34 并发安全字典sync.Map (上) 在前面,我几乎已经把Go语言自带的同步工具全盘托出了。你是否已经听懂了会用了呢?

无论怎样,我都希望你能够多多练习、多多使用。它们和Go语言独有的并发编程方式并不冲突,相反,配合起来使用,绝对能达到“一加一大于二”的效果。

当然了,至于怎样配合就是一门学问了。我在前面已经讲了不少的方法和技巧,不过,更多的东西可能就需要你在实践中逐渐领悟和总结了。

我们今天再来讲一个并发安全的高级数据结构:

sync.Map 。众所周知,Go语言自带的字典类型

map 并不是并发安全的。

前导知识:并发安全字典诞生史

换句话说,在同一时间段内,让不同goroutine中的代码,对同一个字典进行读写操作是不安全的。字典值本身可能会因这些操作而产生混乱,相关的程序也可能会因此发生不可预知的问题。

sync.Map 出现之前,我们如果要实现并发安全的字典,就只能自行构建。不过,这其实也不是什么麻烦事,使用

sync.Mutex 或

sync.RWMutex ,再加上原生的

map 就可以轻松地做到。

GitHub网站上已经有很多库提供了类似的数据结构。我在《Go并发编程实战》的第2版中也提供了一个比较完整的并发安全字典的实现。它的性能比同类的数据结构还要好一些,因为它在很大程度上有效地避免了对锁的依赖。

尽管已经有了不少的参考实现,Go语言爱好者们还是希望Go语言官方能够发布一个标准的并发安全字典。

经过大家多年的建议和吐槽,Go语言官方终于在2017年发布的Go 1.9中,正式加入了并发安全的字典类型

sync.Map 。

这个字典类型提供了一些常用的键值存取操作方法,并保证了这些操作的并发安全。同时,它的存、取、删等操作都可以基本保证在常数时间内执行完毕。换句话说,它们的算法复杂度与

map 类型一样都是

O(1) 的。

在有些时候,与单纯使用原生

map 和互斥锁的方案相比,使用

sync.Map 可以显著地减少锁的争用。

sync.Map 本身虽然也用到了锁,但是,它其实在尽可能地避免使用锁。

我们都知道,使用锁就意味着要把一些并发的操作强制串行化。这往往会降低程序的性能,尤其是在计算机拥有多个CPU核心的情况下。

因此,我们常说,能用原子操作就不要用锁,不过这很有局限性,毕竟原子只能对一些基本的数据类型提供支持。

无论在何种场景下使用

sync.Map ,我们都需要注意,与原生

map 明显不同,它只是Go语言标准库中的一员,而不是语言层面的东西。也正因为这一点,Go语言的编译器并不会对它的键和值,进行特殊的类型检查。

如果你看过

sync.Map 的文档或者实际使用过它,那么就一定会知道,它所有的方法涉及的键和值的类型都是

interface{} ,也就是空接口,这意味着可以包罗万象。所以,我们必须在程序中自行保证它的键类型和值类型的正确性。

好了,现在第一个问题来了。今天的问题是:并发安全字典对键的类型有要求吗?

这道题的典型回答是:有要求。键的实际类型不能是函数类型、字典类型和切片类型。

解析一下这个问题。 我们都知道,Go语言的原生字典的键类型不能是函数类型、字典类型和切片类型。

由于并发安全字典内部使用的存储介质正是原生字典,又因为它使用的原生字典键类型也是可以包罗万象的

interface{} ;所以,我们绝对不能带着任何实际类型为函数类型、字典类型或切片类型的键值去操作并发安全字典。

由于这些键值的实际类型只有在程序运行期间才能够确定,所以Go语言编译器是无法在编译期对它们进行检查的,不正确的键值实际类型肯定会引发panic。

因此,我们在这里首先要做的一件事就是:一定不要违反上述规则。我们应该在每次操作并发安全字典的时候,都去显式地检查键值的实际类型。无论是存、取还是删,都应该如此。

当然,更好的做法是,把针对同一个并发安全字典的这几种操作都集中起来,然后统一地编写检查代码。除此之外,把并发安全字典封装在一个结构体类型中,往往是一个很好的选择。

总之,我们必须保证键的类型是可比较的(或者说可判等的)。如果你实在拿不准,那么可以先通过调用

reflect.TypeOf 函数得到一个键值对应的反射类型值(即:

reflect.Type 类型的值),然后再调用这个值的

Comparable 方法,得到确切的判断结果。

知识扩展

问题1:怎样保证并发安全字典中的键和值的类型正确性?(方案一)

简单地说,可以使用类型断言表达式或者反射操作来保证它们的类型正确性。

为了进一步明确并发安全字典中键值的实际类型,这里大致有两种方案可选。

第一种方案是,让并发安全字典只能存储某个特定类型的键。

比如,指定这里的键只能是

int 类型的,或者只能是字符串,又或是某类结构体。一旦完全确定了键的类型,你就可以在进行存、取、删操作的时候,使用类型断言表达式去对键的类型做检查了。

一般情况下,这种检查并不繁琐。而且,你要是把并发安全字典封装在一个结构体类型里面,那就更加方便了。你这时完全可以让Go语言编译器帮助你做类型检查。请看下面的代码: type IntStrMap struct { m sync.Map } func (iMap /IntStrMap) Delete(key int) { iMap.m.Delete(key) } func (iMap /IntStrMap) Load(key int) (value string, ok bool) { v, ok := iMap.m.Load(key) if v != nil { value = v.(string) } return } func (iMap /IntStrMap) LoadOrStore(key int, value string) (actual string, loaded bool) { a, loaded := iMap.m.LoadOrStore(key, value) actual = a.(string) return } func (iMap /IntStrMap) Range(f func(key int, value string) bool) { f1 := func(key, value interface{}) bool { return f(key.(int), value.(string)) } iMap.m.Range(f1) } func (iMap /*IntStrMap) Store(key int, value string) { iMap.m.Store(key, value) }

如上所示,我编写了一个名为

IntStrMap 的结构体类型,它代表了键类型为

int 、值类型为

string 的并发安全字典。在这个结构体类型中,只有一个

sync.Map 类型的字段

m 。并且,这个类型拥有的所有方法,都与

sync.Map 类型的方法非常类似。

两者对应的方法名称完全一致,方法签名也非常相似,只不过,与键和值相关的那些参数和结果的类型不同而已。在

IntStrMap 类型的方法签名中,明确了键的类型为

int ,且值的类型为

string 。

显然,这些方法在接受键和值的时候,就不用再做类型检查了。另外,这些方法在从

m 中取出键和值的时候,完全不用担心它们的类型会不正确,因为它的正确性在当初存入的时候,就已经由Go语言编译器保证了。

稍微总结一下。第一种方案适用于我们可以完全确定键和值的具体类型的情况。在这种情况下,我们可以利用Go语言编译器去做类型检查,并用类型断言表达式作为辅助,就像

IntStrMap 那样。

总结

我们今天讨论的是

sync.Map 类型,它是一种并发安全的字典。它提供了一些常用的键、值存取操作方法,并保证了这些操作的并发安全。同时,它还保证了存、取、删等操作的常数级执行时间。

与原生的字典相同,并发安全字典对键的类型也是有要求的。它们同样不能是函数类型、字典类型和切片类型。

另外,由于并发安全字典提供的方法涉及的键和值的类型都是

interface{} ,所以我们在调用这些方法的时候,往往还需要对键和值的实际类型进行检查。

这里大致有两个方案。我们今天主要提到了第一种方案,这是在编码时就完全确定键和值的类型,然后利用Go语言的编译器帮我们做检查。

在下一次的文章中,我们会提到另外一种方案,并对比这两种方案的优劣。除此之外,我会继续探讨并发安全字典的相关问题。

感谢你的收听,我们下期再见。

戳此查看Go语言专栏文章配套详细代码。

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/Go%e8%af%ad%e8%a8%80%e6%a0%b8%e5%bf%8336%e8%ae%b2/34%20%e5%b9%b6%e5%8f%91%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%ad%97%e5%85%b8sync.Map%20%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89.md