08 启动优化(下):优化启动速度的进阶方法 专栏上一期,我们一起梳理了应用启动的整个过程和问题,也讲了一些启动优化方法,可以说是完成了启动优化工作最难的一部分。还可以通过删掉或延后一些不必要的业务,来实现相关具体业务的优化。你学会了这些工具和方法,是不是觉得效果非常不错,然后美滋滋地向老大汇报工作成果:“启动速度提升30%,秒杀所有竞品好几条街”。

“还有什么方法可以做进一步优化吗?怎么证明你秒杀所有的竞品?如何在线上衡量启动优化的效果?怎么保障和监控启动速度是否变慢?”,老大一口气问了四个问题。

面对这四个问题,你可不能一脸懵。我们的应用启动是不是真的已经做到了极致?如何保证启动优化成果是长期有效的?让我们通过今天的学习,一起来回答老大这些问题吧。

启动进阶方法

除了上期讲的常规的优化方法,我还有一些与业务无关的“压箱底”方法可以帮助加快应用的启动速度。当然有些方法会用到一些黑科技,它就像一把双刃剑,需要你做深入的评估和测试。

1. I/O 优化

在负载过高的时候,I/O性能下降得会比较快。特别是对于低端机,同样的I/O操作耗时可能是高端机器的几十倍。启动过程不建议出现网络I/O,相比之下,磁盘I/O是启动优化一定要抠的点。首先我们要清楚启动过程读了什么文件、多少个字节、Buffer是多大、使用了多长时间、在什么线程等一系列信息。

那么如何实现I/O的监控呢?我今天先卖个关子,下一期我会详细和你聊聊I/O方面的知识。

通过上面的数据,我们发现chat.db的大小竟然达到500MB。我们经常发现本地启动明明非常快,为什么线上有些用户就那么慢?这可能是一些用户本地积累了非常多的数据,我们也发现有些微信的重度用户,他的DB文件竟然会超过1GB。所以,重度用户是启动优化一定要覆盖的群体,我们要做一些特殊的优化策略。

还有一个是数据结构的选择问题,我们在启动过程只需要读取Setting.sp的几项数据,不过SharedPreference在初始化的时候还是要全部数据一起解析。如果它的数据量超过1000条,启动过程解析时间可能就超过100毫秒。如果只解析启动过程用到的数据项则会很大程度减少解析时间,启动过程适合使用随机读写的数据结构。

可以将ArrayMap改造成支持随机读写、延时解析的数据存储方式。同样我们今天也不再展开这部分内容,这些知识会在存储优化的相关章节进一步展开。

2. 数据重排

在上面的表格里面,我们读取test.io文件中1KB数据,因为Buffer不小心写成了1 byte,总共要读取1000次。那系统是不是真的会读1000次磁盘呢?

事实上1000次读操作只是我们发起的次数,并不是真正的磁盘I/O次数。你可以参考下面Linux文件I/O流程。

Linux文件系统从磁盘读文件的时候,会以block为单位去磁盘读取,一般block大小是4KB。也就是说一次磁盘读写大小至少是4KB,然后会把4KB数据放到页缓存Page Cache中。如果下次读取文件数据已经在页缓存中,那就不会发生真实的磁盘I/O,而是直接从页缓存中读取,大大提升了读的速度。所以上面的例子,我们虽然读了1000次,但事实上只会发生一次磁盘I/O,其他的数据都会在页缓存中得到。

Dex文件用的到的类和安装包APK里面各种资源文件一般都比较小,但是读取非常频繁。我们可以利用系统这个机制将它们按照读取顺序重新排列,减少真实的磁盘I/O次数。

类重排

启动过程类加载顺序可以通过复写ClassLoader得到。 class GetClassLoader extends PathClassLoader { public Class<?> findClass(String name) { // 将 name 记录到文件 writeToFile(name,”coldstart_classes.txt”); return super.findClass(name); } }

然后通过ReDex的Interdex调整类在Dex中的排列顺序,最后可以利用010 Editor查看修改后的效果。

我多次提到的ReDex,是Facebook开源的Dex优化工具,它里面有非常多好用的东西,后续我们会有更详细的介绍。

资源文件重排

Facebook在比较早的时候就使用“资源热图”来实现资源文件的重排,最近支付宝在《通过安装包重排布优化Android端启动性能》中也详细讲述了资源重排的原理和落地方法。

在实现上,它们都是通过修改Kernel源码,单独编译了一个特殊的ROM。这样做的目的有三个:

  • 统计。统计应用启动过程加载了安装包中哪些资源文件,比如assets、drawable、layout等。跟类重排一样,我们可以得到一个资源加载的顺序列表。
  • 度量。在完成资源顺序重排后,我们需要确定是否真正生效。比如有哪些资源文件加载了,它是发生真实的磁盘I/O,还是命中了Page Cache。
  • 自动化。任何代码提交都有可能改变启动过程中类和资源的加载顺序,如果完全依靠人工手动处理,这个事情很难持续下去。通过定制ROM的一些埋点和配合的工具,我们可以将它们放到自动化流程当中。

跟前面提到的Nanoscope耗时分析工具一样,当系统无法满足我们的优化需求时,就需要直接修改ROM的实现。Facebook“资源热图”相对比较完善,也建设了一些配套的Dashboard工具,希望后续可以开源出来。

事实上如果仅仅为了统计,我们也可以使用Hook的方式。下面是利用Frida实现获得Android资源加载顺序的方法,不过Frida还是相对小众,后面会替换其他更加成熟的Hook框架。 resourceImpl.loadXmlResourceParser.implementation=function(a,b,c,d){ send(‘file:’+a) return this.loadXmlResourceParser(a,b,c,d) } resourceImpl.loadDrawableForCookie.implementation=function(a,b,c,d,e){ send(“file:”+a) return this.loadDrawableForCookie(a,b,c,d,e) }

调整安装包文件排列需要修改7zip源码实现支持传入文件列表顺序,同样最后可以利用010 Editor查看修改后的效果。

这两个优化可能会带来100~200毫秒的提高,我们还可以大大减少启动过程I/O的时间波动。特别是对于中低端机器来说,经常发现启动时间波动非常大,这个波动跟CPU调度相关,但更多时候是跟I/O相关。

可能有同学会问,这些优化思路究竟是怎么样想出来的呢?其实利用文件系统和磁盘读取机制的优化思路,在服务端和Windows上早已经不是什么新鲜事。所谓的创新,不一定是创造前所未有的东西。我们将已有的方案移植到新的平台,并且很好地结合该平台的特性将其落地,就是一个很大的创新。

3. 类的加载

在WeMobileDev公众号发布的《微信Android热补丁实践演进之路》中,我提过在加载类的过程有一个verify class的步骤,它需要校验方法的每一个指令,是一个比较耗时的操作。

我们可以通过Hook来去掉verify这个步骤,这对启动速度有几十毫秒的优化。不过我想说,其实最大的优化场景在于首次和覆盖安装时。以Dalvik平台为例,一个2MB的Dex正常需要350毫秒,将classVerifyMode设为VERIFY_MODE_NONE后,只需要150毫秒,节省超过50%的时间。 // Dalvik Globals.h gDvm.classVerifyMode = VERIFY_MODE_NONE; // Art runtime.cc verify_ = verifier::VerifyMode::kNone;

但是ART平台要复杂很多,Hook需要兼容几个版本。而且在安装时大部分Dex已经优化好了,去掉ART平台的verify只会对动态加载的Dex带来一些好处。Atlas中的dalvik_hack-3.0.0.5.jar可以通过下面的方法去掉verify,但是当前没有支持ART平台。

AndroidRuntime runtime = AndroidRuntime.getInstance(); runtime.init(context); runtime.setVerificationEnabled(false);

这个黑科技可以大大降低首次启动的速度,代价是对后续运行会产生轻微的影响。同时也要考虑兼容性问题,暂时不建议在ART平台使用。

4. 黑科技

第一,保活

讲到黑科技,你可能第一个想到的就是保活。保活可以减少Application创建跟初始化的时间,让冷启动变成温启动。不过在Target 26之后,保活的确变得越来越难。

对于大厂来说,可能需要寻求厂商合作的机会,例如微信的Hardcoder方案和OPPO推出的Hyper Boost方案。根据OPPO的数据,对于手机QQ、淘宝、微信启动场景会直接有20%以上的优化。

有的时候你问为什么微信可以保活?为什么它可以运行的那么流畅?这里可能不仅仅是技术上的问题,当应用体量足够大,就可以倒逼厂商去专门为它们做优化。

第二,插件化和热修复

从2012年开始,淘宝、微信尝试做插件化的探索。到了2015年,淘宝的Dexposed、支付宝的AndFix以及微信的Tinker等热修复技术开始“百花齐放”。

它们真的那么好吗?事实上大部分的框架在设计上都存在大量的Hook和私有API调用,带来的缺点主要有两个:

  • 稳定性。虽然大家都号称兼容100%的机型,由于厂商的兼容性、安装失败、dex2oat失败等原因,还是会有那么一些代码和资源的异常。Android P推出的non-sdk-interface调用限制,以后适配只会越来越难,成本越来越高。
  • 性能。Android Runtime每个版本都有很多的优化,因为插件化和热修复用到的一些黑科技,导致底层Runtime的优化我们是享受不到的。Tinker框架在加载补丁后,应用启动速度会降低5%~10%。

应用加固对启动速度来说简直是灾难,有时候我们需要做一些权衡和选择。为了提升启动速度,支付宝也提出一种GC抑制的方案。不过首先Android 5.0以下的系统占比已经不高,其次这也会带来一些兼容性问题。我们还是更希望通过手段可以真正优化整个耗时,而不是一些取巧的方式。

总的来说,对于黑科技我们需要慎重,当你足够了解它们内部的机制以后,可以选择性的使用。

启动监控

终于千辛万苦的优化好了,我们还要找一套合理、准确的方法来度量优化的成果。同时还要对它做全方位的监控,以免被人破坏劳动果实。

1. 实验室监控

如果想客观地反映启动的耗时,视频录制会是一个非常好的选择。特别是我们很难拿到竞品的线上数据,所以实验室监控也非常适合做竞品的对比测试。

它的难点在于如何让实验系统准确地找到启动结束的点,这里可以通过下面两种方式。

  • 80%绘制。当页面绘制超过80%的时候认为是启动完成,不过可能会把闪屏当成启动结束的点,不一定是我们所期望的。
  • 图像识别。手动输入一张启动结束的图片,当实验系统认为当前截屏页面有80%以上相似度时,就认为是启动结束。这种方法更加灵活可控,但是实现难度会稍微高一点。

启动的实验室监控可以定期自动去跑,需要注意的是,我们应该覆盖高、中、低端机不同的场景。但是使用录屏的方式也有一个缺陷,就是出现问题时我们需要人工二次定位具体是什么代码所导致的。

2. 线上监控

实验室覆盖的场景和机型还是有限的,是驴是马我们还是要发布到线上进行验证。针对线上,启动监控会更加复杂一些。Android Vitals可以对应用冷启动、温启动时间做监控。

事实上,每个应用启动的流程都非常复杂,上面的图并不能真实反映每个应用的启动耗时。启动耗时的计算需要考虑非常多的细节,比如:

  • 启动结束的统计时机。是否是使用用户真正可以操作的时间作为启动结束的时间。
  • 启动时间扣除的逻辑。闪屏、广告和新手引导这些时间都应该从启动时间里扣除。
  • 启动排除逻辑。Broadcast、Server拉起,启动过程进入后台这些都需要排除出统计。

经过精密的扣除和排除逻辑,我们最终可以得到用户的线上启动耗时。正如我在上一期所说的,准确的启动耗时统计是非常重要的。有很多优化在实验室完成之后,还需要在线上灰度验证效果。这个前提是启动统计是准确的,整个效果评估是真实的。

那我们一般使用什么指标来衡量启动速度的快慢呢?

很多应用采用平均启动时间,不过这个指标其实并不太好,一些体验很差的用户很有可能是被平均了。我更建议使用类似下面的指标:

  • 快开慢开比。例如2秒快开比、5秒慢开比,我们可以看到有多少比例的用户体验非常好,多少比例的用户比较槽糕。
  • 90%用户的启动时间。如果90%的用户启动时间都小于5秒,那么我们90%区间启动耗时就是5秒。

此外我们还要区分启动的类型。这里要统计首次安装启动、覆盖安装启动、冷启动和温启动这些类型,一般我们都使用普通的冷启动时间作为指标。另一方面热启动的占比也可以反映出我们程序的活跃或保活能力。

除了指标的监控,启动的线上堆栈监控更加困难。Facebook会利用Profilo工具对启动的整个流程耗时做监控,并且在后台直接对不同的版本做自动化对比,监控新版本是否有新增耗时的函数。

总结

今天我们学习了一些与业务无关的启动优化方法,可以进一步减少启动耗时,特别是减少磁盘I/O可能带来的波动。然后我们探讨了一些黑科技对启动的影响,对于黑科技我们需要两面看,在选择时也要慎重。最后我们探讨了如何在实验室和线上更好地测量和监控启动速度。

启动优化需要耐得住寂寞,把整个流程摸清摸透,一点点把时间抠出来,特别是对于低端机和系统繁忙的场景。而数据重排的优化,对我有非常大的启发,帮助我开发了一个新的方向。也让我明白了,当我们足够熟悉底层的知识时,可以利用系统的特性去做更加深层次的优化。

不管怎么说,你都需要谨记一点:对于启动优化要警惕KPI化,我们要解决的不是一个数字,而是用户真正的体验问题

看完我分享的启动优化的方法后,相信你肯定也还有很多好的思路和方法。今天的课后作业是分享一下你“压箱底”的启动优化“秘籍”,在留言区分享一下今天学习、练习的收获与心得。

课后练习

今天我们的Sample是如何在Dalvik去掉verify,你可以顺着这个思路尝试去分析Dalvik虚拟机加载Dex和类的流程。

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参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/Android%e5%bc%80%e5%8f%91%e9%ab%98%e6%89%8b%e8%af%be/08%20%e5%90%af%e5%8a%a8%e4%bc%98%e5%8c%96%ef%bc%88%e4%b8%8b%ef%bc%89%ef%bc%9a%e4%bc%98%e5%8c%96%e5%90%af%e5%8a%a8%e9%80%9f%e5%ba%a6%e7%9a%84%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%96%b9%e6%b3%95.md