17 程序员也可以“砍”需求吗? 你好,我是郑晔。

我们前面讲的任务分解,主要是在讲开发任务的分解。今天我们换个角度,看看需求的分解。是的,需求也要分解。

有一次,我和一个做开发的同事聊天,他给我讲了他近期的烦恼。 同事:我们现在就是需求太多,开发的人太少,再这么干下去,哪天觉得自己抗不住了,我就拍拍屁股走人。- 我:你没尝试着砍砍需求?- 同事:怎么没尝试?产品的人都不同意。这批功能他们都说是关键功能。- 我:你有没有尝试把需求拆开了再砍呢?- 同事:还可以这样?

同事很惊讶,我一点都不意外。我们都是在说需求,但彼此对需求的理解却是大不相同。我先来问个问题,提到需求这个词,你会想到什么呢?

以我们用了好多次的登录为例,如果我问你这个需求是什么,大多数人的第一直觉还是用户名密码登录。

基本上,闯入你脑海的需求描述是主题(epic),在敏捷开发中,有人称之为主用户故事(master story)。

如果你对需求的管理粒度就是主题,那好多事情就没法谈了。比如,时间紧迫的时候,我想砍需求,你问产品经理,我不做登录行不行,你就等着被拒绝吧。

但是,如果你说时间比较紧,我能不能把登录验证码放到后面做,或是邮件地址验证的功能放到后面,这种建议产品经理是可以和你谈的。

这其中的差别就在于,后者将需求分解了。

大多数人可以理解需求是要分解的,但是,分解的程度不同,就是导致执行效果差异极大的根源。

以我的经验而言,绝大多数问题都是由于分解的粒度太大造成的,少有因为粒度太小而出问题的。所以,需求分解的一个原则是,粒度越小越好。

需求要分解

“主题”只是帮你记住大方向,真正用来进行需求管理,还是要靠进一步分解出来的需求。这里的讨论,我们会继续沿用前面专栏文章中已经介绍过的需求描述方式:用户故事,它将是我们这里讨论需求管理的基本单位。

如果你的团队用的是其他方式描述需求,你也可以找找是否有对应的管理方式。

上一个模块介绍“以终为始”,我们对用户故事的关注点主要在:用户故事一定要有验收标准,以确保一个需求的完整性。而在“任务分解”这个模块,我们看用户故事,则主要关注它作为需求分解的结果,也就是分拆出来要解决的一个个需求点。

在前面的讨论中,我们已经知道了用户故事的“长相”,但更重要的问题是,划分需求的方式有无数种,就像一块蛋糕,你可以横着切,也可以竖着切。如果你一刀不切,那就是拿着主题当用户故事。你也可以快刀飞起,把主题切碎。

每个人都会有自己喜欢的拆分方式,我相信知道拆分的重要性之后,你总会有办法的。这里,我主要想和你聊聊怎样评判拆分结果,毕竟我们要把它当作需求管理的基本单位。

只有细分的需求才能方便进行管理。什么样的需求才是一个好的细分需求呢?我们先来看看用户故事的衡量标准。

评价用户故事有一个“ INVEST 原则”,这是六个单词的缩写,分别是:

  • Independent,独立的。一个用户故事应该完成一个独立的功能,尽可能不依赖于其它用户故事,因为彼此依赖的用户故事会让管理优先级、预估工作量都变得更加困难。如果真的有依赖,一种好的做法是,将依赖部分拆出来,重新调整。
  • Negotiable,可协商的。有事大家商量是一起工作的前提,我们无法保证所有的细节都能100%落实到用户故事里,这个时候最好的办法是大家商量。它也是满足其它评判标准的前提,就像前面提到的,一个用户故事不独立,需要分解,这也需要大家一起商量的。
  • Valuable,有价值的。一个用户故事都应该有其自身价值,这一项应该最容易理解,没有价值的事不做。但正如我们一直在说的那样,做任何一个事情之前,先问问价值所在。
  • Estimatable,可估算的。我们会利用用户故事估算的结果安排后续的工作计划。不能估算的用户故事,要么是因为有很多不确定的因素,要么是因为需求还是太大,这样的故事还没有到一个能开发的状态,还需要产品经理进一步分析。
  • Small,小。步子大了,不行。不能在一定时间内完成的用户故事只应该有一个结果,拆分。小的用户故事才方便调度,才好安排工作。
  • Testable,可测试的。不能测试谁知道你做得对不对。这个是我们在前面已经强调过的内容,也就是验收标准,你得知道怎样才算是工作完成。

“INVEST 原则”的说法是为了方便记忆,我们这里着重讨论两个点。

第一个关注点是可协商。作为实现者,我们要问问题。只是被动接受的程序员,价值就少了一半,只要你开始发问,你就会发现很多写需求的人没有想清楚的地方。

在我的职业生涯中,我无数次将需求挡了回去,不是我不合作,而是我不想做一些糊涂的需求。我之所以能问出问题,一方面是出于常识,另一方面就是这里说的用户故事是否有价值。用户故事,之所以是故事,就是要讲,要沟通。

还有一个更重要的关注点,也是这个模块的核心:小。无论是独立性也好,还是可估算的也罢,其前提都是小。只有当用户故事够小了,我们后续的腾挪空间才会大。

那接下来就是一个重要的问题,怎么才算小?这就牵扯到用户故事另一个重要方面:估算。

需求的估算

估算用户故事,首先要选择一个度量标准。度量用户故事大小的方式有很多种,有人用 T 恤大小的方式,也就是S、M、L、XL、XXL。也有人用费波纳契数列,也就是1、2、3、5、8等等。有了度量标准之后,就可以开始估算了。

我们从分解出来的用户故事挑出一个最简单的,比如,某个信息的查询。这个最简单的用户故事,其作用就是当作基准。

比如,我们采用费波纳契数列,那这个最简单的用户故事就是基准点1。其他的用户故事要与它一一比较,如果一个用户故事比它复杂,那可以按照复杂程度给个估计。

你或许会问,我怎么知道复杂程度是什么样的呢?这时候,我们前面讲过的任务分解就派上用场了,你得在大脑中快速地做一个任务分解,想想有哪些步骤要完成,然后才好做对比。

所以,你会发现,任务分解是基础中的基础,不学会分解,工作就只能依赖于感觉,很难成为一个靠谱的程序员。

估算的结果是相对的,不是绝对精确的,我们不必像做科研一样,只要给出一个相对估算就好。

同一个用户故事,不同的人估算出的结果可能会有差别。怎么样尽可能在团队中达成一致呢?这就需要团队中的很多人参与进来,如果团队规模不大,全员参与也可以。

如果多人进行估算,你就会发现一个有趣的现象,针对同一个用户故事,不同的人估算的结果差异很大。

如果差别不大,比如,你觉得3个点,我觉得2个点,我们协调一下就好。但如果差异很大,比如,你认为2个点,我认为8个点,那绝对是双方对任务的理解出现了巨大的差异,这个时候,我们就可以把刚才在脑中进行的任务分解“摆”到桌面上,看看差异在哪。

通常情况下,是双方对需求的理解出现了偏差,这时候负责用户故事编写的同事就要站出来,帮助大家澄清需求。所以,一般来说,估算的过程也是大家加深对需求理解的过程。

估算还有另外一个重要的作用:发现特别大的用户故事。一般而言,一个用户故事应该在一个迭代内完成。

比如,你预计大小为1点的用户故事要用1天完成,而你团队的迭代周期是两周,也就是10个工作日,那13点的任务是无论如何都完不成的。那该怎么办呢?很简单,把它拆分成多个小任务,这样一来,每个小任务都可以在一个迭代中完成了。

所以,一般来说,用户故事有可能经过两次拆分。一次是由负责业务需求的同事,比如,产品经理,根据业务做一次拆分。另外一次就是在估算阶段发现过大的用户故事,就再拆分一次。

当我们有了一个合适的用户故事列表,接下来,我们就可以安排我们的开发计划了。只要厘清用户故事之间的依赖关系,安排工作是每一个团队都擅长的事情。

我在这里想回到我们开头讨论的话题。我们常说,需求来自产品经理,但需求到底是什么,这是一个很宽泛的话题。到这里,我们已经有了一个更清晰更可管理的需求,用户故事。这时候我们再说需求调整,调整的就不再是一个大主题,而是一个个具体的用户故事了。

许多团队真正的困境在于,在开发过程中缺少需求分解的环节。在这种情况下,需求的管理基本单位就是一个主题,既然是基本单位,那就是一个不可分割的整体。团队就被生生绑死在一个巨大的需求上,没有回旋的余地。

如果团队可以将需求分解,需求的基本单位就会缩小,每个人看到的就不再是“铁板”一块,才能更方便地进行调整,才会有比较大的腾挪空间。

总结时刻

软件开发中,需求管理是非常重要的一环。在需求管理上常见的错误是,需求管理的粒度太大,很多团队几乎是在用一个大主题在管理需求,这就让需求调整的空间变得很小。

结合用户故事,我给你讲了一个好的需求管理基本单位是什么样子的,它要符合“INVEST原则”。其中的一个关键点是“小”,只有小的需求才方便管理和调整。

什么样的需求才算小呢?我给你介绍了一种需求估算的方式,每个团队都可以根据自己的特点决定在自己的团队里,多大的需求算大。大需求怎么办?只要再进行分解就好了。

如果你对用户故事这个话题感兴趣,推荐阅读 Mike Cohn 的两本书《User Stories Applied》《Agile Estimating and Planning》

如果今天的内容你只能记住一件事,那请记住:想要管理好需求,先把需求拆小。

最后,我想请你分享一下,你的团队在需求管理上还遇到过哪些问题呢?欢迎在留言区写下你的想法。

感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给你的朋友。

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/10x%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e5%91%98%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e6%b3%95/17%20%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e5%91%98%e4%b9%9f%e5%8f%af%e4%bb%a5%e2%80%9c%e7%a0%8d%e2%80%9d%e9%9c%80%e6%b1%82%e5%90%97%ef%bc%9f.md