31 如何实现原生推送能力? 你好,我是陈航。

在上一篇文章中,我与你分享了如何使用Provider去维护Flutter组件共用的数据状态。在Flutter中状态即数据,通过数据资源封装、注入和读写这三步,我们不仅可以实现跨组件之间的数据共享,还能精确控制UI刷新粒度,避免无关组件的刷新。

其实,数据共享不仅存在于客户端内部,同样也存在于服务端与客户端之间。比如,有新的微博评论,或者是发生了重大新闻,我们都需要在服务端把这些状态变更的消息实时推送到客户端,提醒用户有新的内容。有时,我们还会针对特定的用户画像,通过推送实现精准的营销信息触达。

可以说,消息推送是增强用户黏性,促进用户量增长的重要手段。那么,消息推送的流程是什么样的呢?

消息推送流程

手机推送每天那么多,导致在我们看来这很简单啊。但其实,消息推送是一个横跨业务服务器、第三方推送服务托管厂商、操作系统长连接推送服务、用户终端、手机应用五方的复杂业务应用场景。

在iOS上,苹果推送服务(APNs)接管了系统所有应用的消息通知需求;而Android原生,则提供了类似Firebase的云消息传递机制(FCM),可以实现统一的推送托管服务。

当某应用需要发送消息通知时,这则消息会由应用的服务器先发给苹果或Google,经由APNs或FCM被发送到设备,设备操作系统在完成解析后,最终把消息转给所属应用。这个流程的示意图,如下所示。

图1 原生消息推送流程

不过,Google服务在大陆地区使用并不稳定,因此国行Android手机通常会把Google服务换成自己的服务,定制一套推送标准。而这对开发者来说,无疑是增大了适配负担。所以针对Android端,我们通常会使用第三方推送服务,比如极光推送、友盟推送等。

虽然这些第三方推送服务使用自建的长连接,无法享受操作系统底层的优化,但它们会对所有使用推送服务的App共享推送通道,只要有一个使用第三方推送服务的应用没被系统杀死,就可以让消息及时送达。

而另一方面,这些第三方服务简化了业务服务器与手机推送服务建立连接的操作,使得我们的业务服务器通过简单的API调用就可以完成消息推送。

而为了保持Android/iOS方案的统一,在iOS上我们也会使用封装了APNs通信的第三方推送服务。

第三方推送的服务流程,如下图所示。

图2 第三方推送服务流程

这些第三方推送服务厂商提供的能力和接入流程大都一致,考虑到极光的社区和生态相对活跃,所以今天我们就以极光为例,来看看在Flutter应用中如何才能引用原生的推送能力。

原生推送接入流程

要想在Flutter中接收推送消息,我们需要把原生的推送能力暴露给Flutter应用,即在原生代码宿主实现推送能力(极光SDK)的接入,并通过方法通道提供给Dart层感知推送消息的机制。

插件工程

第26篇文章中,我们学习了如何在原生工程中的Flutter应用入口注册原生代码宿主回调,从而实现Dart层调用原生接口的方案。这种方案简单直接,适用于Dart层与原生接口之间交互代码量少、数据流动清晰的场景。

但对于推送这种涉及Dart与原生多方数据流转、代码量大的模块,这种与工程耦合的方案就不利于独立开发维护了。这时,我们需要使用Flutter提供的插件工程对其进行单独封装。

Flutter的插件工程与普通的应用工程类似,都有android和ios目录,这也是我们完成平台相关逻辑代码的地方,而Flutter工程插件的注册,则仍会在应用的入口完成。除此之外,插件工程还内嵌了一个example工程,这是一个引用了插件代码的普通Flutter应用工程。我们通过example工程,可以直接调试插件功能。

图3 插件工程目录结构

在了解了整体工程的目录结构之后,接下来我们需要去Dart插件代码所在的flutter_push_plugin.dart文件,实现Dart层的推送接口封装。

Dart接口实现

为了实现消息的准确触达,我们需要提供一个可以标识手机上App的地址,即token或id。一旦完成地址的上报,我们就可以等待业务服务器给我们发消息了。

因为我们需要使用极光这样的第三方推送服务,所以还得进行一些前置的应用信息关联绑定,以及SDK的初始化工作。可以看到,对于一个应用而言,接入推送的过程可以拆解为以下三步:

  • 初始化极光SDK;
  • 获取地址id;
  • 注册消息通知。

这三步对应着在Dart层需要封装的3个原生接口调用:setup、registrationID和setOpenNotificationHandler。

前两个接口是在方法通道上调用原生代码宿主提供的方法,而注册消息通知的回调函数setOpenNotificationHandler则相反,是原生代码宿主在方法通道上调用Dart层所提供的事件回调,因此我们需要在方法通道上为原生代码宿主注册反向回调方法,让原生代码宿主收到消息后可以直接通知它。

另外,考虑到推送是整个应用共享的能力,因此我们将FlutterPushPlugin这个类封装成了单例: //Flutter Push插件 class FlutterPushPlugin { //单例 static final FlutterPushPlugin _instance = new FlutterPushPlugin.private(const MethodChannel(‘flutter_push_plugin’)); //方法通道 final MethodChannel _channel; //消息回调 EventHandler _onOpenNotification; //构造方法 FlutterPushPlugin.private(MethodChannel channel) : _channel = channel { //注册原生反向回调方法,让原生代码宿主可以执行onOpenNotification方法 _channel.setMethodCallHandler(_handleMethod); } //初始化极光SDK setupWithAppID(String appID) { _channel.invokeMethod(“setup”, appID); } //注册消息通知 setOpenNotificationHandler(EventHandler onOpenNotification) { _onOpenNotification = onOpenNotification; } //注册原生反向回调方法,让原生代码宿主可以执行onOpenNotification方法 Future _handleMethod(MethodCall call) { switch (call.method) { case "onOpenNotification": return _onOpenNotification(call.arguments); default: throw new UnsupportedError("Unrecognized Event"); } } //获取地址id Future get registrationID async { final String regID = await _channel.invokeMethod('getRegistrationID'); return regID; } }

Dart层是原生代码宿主的代理,可以看到这一层的接口设计算是简单。接下来,我们分别去接管推送的Android和iOS平台上完成相应的实现。

Android接口实现

考虑到Android平台的推送配置工作相对较少,因此我们先用Android Studio打开example下的android工程进行插件开发工作。需要注意的是,由于android子工程的运行依赖于Flutter工程编译构建产物,所以在打开android工程进行开发前,你需要确保整个工程代码至少build过一次,否则IDE会报错。 备注:以下操作步骤参考极光Android SDK集成指南

首先,我们需要在插件工程下的build.gradle引入极光SDK,即jpush与jcore:

dependencies { implementation ‘cn.jiguang.sdk:jpush:3.3.4’ implementation ‘cn.jiguang.sdk:jcore:2.1.2’ }

然后,在原生接口FlutterPushPlugin类中,依次把Dart层封装的3个接口调用,即setup、getRegistrationID与onOpenNotification,提供极光Android SDK的实现版本。

需要注意的是,由于极光Android SDK的信息绑定是在应用的打包配置里设置,并不需要通过代码完成(iOS才需要),因此setup方法的Android版本是一个空实现: public class FlutterPushPlugin implements MethodCallHandler { //注册器,通常为MainActivity public final Registrar registrar; //方法通道 private final MethodChannel channel; //插件实例 public static FlutterPushPlugin instance; //注册插件 public static void registerWith(Registrar registrar) { //注册方法通道 final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), “flutter_push_plugin”); instance = new FlutterPushPlugin(registrar, channel); channel.setMethodCallHandler(instance); //把初始化极光SDK提前至插件注册时 JPushInterface.setDebugMode(true); JPushInterface.init(registrar.activity().getApplicationContext()); } //私有构造方法 private FlutterPushPlugin(Registrar registrar, MethodChannel channel) { this.registrar = registrar; this.channel = channel; } //方法回调 @Override public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) { if (call.method.equals(“setup”)) { //极光Android SDK的初始化工作需要在App工程中配置,因此不需要代码实现 result.success(0); } else if (call.method.equals(“getRegistrationID”)) { //获取极光推送地址标识符 result.success(JPushInterface.getRegistrationID(registrar.context())); } else { result.notImplemented(); } } public void callbackNotificationOpened(NotificationMessage message) { //将推送消息回调给Dart层 channel.invokeMethod(“onOpenNotification”,message.notificationContent); } }

可以看到,我们的FlutterPushPlugin类中,仅提供了callbackNotificationOpened这个工具方法,用于推送消息参数回调给Dart,但这个类本身并没有去监听极光SDK的推送消息。

为了获取推送消息,我们分别需要继承极光SDK提供的两个类:JCommonService和JPushMessageReceiver。

  • JCommonService是一个后台Service,实际上是极光共享长连通道的核心,可以在多手机平台上使得推送通道更稳定。
  • JPushMessageReceiver则是一个BroadcastReceiver,推送消息的获取都是通过它实现的。我们可以通过覆盖其onNotifyMessageOpened方法,从而在用户点击系统推送消息时获取到通知。

作为BroadcastReceiver的JPushMessageReceiver,可以长期在后台存活,监听远端推送消息,但Flutter可就不行了,操作系统会随时释放掉后台应用所占用的资源。因此,在用户点击推送时,我们在收到相应的消息回调后,需要做的第一件事情不是立刻通知Flutter,而是应该启动应用的MainActivity。在确保Flutter已经完全初始化后,才能通知Flutter有新的推送消息。

因此在下面的代码中,我们在打开MainActivity后,等待了1秒,才执行相应的Flutter回调通知: //JPushXCustomService.java //长连通道核心,可以使推送通道更稳定 public class JPushXCustomService extends JCommonService { } //JPushXMessageReceiver.java //获取推送消息的Receiver public class JPushXMessageReceiver extends JPushMessageReceiver { //用户点击推送消息回调 @Override public void onNotifyMessageOpened(Context context, final NotificationMessage message) { try { //找到MainActivity String mainClassName = context.getApplicationContext().getPackageName() + “.MainActivity”; Intent i = new Intent(context, Class.forName(mainClassName)); i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP); //启动主Activity context.startActivity(i); } catch (Exception e) { Log.e(“tag”,”找不到MainActivity”); } new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { FlutterPushPlugin.instance.callbackNotificationOpened(message); } },1000); // 延迟1秒通知Dart } }

最后,我们还需要在插件工程的AndroidManifest.xml中,分别声明receiver JPushXMessageReceiver和service JPushXCustomService,完成对系统的注册:

接收消息和回调消息的功能完成后,FlutterPushPlugin插件的Android部分就搞定了。接下来,我们去开发插件的iOS部分。

iOS接口实现

与Android类似,我们需要使用Xcode打开example下的ios工程进行插件开发工作。同样,在打开ios工程前,你需要确保整个工程代码至少build过一次,否则IDE会报错。 备注:以下操作步骤参考极光iOS SDK集成指南

首先,我们需要在插件工程下的flutter_push_plugin.podspec文件中引入极光SDK,即jpush。这里,我们选用了不使用广告id的版本:

Pod::Spec.new do s … s.dependency ‘JPush’, ‘3.2.2-noidfa’ end

然后,在原生接口FlutterPushPlugin类中,同样依次为setup、getRegistrationID与onOpenNotification,提供极光 iOS SDK的实现版本。

需要注意的是,APNs的推送消息是在ApplicationDelegate中回调的,所以我们需要在注册插件时,为插件提供同名的回调函数,让极光SDK把推送消息转发到插件的回调函数中。

与Android类似,在极光SDK收到推送消息时,我们的应用可能处于后台,因此在用户点击了推送消息,把Flutter应用唤醒时,我们应该在确保Flutter已经完全初始化后,才能通知Flutter有新的推送消息。

因此在下面的代码中,我们在用户点击了推送消息后也等待了1秒,才执行相应的Flutter回调通知: @implementation FlutterPushPlugin //注册插件 + (void)registerWithRegistrar:(NSObject/*)registrar { //注册方法通道 FlutterMethodChannel/* channel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"flutter_push_plugin" binaryMessenger:[registrar messenger]]; //初始化插件实例,绑定方法通道 FlutterPushPlugin/* instance = [[FlutterPushPlugin alloc] init]; instance.channel = channel; //为插件提供ApplicationDelegate回调方法 [registrar addApplicationDelegate:instance]; //注册方法通道回调函数 [registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel]; } //处理方法调用 - (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall/*)call result:(FlutterResult)result { if([@"setup" isEqualToString:call.method]) { //极光SDK初始化方法 [JPUSHService setupWithOption:self.launchOptions appKey:call.arguments channel:@"App Store" apsForProduction:YES advertisingIdentifier:nil]; } else if ([@"getRegistrationID" isEqualToString:call.method]) { //获取极光推送地址标识符 [JPUSHService registrationIDCompletionHandler:^(int resCode, NSString /*registrationID) { result(registrationID); }]; } else { //方法未实现 result(FlutterMethodNotImplemented); } } //应用程序启动回调 -(BOOL)application:(UIApplication /*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary /*)launchOptions { //初始化极光推送服务 JPUSHRegisterEntity /* entity = [[JPUSHRegisterEntity alloc] init]; //设置推送权限 entity.types = JPAuthorizationOptionAlert|JPAuthorizationOptionBadge|JPAuthorizationOptionSound; //请求推送服务 [JPUSHService registerForRemoteNotificationConfig:entity delegate:self]; //存储App启动状态,用于后续初始化调用 self.launchOptions = launchOptions; return YES; } //推送token回调 - (void)application:(UIApplication /*)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData /*)deviceToken { ///注册DeviceToken,换取极光推送地址标识符 [JPUSHService registerDeviceToken:deviceToken]; } //推送被点击回调 - (void)jpushNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter /*)center didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse /*)response withCompletionHandler:(void(^)(void))completionHandler { //获取推送消息 NSDictionary /* userInfo = response.notification.request.content.userInfo; NSString /*content = userInfo[@"aps"][@"alert"]; if ([content isKindOfClass:[NSDictionary class]]) { content = userInfo[@"aps"][@"alert"][@"body"]; } //延迟1秒通知Flutter,确保Flutter应用已完成初始化 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 /* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.channel invokeMethod:@"onOpenNotification" arguments:content]; }); //清除应用的小红点 UIApplication.sharedApplication.applicationIconBadgeNumber = 0; //通知系统,推送回调处理完毕 completionHandler(); } //前台应用收到了推送消息 - (void)jpushNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter /*)center willPresentNotification:(UNNotification /*)notification withCompletionHandler:(void (^)(NSInteger options))completionHandler { //通知系统展示推送消息提示 completionHandler(UNNotificationPresentationOptionAlert); } @end

至此,在完成了极光iOS SDK的接口封装之后,FlutterPushPlugin插件的iOS部分也搞定了。

FlutterPushPlugin插件为Flutter应用提供了原生推送的封装,不过要想example工程能够真正地接收到推送消息,我们还需要对exmaple工程进行最后的配置,即:为它提供应用推送证书,并关联极光应用配置。

应用工程配置

在单独为Android/iOS应用进行推送配置之前,我们首先需要去极光的官方网站,为example应用注册一个唯一标识符(即AppKey):

图4 极光应用注册

在得到了AppKey之后,我们需要依次进行Android与iOS的配置工作

Android的配置工作相对简单,整个配置过程完全是应用与极光SDK的关联工作。

首先,根据example的Android工程包名,完成Android工程的推送注册:

图5 example Android推送注册

然后,通过AppKey,在app的build.gradle文件中实现极光信息的绑定: defaultConfig { … //ndk支持架构 ndk { abiFilters ‘armeabi’, ‘armeabi-v7a’, ‘arm64-v8a’ } manifestPlaceholders = [ JPUSH_PKGNAME : applicationId, //包名 JPUSH_APPKEY : “f861910af12a509b34e266c2”, //JPush 上注册的包名对应的Appkey JPUSH_CHANNEL : “developer-default”, //填写默认值即可 ] }

至此,Android部分的所有配置工作和接口实现都已经搞定了。接下来,我们再来看看iOS的配置实现。

iOS的应用配置相对Android会繁琐一些,因为整个配置过程涉及应用、苹果APNs服务、极光三方之间的信息关联。

除了需要在应用内绑定极光信息之外(即handleMethodCall中的setup方法),还需要在苹果的开发者官网提前申请苹果的推送证书。关于申请证书,苹果提供了.p12证书和APNs Auth Key两种鉴权方式。

这里,我推荐使用更为简单的Auth Key方式。申请推送证书的过程,极光官网提供了详细的注册步骤,这里我就不再赘述了。需要注意的是,申请iOS的推送证书时,你只能使用付费的苹果开发者账号。

在拿到了APNs Auth Key之后,我们同样需要去极光官网,根据Bundle ID进行推送设置,并把Auth Key上传至极光进行托管,由它完成与苹果的鉴权工作:

图6 example iOS推送注册

通过上面的步骤,我们已经完成了将推送证书与极光信息绑定的操作,接下来,我们回到Xcode打开的example工程,进行最后的配置工作

首先,我们需要为example工程开启Application Target的Capabilities->Push Notifications选项,启动应用的推送能力支持,如下图所示:

图7 example iOS推送配置

然后,我们需要切换到Application Target的Info面板,手动配置NSAppTransportSecurity键值对,以支持极光SDK非https域名服务:

图8 example iOS支持Http配置

最后,在Info tab下的Bundle identifier项,把我们刚刚在极光官网注册的Bundle ID显式地更新进去:

图9 Bundle ID配置

至此,example工程运行所需的所有原生配置工作和接口实现都已经搞定了。接下来,我们就可以在example工程中的main.dart文件中,使用FlutterPushPlugin插件来实现原生推送能力了。

在下面的代码中,我们在main函数的入口,使用插件单例注册了极光推送服务,随后在应用State初始化时,获取了极光推送地址,并设置了消息推送回调: //获取推送插件单例 FlutterPushPlugin fpush = FlutterPushPlugin(); void main() { //使用AppID注册极光推送服务(仅针对iOS平台) fpush.setupWithAppID(“f861910af12a509b34e266c2”); runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State { //极光推送地址regID String _regID = 'Unknown'; //接收到的推送消息 String _notification = ""; @override initState() { super.initState(); //注册推送消息回调 fpush.setOpenNotificationHandler((String message) async { //刷新界面状态,展示推送消息 setState(() { _notification = message; }); }); //获取推送地址regID initPlatformState(); } initPlatformState() async { //调用插件封装的regID String regID = await fpush.registrationID; //刷新界面状态,展示regID setState(() { _regID = regID; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child: Column( children: [ //展示regID,以及收到的消息 Text('Running on: $_regID\n'), Text('Notification Received: $_notification') ], ), ), ), ); } }

点击运行,可以看到,我们的应用已经可以获取到极光推送地址了:

图10 iOS运行示例

图11 Android运行示例

接下来,我们再去极光开发者服务后台发一条真实的推送消息。在服务后台选择我们的App,随后进入极光推送控制台。这时,我们就可以进行消息推送测试了。

在发送通知一栏,我们把通知标题改为“测试”,通知内容设置为“极光推送测试”;在目标人群一栏,由于是测试账号,我们可以直接选择“广播所有人”,如果你希望精确定位到接收方,也可以提供在应用中获取到的极光推送地址(即Registration ID):

图12 极光推送后台

点击发送预览并确认,可以看到,我们的应用不仅可以被来自极光的推送消息唤醒,还可以在Flutter应用内收到来自原生宿主转发的消息内容:

图13 iOS推送消息

图 14 Android推送消息

总结

好了,今天的分享就到这里。我们一起来小结一下吧。

我们以Flutter插件工程的方式,为极光SDK提供了一个Dart层的封装。插件工程同时提供了iOS和Android目录,我们可以在这两个目录下完成原生代码宿主封装,不仅可以为Dart层提供接口正向回调(比如,初始化、获取极光推送地址),还可以通过方法通道以反向回调的方式将推送消息转发给Dart。

今天,我和你分享了很多原生代码宿主的配置、绑定、注册的逻辑。不难发现,推送过程链路长、涉众多、配置复杂,要想在Flutter完全实现原生推送能力,工作量主要集中在原生代码宿主,Dart层能做的事情并不多。

我把今天分享所改造的Flutter_Push_Plugin放到了GitHub中,你可以把插件工程下载下来,多运行几次,体会插件工程与普通Flutter工程的异同,并加深对消息推送全流程的认识。其中,Flutter_Push_Plugin提供了实现原生推送功能的最小集合,你可以根据实际需求完善这个插件。

需要注意的是,我们今天的实际工程演示是通过内嵌的example工程示例所完成的,如果你有一个独立的Flutter工程(比如Flutter_Push_Demo)需要接入Flutter_Push_Plugin,其配置方式与example工程并无不同,唯一的区别是,需要在pubspec.yaml文件中将对插件的依赖显示地声明出来而已: dependencies: flutter_push_plugin: git: url: https://github.com/cyndibaby905/31_flutter_push_plugin.git

思考题

在Flutter_Push_Plugin的原生实现中,用户点击了推送消息把Flutter应用唤醒时,为了确保Flutter完成初始化,我们等待了1秒才执行相应的Flutter回调通知。这段逻辑有需要优化的地方吗?为了让Flutter代码能够更快地收到推送消息,你会如何优化呢?

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参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/Flutter%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e5%ae%9e%e6%88%98/31%20%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e5%8e%9f%e7%94%9f%e6%8e%a8%e9%80%81%e8%83%bd%e5%8a%9b%ef%bc%9f.md