码只在测试环境下编译。以下是一个单元测试的例子: /#[cfg(test)] mod tests { /#[test] fn it_works() { assert_eq!(2 + 2, 4); } }

集成测试一般放在 tests 目录下,和 src 平行。和单元测试不同,集成测试只能测试 crate 下的公开接口,编译时编译成单独的可执行文件。

在 crate 下,如果要运行测试用例,可以使用

cargo test 。

当代码规模继续增长,把所有代码放在一个 crate 里就不是一个好主意了,因为任何代码的修改都会导致这个 crate 重新编译,这样效率不高。我们可以使用 workspace

一个 workspace 可以包含一到多个 crates,当代码发生改变时,只有涉及的 crates 才需要重新编译。当我们要构建一个 workspace 时,需要先在某个目录下生成一个如图所示的 Cargo.toml,包含 workspace 里所有的 crates,然后可以

cargo new 生成对应的 crates:

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crate 和 workspace 还有一些更高级的用法,在后面遇到的时候会具体讲解。如果你有兴趣,也可以先阅读 Rust book 第 14 章了解更多的知识。

小结

我们简单梳理了 Rust 的基本概念。通过 let/let mut 定义变量、用 fn 定义函数、用 struct/enum 定义复杂的数据结构,也学习了 Rust 的基本的控制流程,了解了模式匹配如何运作,知道如何处理错误。

最后考虑到代码规模问题,介绍了如何使用 mod、crate 和 workspace 来组织 Rust 代码。我总结到图中你可以看看。

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今天是让你对 Rust 形成非常基本的认识,能够开始尝试写一些简单的 Rust 项目。

你也许会惊奇,用 Rust 写类似于 scrape_url 的功能,竟然和 Python 这样的脚本语言的体验几乎一致,太简单了!

下一讲我们会继续写一写代码,从实用的小工具的编写中真实感受 Rust 的魅力。

思考题

1.在上面的斐波那契数列的代码中,你也许注意到计算数列中下一个数的代码在三个函数中不断重复。这不符合 DRY(Don’t Repeat Yourself)原则。你可以写一个函数把它抽取出来么?

2.在 scrape_url 的例子里,我们在代码中写死了要获取的 URL 和要输出的文件名,这太不灵活了。你能改进这个代码,从命令行参数中获取用户提供的信息来绑定 URL 和文件名么?类似这样: cargo run – https://www.rust-lang.org rust.md

提示一下,打印一下

std::env::args() 看看会发生什么?

for arg in std::env::args() { println!(“{}”, arg); }

欢迎在留言区分享你的思考。恭喜你完成了 Rust 学习的第三次打卡,我们下一讲见!

参考资料

  • TOML
  • static 关键字
  • lazy_static
  • unit 类型
  • How to write tests
  • More about cargo and crates.io
  • Rust 支持声明宏(declarative macro)和过程宏(procedure macro),其中过程宏又包含三种方式:函数宏(function macro),派生宏(derive macro)和属性宏(attribute macro)。println! 是函数宏,是因为 Rust 是强类型语言,函数的类型需要在编译期敲定,而 println! 接受任意个数的参数,所以只能用宏来表达。

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/%e9%99%88%e5%a4%a9%20%c2%b7%20Rust%20%e7%bc%96%e7%a8%8b%e7%ac%ac%e4%b8%80%e8%af%be/03%20%e5%88%9d%e7%aa%a5%e9%97%a8%e5%be%84%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e4%bd%a0%e7%9a%84%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%b8%aaRust%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e5%bc%80%e5%a7%8b%ef%bc%81.md