11 基础篇 TCP连接的建立和断开受哪些系统配置影响? 你好,我是邵亚方。

如果你做过Linux上面网络相关的开发,或者分析过Linux网络相关的问题,那你肯定吐槽过Linux系统里面让人眼花缭乱的各种配置项,应该也被下面这些问题困扰过:

  • Client为什么无法和Server建立连接呢?
  • 三次握手都完成了,为什么会收到Server的reset呢?
  • 建立TCP连接怎么会消耗这么多时间?
  • 系统中为什么会有这么多处于time-wait的连接?该这么处理?
  • 系统中为什么会有这么多close-wait的连接?
  • 针对我的业务场景,这么多的网络配置项,应该要怎么配置呢?
  • ……

因为网络这一块涉及到的场景太多了,Linux内核需要去处理各种各样的网络场景,不同网络场景的处理策略也会有所不同。而Linux内核的默认网络配置可能未必会适用我们的场景,这就可能导致我们的业务出现一些莫名其妙的行为。

所以,要想让业务行为符合预期,你需要了解Linux的相关网络配置,让这些配置更加适用于你的业务。Linux中的网络配置项是非常多的,为了让你更好地了解它们,我就以最常用的TCP/IP协议为例,从一个网络连接是如何建立起来的以及如何断开的来开始讲起。

TCP连接的建立过程会受哪些配置项的影响?

上图就是一个TCP连接的建立过程。TCP连接的建立是一个从Client侧调用connect(),到Server侧accept()成功返回的过程。你可以看到,在整个TCP建立连接的过程中,各个行为都有配置选项来进行控制。

Client调用connect()后,Linux内核就开始进行三次握手。

首先Client会给Server发送一个SYN包,但是该SYN包可能会在传输过程中丢失,或者因为其他原因导致Server无法处理,此时Client这一侧就会触发超时重传机制。但是也不能一直重传下去,重传的次数也是有限制的,这就是tcp_syn_retries这个配置项来决定的。

假设tcp_syn_retries为3,那么SYN包重传的策略大致如下:

在Client发出SYN后,如果过了1秒 ,还没有收到Server的响应,那么就会进行第一次重传;如果经过2s的时间还没有收到Server的响应,就会进行第二次重传;一直重传tcp_syn_retries次。

对于tcp_syn_retries为3而言,总共会重传3次,也就是说从第一次发出SYN包后,会一直等待(1 + 2 + 4 + 8)秒,如果还没有收到Server的响应,connect()就会产生ETIMEOUT的错误。

tcp_syn_retries的默认值是6,也就是说如果SYN一直发送失败,会在(1 + 2 + 4 + 8 + 16+ 32 + 64)秒,即127秒后产生ETIMEOUT的错误。

我们在生产环境上就遇到过这种情况,Server因为某些原因被下线,但是Client没有被通知到,所以Client的connect()被阻塞127s才去尝试连接一个新的Server, 这么长的超时等待时间对于应用程序而言是很难接受的。

所以通常情况下,我们都会将数据中心内部服务器的tcp_syn_retries给调小,这里推荐设置为2,来减少阻塞的时间。因为对于数据中心而言,它的网络质量是很好的,如果得不到Server的响应,很可能是Server本身出了问题。在这种情况下,Client及早地去尝试连接其他的Server会是一个比较好的选择,所以对于客户端而言,一般都会做如下调整: net.ipv4.tcp_syn_retries = 2

有些情况下1s的阻塞时间可能都很久,所以有的时候也会将三次握手的初始超时时间从默认值1s调整为一个较小的值,比如100ms,这样整体的阻塞时间就会小很多。这也是数据中心内部经常进行一些网络优化的原因。

如果Server没有响应Client的SYN,除了我们刚才提到的Server已经不存在了这种情况外,还有可能是因为Server太忙没有来得及响应,或者是Server已经积压了太多的半连接(incomplete)而无法及时去处理。

半连接,即收到了SYN后还没有回复SYNACK的连接,Server每收到一个新的SYN包,都会创建一个半连接,然后把该半连接加入到半连接队列(syn queue)中。syn queue的长度就是tcp_max_syn_backlog这个配置项来决定的,当系统中积压的半连接个数超过了该值后,新的SYN包就会被丢弃。对于服务器而言,可能瞬间会有非常多的新建连接,所以我们可以适当地调大该值,以免SYN包被丢弃而导致Client收不到SYNACK: net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 16384

Server中积压的半连接较多,也有可能是因为有些恶意的Client在进行SYN Flood攻击。典型的SYN Flood攻击如下:Client高频地向Server发SYN包,并且这个SYN包的源IP地址不停地变换,那么Server每次接收到一个新的SYN后,都会给它分配一个半连接,Server的SYNACK根据之前的SYN包找到的是错误的Client IP, 所以也就无法收到Client的ACK包,导致无法正确建立TCP连接,这就会让Server的半连接队列耗尽,无法响应正常的SYN包。

为了防止SYN Flood攻击,Linux内核引入了SYN Cookies机制。SYN Cookie的原理是什么样的呢?

在Server收到SYN包时,不去分配资源来保存Client的信息,而是根据这个SYN包计算出一个Cookie值,然后将Cookie记录到SYNACK包中发送出去。对于正常的连接,该Cookies值会随着Client的ACK报文被带回来。然后Server再根据这个Cookie检查这个ACK包的合法性,如果合法,才去创建新的TCP连接。通过这种处理,SYN Cookies可以防止部分SYN Flood攻击。所以对于Linux服务器而言,推荐开启SYN Cookies: net.ipv4.tcp_syncookies = 1

Server向Client发送的SYNACK包也可能会被丢弃,或者因为某些原因而收不到Client的响应,这个时候Server也会重传SYNACK包。同样地,重传的次数也是由配置选项来控制的,该配置选项是tcp_synack_retries。

tcp_synack_retries的重传策略跟我们在前面讲的tcp_syn_retries是一致的,所以我们就不再画图来讲解它了。它在系统中默认是5,对于数据中心的服务器而言,通常都不需要这么大的值,推荐设置为2 : net.ipv4.tcp_synack_retries = 2

Client在收到Server的SYNACK包后,就会发出ACK,Server收到该ACK后,三次握手就完成了,即产生了一个TCP全连接(complete),它会被添加到全连接队列(accept queue)中。然后Server就会调用accept()来完成TCP连接的建立。

但是,就像半连接队列(syn queue)的长度有限制一样,全连接队列(accept queue)的长度也有限制,目的就是为了防止Server不能及时调用accept()而浪费太多的系统资源。

全连接队列(accept queue)的长度是由listen(sockfd, backlog)这个函数里的backlog控制的,而该backlog的最大值则是somaxconn。somaxconn在5.4之前的内核中,默认都是128(5.4开始调整为了默认4096),建议将该值适当调大一些: net.core.somaxconn = 16384

当服务器中积压的全连接个数超过该值后,新的全连接就会被丢弃掉。Server在将新连接丢弃时,有的时候需要发送reset来通知Client,这样Client就不会再次重试了。不过,默认行为是直接丢弃不去通知Client。至于是否需要给Client发送reset,是由tcp_abort_on_overflow这个配置项来控制的,该值默认为0,即不发送reset给Client。推荐也是将该值配置为0:

net.ipv4.tcp_abort_on_overflow = 0

这是因为,Server如果来不及accept()而导致全连接队列满,这往往是由瞬间有大量新建连接请求导致的,正常情况下Server很快就能恢复,然后Client再次重试后就可以建连成功了。也就是说,将 tcp_abort_on_overflow 配置为0,给了Client一个重试的机会。当然,你可以根据你的实际情况来决定是否要使能该选项。

accept()成功返回后,一个新的TCP连接就建立完成了,TCP连接进入到了ESTABLISHED状态:

上图就是从Client调用connect(),到Server侧accept()成功返回这一过程中的TCP状态转换。这些状态都可以通过netstat或者ss命令来看。至此,Client和Server两边就可以正常通信了。

接下来,我们看下TCP连接断开过程中会受哪些系统配置项的影响。

TCP连接的断开过程会受哪些配置项的影响?

如上所示,当应用程序调用close()时,会向对端发送FIN包,然后会接收ACK;对端也会调用close()来发送FIN,然后本端也会向对端回ACK,这就是TCP的四次挥手过程。

首先调用close()的一侧是active close(主动关闭);而接收到对端的FIN包后再调用close()来关闭的一侧,称之为passive close(被动关闭)。在四次挥手的过程中,有三个TCP状态需要额外关注,就是上图中深红色的那三个状态:主动关闭方的FIN_WAIT_2和TIME_WAIT,以及被动关闭方的CLOSE_WAIT状态。除了CLOSE_WAIT状态外,其余两个状态都有对应的系统配置项来控制。

我们首先来看FIN_WAIT_2状态,TCP进入到这个状态后,如果本端迟迟收不到对端的FIN包,那就会一直处于这个状态,于是就会一直消耗系统资源。Linux为了防止这种资源的开销,设置了这个状态的超时时间tcp_fin_timeout,默认为60s,超过这个时间后就会自动销毁该连接。

至于本端为何迟迟收不到对端的FIN包,通常情况下都是因为对端机器出了问题,或者是因为太繁忙而不能及时close()。所以,通常我们都建议将 tcp_fin_timeout 调小一些,以尽量避免这种状态下的资源开销。对于数据中心内部的机器而言,将它调整为2s足以: net.ipv4.tcp_fin_timeout = 2

我们再来看TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态存在的意义是:最后发送的这个ACK包可能会被丢弃掉或者有延迟,这样对端就会再次发送FIN包。如果不维持TIME_WAIT这个状态,那么再次收到对端的FIN包后,本端就会回一个Reset包,这可能会产生一些异常。

所以维持TIME_WAIT状态一段时间,可以保障TCP连接正常断开。TIME_WAIT的默认存活时间在Linux上是60s(TCP_TIMEWAIT_LEN),这个时间对于数据中心而言可能还是有些长了,所以有的时候也会修改内核做些优化来减小该值,或者将该值设置为可通过sysctl来调节。

TIME_WAIT状态存在这么长时间,也是对系统资源的一个浪费,所以系统也有配置项来限制该状态的最大个数,该配置选项就是tcp_max_tw_buckets。对于数据中心而言,网络是相对很稳定的,基本不会存在FIN包的异常,所以建议将该值调小一些: net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 10000

Client关闭跟Server的连接后,也有可能很快再次跟Server之间建立一个新的连接,而由于TCP端口最多只有65536个,如果不去复用处于TIME_WAIT状态的连接,就可能在快速重启应用程序时,出现端口被占用而无法创建新连接的情况。所以建议你打开复用TIME_WAIT的选项:

net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1

还有另外一个选项tcp_tw_recycle来控制TIME_WAIT状态,但是该选项是很危险的,因为它可能会引起意料不到的问题,比如可能会引起NAT环境下的丢包问题。所以建议将该选项关闭:

net.ipv4.tcp_tw_recycle = 0

因为打开该选项后引起了太多的问题,所以新版本的内核就索性删掉了这个配置选项:tcp: remove tcp_tw_recycle.

对于CLOSE_WAIT状态而言,系统中没有对应的配置项。但是该状态也是一个危险信号,如果这个状态的TCP连接较多,那往往意味着应用程序有Bug,在某些条件下没有调用close()来关闭连接。我们在生产环境上就遇到过很多这类问题。所以,如果你的系统中存在很多CLOSE_WAIT状态的连接,那你最好去排查一下你的应用程序,看看哪里漏掉了close()。

至此,TCP四次挥手过程中需要注意的事项也讲完了。

好了,我们这节课就到此为止。

课堂总结

这节课我们讲了很多的配置项,我把这些配置项汇总到了下面这个表格里,方便你记忆:

当然了,有些配置项也是可以根据你的服务器负载以及CPU和内存大小来做灵活配置的,比如tcp_max_syn_backlog、somaxconn、tcp_max_tw_buckets这三项,如果你的物理内存足够大、CPU核数足够多,你可以适当地增大这些值,这些往往都是一些经验值。

另外,我们这堂课的目的不仅仅是为了让你去了解这些配置项,最主要的是想让你了解其背后的机制,这样你在遇到一些问题时,就可以有一个大致的分析方向。

课后作业

课后请你使用tcpdump这个工具来观察下TCP的三次握手和四次挥手过程,巩固今天的学习内容。欢迎在留言区分享你的看法。

感谢你的阅读,如果你认为这节课的内容有收获,也欢迎把它分享给你的朋友,我们下一讲见。

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/Linux%e5%86%85%e6%a0%b8%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%ae%9e%e6%88%98%e8%af%be/11%20%e5%9f%ba%e7%a1%80%e7%af%87%20TCP%e8%bf%9e%e6%8e%a5%e7%9a%84%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e5%92%8c%e6%96%ad%e5%bc%80%e5%8f%97%e5%93%aa%e4%ba%9b%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e9%85%8d%e7%bd%ae%e5%bd%b1%e5%93%8d%ef%bc%9f.md