25 从 Protocol 起手,看服务暴露和服务引用的全流程(下) 在上一课时,我们以 DubboProtocol 实现为基础,详细介绍了 Dubbo 服务发布的核心流程。在本课时,我们继续介绍 DubboProtocol 中服务引用相关的实现。

refer 流程

下面我们开始介绍 DubboProtocol 中引用服务的相关实现,其核心实现在 protocolBindingRefer() 方法中: public Invoker protocolBindingRefer(Class serviceType, URL url) throws RpcException { optimizeSerialization(url); // 进行序列化优化,注册需要优化的类 // 创建DubboInvoker对象 DubboInvoker invoker = new DubboInvoker(serviceType, url, getClients(url), invokers); // 将上面创建DubboInvoker对象添加到invoker集合之中 invokers.add(invoker); return invoker; }

关于 DubboInvoker 的具体实现,我们先暂时不做深入分析。这里我们需要先关注的是getClients() 方法,它创建了底层发送请求和接收响应的 Client 集合,其核心分为了两个部分,一个是针对共享连接的处理,另一个是针对独享连接的处理,具体实现如下:

private ExchangeClient[] getClients(URL url) { // 是否使用共享连接 boolean useShareConnect = false; // CONNECTIONS_KEY参数值决定了后续建立连接的数量 int connections = url.getParameter(CONNECTIONS_KEY, 0); List shareClients = null; if (connections == 0) { // 如果没有连接数的相关配置,默认使用共享连接的方式 useShareConnect = true; // 确定建立共享连接的条数,默认只建立一条共享连接 String shareConnectionsStr = url.getParameter(SHARE_CONNECTIONS_KEY, (String) null); connections = Integer.parseInt(StringUtils.isBlank(shareConnectionsStr) ? ConfigUtils.getProperty(SHARE_CONNECTIONS_KEY, DEFAULT_SHARE_CONNECTIONS) : shareConnectionsStr); // 创建公共ExchangeClient集合 shareClients = getSharedClient(url, connections); } // 整理要返回的ExchangeClient集合 ExchangeClient[] clients = new ExchangeClient[connections]; for (int i = 0; i < clients.length; i++) { if (useShareConnect) { clients[i] = shareClients.get(i); } else { // 不使用公共连接的情况下,会创建单独的ExchangeClient实例 clients[i] = initClient(url); } } return clients; }

当使用独享连接的时候,对每个 Service 建立固定数量的 Client,每个 Client 维护一个底层连接。如下图所示,就是针对每个 Service 都启动了两个独享连接:

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Service 独享连接示意图

当使用共享连接的时候,会区分不同的网络地址(host:port),一个地址只建立固定数量的共享连接。如下图所示,Provider 1 暴露了多个服务,Consumer 引用了 Provider 1 中的多个服务,共享连接是说 Consumer 调用 Provider 1 中的多个服务时,是通过固定数量的共享 TCP 长连接进行数据传输,这样就可以达到减少服务端连接数的目的。

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Service 共享连接示意图

那怎么去创建共享连接呢?创建共享连接的实现细节是在 getSharedClient() 方法中,它首先从 referenceClientMap 缓存(Map`> 类型)中查询 Key(host 和 port 拼接成的字符串)对应的共享 Client 集合,如果查找到的 Client 集合全部可用,则直接使用这些缓存的 Client,否则要创建新的 Client 来补充替换缓存中不可用的 Client。示例代码如下: private List getSharedClient(URL url, int connectNum) { String key = url.getAddress(); // 获取对端的地址(host:port) // 从referenceClientMap集合中,获取与该地址连接的ReferenceCountExchangeClient集合 List clients = referenceClientMap.get(key); // checkClientCanUse()方法中会检测clients集合中的客户端是否全部可用 if (checkClientCanUse(clients)) { batchClientRefIncr(clients); // 客户端全部可用时 return clients; } locks.putIfAbsent(key, new Object()); synchronized (locks.get(key)) { // 针对指定地址的客户端进行加锁,分区加锁可以提高并发度 clients = referenceClientMap.get(key); if (checkClientCanUse(clients)) { // double check,再次检测客户端是否全部可用 batchClientRefIncr(clients); // 增加应用Client的次数 return clients; } connectNum = Math.max(connectNum, 1); // 至少一个共享连接 // 如果当前Clients集合为空,则直接通过initClient()方法初始化所有共享客户端 if (CollectionUtils.isEmpty(clients)) { clients = buildReferenceCountExchangeClientList(url, connectNum); referenceClientMap.put(key, clients); } else { // 如果只有部分共享客户端不可用,则只需要处理这些不可用的客户端 for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { ReferenceCountExchangeClient referenceCountExchangeClient = clients.get(i); if (referenceCountExchangeClient == null || referenceCountExchangeClient.isClosed()) { clients.set(i, buildReferenceCountExchangeClient(url)); continue; } // 增加引用 referenceCountExchangeClient.incrementAndGetCount(); } } // 清理locks集合中的锁对象,防止内存泄漏,如果key对应的服务宕机或是下线, // 这里不进行清理的话,这个用于加锁的Object对象是无法被GC的,从而出现内存泄漏 locks.remove(key); return clients; } }

这里使用的 ExchangeClient 实现是 ReferenceCountExchangeClient,它是 ExchangeClient 的一个装饰器,在原始 ExchangeClient 对象基础上添加了引用计数的功能。

ReferenceCountExchangeClient 中除了持有被修饰的 ExchangeClient 对象外,还有一个 referenceCount 字段(AtomicInteger 类型),用于记录该 Client 被应用的次数。从下图中我们可以看到,在 ReferenceCountExchangeClient 的构造方法以及 incrementAndGetCount() 方法中会增加引用次数,在 close() 方法中则会减少引用次数。

Drawing 2.png

referenceCount 修改调用栈

这样,对于同一个地址的共享连接,就可以满足两个基本需求:

  • 当引用次数减到 0 的时候,ExchangeClient 连接关闭;
  • 当引用次数未减到 0 的时候,底层的 ExchangeClient 不能关闭。

还有一个需要注意的细节是 ReferenceCountExchangeClient.close() 方法,在关闭底层 ExchangeClient 对象之后,会立即创建一个 LazyConnectExchangeClient ,也有人称其为“幽灵连接”。具体逻辑如下所示,这里的 LazyConnectExchangeClient 主要用于异常情况的兜底: public void close(int timeout) { // 引用次数减到0,关闭底层的ExchangeClient,具体操作有:停掉心跳任务、重连任务以及关闭底层Channel,这些在前文介绍HeaderExchangeClient的时候已经详细分析过了,这里不再赘述 if (referenceCount.decrementAndGet() <= 0) { if (timeout == 0) { client.close(); } else { client.close(timeout); } // 创建LazyConnectExchangeClient,并将client字段指向该对象 replaceWithLazyClient(); } } private void replaceWithLazyClient() { // 在原有的URL之上,添加一些LazyConnectExchangeClient特有的参数 URL lazyUrl = URLBuilder.from(url) .addParameter(LAZY_CONNECT_INITIAL_STATE_KEY, Boolean.TRUE) .addParameter(RECONNECT_KEY, Boolean.FALSE) .addParameter(SEND_RECONNECT_KEY, Boolean.TRUE.toString()) .addParameter(“warning”, Boolean.TRUE.toString()) .addParameter(LazyConnectExchangeClient.REQUEST_WITH_WARNING_KEY, true) .addParameter(“_client_memo”, “referencecounthandler.replacewithlazyclient”) .build(); // 如果当前client字段已经指向了LazyConnectExchangeClient,则不需要再次创建LazyConnectExchangeClient兜底了 if (!(client instanceof LazyConnectExchangeClient) || client.isClosed()) { // ChannelHandler依旧使用原始ExchangeClient使用的Handler,即DubboProtocol中的requestHandler字段 client = new LazyConnectExchangeClient(lazyUrl, client.getExchangeHandler()); } }

LazyConnectExchangeClient 也是 ExchangeClient 的装饰器,它会在原有 ExchangeClient 对象的基础上添加懒加载的功能。LazyConnectExchangeClient 在构造方法中不会创建底层持有连接的 Client,而是在需要发送请求的时候,才会调用 initClient() 方法进行 Client 的创建,如下图调用关系所示:

Drawing 3.png

initClient() 方法的调用位置

initClient() 方法的具体实现如下: private void initClient() throws RemotingException { if (client != null) { // 底层Client已经初始化过了,这里不再初始化 return; } connectLock.lock(); try { if (client != null) { return; } // double check // 通过Exchangers门面类,创建ExchangeClient对象 this.client = Exchangers.connect(url, requestHandler); } finally { connectLock.unlock(); } }

在这些发送请求的方法中,除了通过 initClient() 方法初始化底层 ExchangeClient 外,还会调用warning() 方法,其会根据当前 URL 携带的参数决定是否打印 WARN 级别日志。为了防止瞬间打印大量日志的情况发生,这里有打印的频率限制,默认每发送 5000 次请求打印 1 条日志。你可以看到在前面展示的兜底场景中,我们就开启了打印日志的选项。

分析完 getSharedClient() 方法创建共享 Client 的核心流程之后,我们回到 DubboProtocol 中,继续介绍创建独享 Client 的流程。

创建独享 Client 的入口在DubboProtocol.initClient() 方法,它首先会在 URL 中设置一些默认的参数,然后根据 LAZY_CONNECT_KEY 参数决定是否使用 LazyConnectExchangeClient 进行封装,实现懒加载功能,如下代码所示: private ExchangeClient initClient(URL url) { // 获取客户端扩展名并进行检查,省略检测的逻辑 String str = url.getParameter(CLIENT_KEY, url.getParameter(SERVER_KEY, DEFAULT_REMOTING_CLIENT)); // 设置Codec2的扩展名 url = url.addParameter(CODEC_KEY, DubboCodec.NAME); // 设置默认的心跳间隔 url = url.addParameterIfAbsent(HEARTBEAT_KEY, String.valueOf(DEFAULT_HEARTBEAT)); ExchangeClient client; // 如果配置了延迟创建连接的特性,则创建LazyConnectExchangeClient if (url.getParameter(LAZY_CONNECT_KEY, false)) { client = new LazyConnectExchangeClient(url, requestHandler); } else { // 未使用延迟连接功能,则直接创建HeaderExchangeClient client = Exchangers.connect(url, requestHandler); } return client; }

这里涉及的 LazyConnectExchangeClient 装饰器以及 Exchangers 门面类在前面已经深入分析过了,就不再赘述了。

DubboProtocol 中还剩下几个方法没有介绍,这里你只需要简单了解一下它们的实现即可。

  • batchClientRefIncr() 方法:会遍历传入的集合,将其中的每个 ReferenceCountExchangeClient 对象的引用加一。
  • buildReferenceCountExchangeClient() 方法:会调用上面介绍的 initClient() 创建 Client 对象,然后再包装一层 ReferenceCountExchangeClient 进行修饰,最后返回。该方法主要用于创建共享 Client。

destroy方法

在 DubboProtocol 销毁的时候,会调用 destroy() 方法释放底层资源,其中就涉及 export 流程中创建的 ProtocolServer 对象以及 refer 流程中创建的 Client。

DubboProtocol.destroy() 方法首先会逐个关闭 serverMap 集合中的 ProtocolServer 对象,相关代码片段如下: for (String key : new ArrayList<>(serverMap.keySet())) { ProtocolServer protocolServer = serverMap.remove(key); if (protocolServer == null) { continue;} RemotingServer server = protocolServer.getRemotingServer(); // 在close()方法中,发送ReadOnly请求、阻塞指定时间、关闭底层的定时任务、关闭相关线程池,最终,会断开所有连接,关闭Server。这些逻辑在前文介绍HeaderExchangeServer、NettyServer等实现的时候,已经详细分析过了,这里不再展开 server.close(ConfigurationUtils.getServerShutdownTimeout()); }

ConfigurationUtils.getServerShutdownTimeout() 方法返回的阻塞时长默认是 10 秒,我们可以通过 dubbo.service.shutdown.wait 或是 dubbo.service.shutdown.wait.seconds 进行配置。

之后,DubboProtocol.destroy() 方法会逐个关闭 referenceClientMap 集合中的 Client,逻辑与上述关闭ProtocolServer的逻辑相同,这里不再重复。只不过需要注意前面我们提到的 ReferenceCountExchangeClient 的存在,只有引用减到 0,底层的 Client 才会真正销毁。

最后,DubboProtocol.destroy() 方法会调用父类 AbstractProtocol 的 destroy() 方法,销毁全部 Invoker 对象,前面已经介绍过 AbstractProtocol.destroy() 方法的实现,这里也不再重复。

总结

本课时我们继续上一课时的话题,以 DubboProtocol 为例,介绍了 Dubbo 在 Protocol 层实现服务引用的核心流程。我们首先介绍了 DubboProtocol 初始化 Client 的核心逻辑,分析了共享连接和独立连接的模型,后续还讲解了ReferenceCountExchangeClient、LazyConnectExchangeClient 等装饰器的功能和实现,最后说明了 destroy() 方法释放底层资源的相关实现。

关于 DubboProtocol,你若还有什么疑问或想法,欢迎你留言跟我分享。下一课时,我们将开始深入介绍 Dubbo 的“心脏”—— Invoker 接口的相关实现,这是我们的一篇加餐文章,记得按时来听课。

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/Dubbo%e6%ba%90%e7%a0%81%e8%a7%a3%e8%af%bb%e4%b8%8e%e5%ae%9e%e6%88%98-%e5%ae%8c/25%20%20%e4%bb%8e%20Protocol%20%e8%b5%b7%e6%89%8b%ef%bc%8c%e7%9c%8b%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e6%9a%b4%e9%9c%b2%e5%92%8c%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%bc%95%e7%94%a8%e7%9a%84%e5%85%a8%e6%b5%81%e7%a8%8b%ef%bc%88%e4%b8%8b%ef%bc%89.md