13 基本数据类型:为什么Go要原生支持字符串类型? 你好,我是Tony Bai。

在上节课中,我们讲解了在Go编程中最广泛使用的一类基本数据类型:数值类型,包括整型、浮点类型和复数类型。这一节课,我们继续来学习Go语言中另一类基本数据类型:字符串类型

字符串类型,是现代编程语言中最常用的数据类型之一,多数主流编程语言都提供了对这个类型的原生支持,少数没有提供原生字符串的类型的主流语言(比如C语言)也通过其他形式提供了对字符串的支持。

对于这样在日常开发中高频使用的基本数据类型,我们要给予更多的关注。所以,我们这一节课,将会按照Why-What-How的逻辑,讲清楚Go对字符串类型的支持,让你对Go语言中的字符串有个完整而清晰的认识。

首先,让我们来看看为什么Go要原生支持字符串类型。

原生支持字符串有什么好处?

我们前面提过,Go是站在巨人的肩膀上成长起来的现代编程语言。它继承了前辈语言的优点,又改进了前辈语言中的不足。这其中一处就体现在Go对字符串类型的原生支持上。

这样的设计会有什么好处呢?作为对比,我们先来看看前辈语言之一的C语言对字符串的支持情况。

C语言没有提供对字符串类型的原生支持,也就是说,C语言中并没有“字符串”这个数据类型。在C语言中,字符串是以字符串字面值或以’\0’结尾的字符类型数组来呈现的,比如下面代码: /#define GO_SLOGAN “less is more” const char /* s1 = “hello, gopher” char s2[] = “I love go”

这样定义的非原生字符串在使用过程中会有很多问题,比如:

  • 不是原生类型,编译器不会对它进行类型校验,导致类型安全性差;
  • 字符串操作时要时刻考虑结尾的’\0’,防止缓冲区溢出;
  • 以字符数组形式定义的“字符串”,它的值是可变的,在并发场景中需要考虑同步问题;
  • 获取一个字符串的长度代价较大,通常是O(n)时间复杂度;
  • C语言没有内置对非ASCII字符(如中文字符)的支持。

这些问题都大大加重了开发人员在使用字符串时的心智负担。于是,Go设计者们选择了原生支持字符串类型。

在Go中,字符串类型为string。Go语言通过string类型统一了对“字符串”的抽象。这样无论是字符串常量、字符串变量或是代码中出现的字符串字面值,它们的类型都被统一设置为string,比如上面C代码换成等价的Go代码是这样的: const ( GO_SLOGAN = “less is more” // GO_SLOGAN是string类型常量 s1 = “hello, gopher” // s1是string类型常量 ) var s2 = “I love go” // s2是string类型变量

那既然我们都说了,Go原生支持string的做法是对前辈语言的改进,这样的设计到底有哪些优秀的性质,会带来什么好处呢?

第一点:string类型的数据是不可变的,提高了字符串的并发安全性和存储利用率。

Go语言规定,字符串类型的值在它的生命周期内是不可改变的。这就是说,如果我们声明了一个字符串类型的变量,那我们是无法通过这个变量改变它对应的字符串值的,但这并不是说我们不能为一个字符串类型变量进行二次赋值。

什么意思呢?我们看看下面的代码就好理解了: var s string = “hello” s[0] = ‘k’ // 错误:字符串的内容是不可改变的 s = “gopher” // ok

在这段代码中,我们声明了一个字符串类型变量s。当我们试图通过下标方式把这个字符串的第一个字符由h改为k的时候,我们会收到编译器错误的提示:字符串是不可变的。但我们仍可以像最后一行代码那样,为变量s重新赋值为另外一个字符串。

Go这样的“字符串类型数据不可变”的性质给开发人员带来的最大好处,就是我们不用再担心字符串的并发安全问题。这样,Go字符串可以被多个Goroutine(Go语言的轻量级用户线程,后面我们会详细讲解)共享,开发者不用因为担心并发安全问题,使用会带来一定开销的同步机制。

另外,也由于字符串的不可变性,针对同一个字符串值,无论它在程序的几个位置被使用,Go编译器只需要为它分配一块存储就好了,大大提高了存储利用率。

第二点:没有结尾’\0’,而且获取长度的时间复杂度是常数时间,消除了获取字符串长度的开销。

在C语言中,获取一个字符串的长度可以调用标准库的strlen函数,这个函数的实现原理是遍历字符串中的每个字符并做计数,直到遇到字符串的结尾’\0’停止。显然这是一个线性时间复杂度的算法,执行时间与字符串中字符个数成正比。并且,它存在一个约束,那就是传入的字符串必须有结尾’\0’,结尾’\0’是字符串的结束标志。如果你使用过C语言,想必你也吃过字符串结尾’\0’的亏。

Go语言修正了这个缺陷,Go字符串中没有结尾’\0’,获取字符串长度更不需要结尾’\0’作为结束标志。并且,Go获取字符串长度是一个常数级时间复杂度,无论字符串中字符个数有多少,我们都可以快速得到字符串的长度值。至于这方面的原理,我们等会再详细说明。

第三点:原生支持“所见即所得”的原始字符串,大大降低构造多行字符串时的心智负担。

如果我们要在C语言中构造多行字符串,一般就是两个方法:要么使用多个字符串的自然拼接,要么需要结合续行符”“。但因为有转义字符的存在,我们很难控制好格式。Go语言就简单多了,通过一对反引号原生支持构造“所见即所得”的原始字符串(Raw String)。而且,Go语言原始字符串中的任意转义字符都不会起到转义的作用。比如下面这段代码: var s string = ` ,—~~~~~—-. ,,,/^__ ___/g/"/,–, / / /’ ^. / \ ^@q f [ @f | @)) | | @)) l 0 / \/ ~_ / __ ___/ \ | l__l I } [__] I ] | | | | ] ~ ~ | | | | |` fmt.Println(s)

你可以看到,字符串变量s被赋值了一个由一对反引号包裹的Gopher图案。这个Gopher图案由诸多ASCII字符组成,其中就包括了转义字符。这个时候,如果我们通过Println函数输出这个字符串,得到的图案和上面的图案并无二致。

第四点:对非ASCII字符提供原生支持,消除了源码在不同环境下显示乱码的可能。

Go语言源文件默认采用的是Unicode字符集,Unicode字符集是目前市面上最流行的字符集,它囊括了几乎所有主流非ASCII字符(包括中文字符)。Go字符串中的每个字符都是一个Unicode字符,并且这些Unicode字符是以UTF-8编码格式存储在内存当中的。在接下来讲解Go字符串的组成时,我们还会对这部分内容做进一步讲解。

知道了Go原生支持字符串类型带来的诸多变化和好处后,我们接下来就要深入到Go字符串的机制里看看,看看Go字符串是由什么组成的。

Go字符串的组成

Go语言在看待Go字符串组成这个问题上,有两种视角。一种是字节视角,也就是和所有其它支持字符串的主流语言一样,Go语言中的字符串值也是一个可空的字节序列,字节序列中的字节个数称为该字符串的长度。一个个的字节只是孤立数据,不表意。

比如在下面代码中,我们输出了字符串中的每个字节,以及整个字符串的长度: var s = “中国人” fmt.Printf(“the length of s = %d\n”, len(s)) // 9 for i := 0; i < len(s); i++ { fmt.Printf(“0x%x “, s[i]) // 0xe4 0xb8 0xad 0xe5 0x9b 0xbd 0xe4 0xba 0xba } fmt.Printf(“\n”)

我们看到,由“中国人”构成的字符串的字节序列长度为9。并且,仅从某一个输出的字节来看,它是不能与字符串中的任一个字符对应起来的。

如果要表意,我们就需要从字符串的另外一个视角来看,也就是字符串是由一个可空的字符序列构成。这个时候我们再看下面代码: var s = “中国人” fmt.Println(“the character count in s is”, utf8.RuneCountInString(s)) // 3 for _, c := range s { fmt.Printf(“0x%x “, c) // 0x4e2d 0x56fd 0x4eba } fmt.Printf(“\n”)

在这段代码中,我们输出了字符串中的字符数量,也输出了这个字符串中的每个字符。前面说过,Go采用的是Unicode字符集,每个字符都是一个Unicode字符,那么这里输出的0x4e2d、0x56fd和0x4eba就应该是某种Unicode字符的表示了。没错,以0x4e2d为例,它是汉字“中”在Unicode字符集表中的码点(Code Point)。

那么,什么是Unicode码点呢?

Unicode字符集中的每个字符,都被分配了统一且唯一的字符编号。所谓Unicode码点,就是指将Unicode字符集中的所有字符“排成一队”,字符在这个“队伍”中的位次,就是它在Unicode字符集中的码点。也就说,一个码点唯一对应一个字符。“码点”的概念和我们马上要讲的rune类型有很大关系。

rune类型与字符字面值

Go使用rune这个类型来表示一个Unicode码点。rune本质上是int32类型的别名类型,它与int32类型是完全等价的,在Go源码中我们可以看到它的定义是这样的: // $GOROOT/src/builtin.go type rune = int32

由于一个Unicode码点唯一对应一个Unicode字符。所以我们可以说,一个rune实例就是一个Unicode字符,一个Go字符串也可以被视为rune实例的集合。我们可以通过字符字面值来初始化一个rune变量。

在Go中,字符字面值有多种表示法,最常见的是通过单引号括起的字符字面值,比如: ‘a’ // ASCII字符 ‘中’ // Unicode字符集中的中文字符 ‘\n’ // 换行字符 ‘'’ // 单引号字符

我们还可以使用Unicode专用的转义字符\u或\U作为前缀,来表示一个Unicode字符,比如:

‘\u4e2d’ // 字符:中 ‘\U00004e2d’ // 字符:中 ‘\u0027’ // 单引号字符

这里,我们要注意,\u后面接四个十六进制数。如果是用四个十六进制数无法表示的Unicode字符,我们可以使用\U,\U后面可以接八个十六进制数来表示一个Unicode字符。

而且,由于表示码点的rune本质上就是一个整型数,所以我们还可用整型值来直接作为字符字面值给rune变量赋值,比如下面代码: ‘\x27’ // 使用十六进制表示的单引号字符 ‘\047’ // 使用八进制表示的单引号字符

字符串字面值

字符串是字符的集合,了解了字符字面值后,字符串的字面值也就很简单了。只不过字符串是多个字符,所以我们需要把表示单个字符的单引号,换为表示多个字符组成的字符串的双引号就可以了。我们可以看下面这些例子: “abc\n” “中国人” “\u4e2d\u56fd\u4eba” // 中国人 “\U00004e2d\U000056fd\U00004eba” // 中国人 “中\u56fd\u4eba” // 中国人,不同字符字面值形式混合在一起 “\xe4\xb8\xad\xe5\x9b\xbd\xe4\xba\xba” // 十六进制表示的字符串字面值:中国人

我们看到,将单个Unicode字符字面值一个接一个地连在一起,并用双引号包裹起来就构成了字符串字面值。甚至,我们也可以像倒数第二行那样,将不同字符字面值形式混合在一起,构成一个字符串字面值。

不过,这里你可能发现了一个问题,上面示例代码的最后一行使用的是十六进制形式的字符串字面值,但每个字节的值与前面几行的码点值完全对应不上啊,这是为什么呢?

这个字节序列实际上是“中国人”这个Unicode字符串的UTF-8编码值。什么是UTF-8编码?它又与Unicode字符集有什么关系呢?

UTF-8编码方案

UTF-8编码解决的是Unicode码点值在计算机中如何存储和表示(位模式)的问题。那你可能会说,码点唯一确定一个Unicode字符,直接用码点值不行么?

这的确是可以的,并且UTF-32编码标准就是采用的这个方案。UTF-32编码方案固定使用4个字节表示每个Unicode字符码点,这带来的好处就是编解码简单,但缺点也很明显,主要有下面几点:

  • 这种编码方案使用4个字节存储和传输一个整型数的时候,需要考虑不同平台的字节序问题;
  • 由于采用4字节的固定长度编码,与采用1字节编码的ASCII字符集无法兼容;
  • 所有Unicode字符码点都用4字节编码,显然空间利用率很差。

针对这些问题,Go语言之父Rob Pike发明了UTF-8编码方案。和UTF-32方案不同,UTF-8方案使用变长度字节,对Unicode字符的码点进行编码。编码采用的字节数量与Unicode字符在码点表中的序号有关:表示序号(码点)小的字符使用的字节数量少,表示序号(码点)大的字符使用的字节数多。

UTF-8编码使用的字节数量从1个到4个不等。前128个与ASCII字符重合的码点(U+0000~U+007F)使用1个字节表示;带变音符号的拉丁文、希腊文、西里尔字母、阿拉伯文等使用2个字节来表示;而东亚文字(包括汉字)使用3个字节表示;其他极少使用的语言的字符则使用4个字节表示。

这样的编码方案是兼容ASCII字符内存表示的,这意味着采用UTF-8方案在内存中表示Unicode字符时,已有的ASCII字符可以被直接当成Unicode字符进行存储和传输,不用再做任何改变。

此外,UTF-8的编码单元为一个字节(也就是一次编解码一个字节),所以我们在处理UTF-8方案表示的Unicode字符的时候,就不需要像UTF-32方案那样考虑字节序问题了。相对于UTF-32方案,UTF-8方案的空间利用率也是最高的。

现在,UTF-8编码方案已经成为Unicode字符编码方案的事实标准,各个平台、浏览器等默认均使用UTF-8编码方案对Unicode字符进行编、解码。Go语言也不例外,采用了UTF-8编码方案存储Unicode字符,我们在前面按字节输出一个字符串值时看到的字节序列,就是对字符进行UTF-8编码后的值。

那么现在我们就使用Go在标准库中提供的UTF-8包,对Unicode字符(rune)进行编解码试试看: // rune -> []byte func encodeRune() { var r rune = 0x4E2D fmt.Printf(“the unicode charactor is %c\n”, r) // 中 buf := make([]byte, 3) _ = utf8.EncodeRune(buf, r) // 对rune进行utf-8编码 fmt.Printf(“utf-8 representation is 0x%X\n”, buf) // 0xE4B8AD } // []byte -> rune func decodeRune() { var buf = []byte{0xE4, 0xB8, 0xAD} r, _ := utf8.DecodeRune(buf) // 对buf进行utf-8解码 fmt.Printf(“the unicode charactor after decoding [0xE4, 0xB8, 0xAD] is %s\n”, string(r)) // 中 }

这段代码中,encodeRune通过调用UTF-8的EncodeRune函数实现了对一个rune,也就是一个Unicode字符的编码,decodeRune则调用UTF-8包的decodeRune,将一段内存字节转换回一个Unicode字符。

好了,现在我们已经搞清楚Go语言中字符串类型的性质和组成了。有了这些基础之后,我们就可以看看Go是如何实现字符串类型的。也就是说,在Go的编译器和运行时中,一个字符串变量究竟是如何表示的?

Go字符串类型的内部表示

其实,我们前面提到的Go字符串类型的这些优秀的性质,Go字符串在编译器和运行时中的内部表示是分不开的。Go字符串类型的内部表示究竟是什么样的呢?在标准库的reflect包中,我们找到了答案,你可以看看下面代码: // $GOROOT/src/reflect/value.go // StringHeader是一个string的运行时表示 type StringHeader struct { Data uintptr Len int }

我们可以看到,string类型其实是一个“描述符”,它本身并不真正存储字符串数据,而仅是由一个指向底层存储的指针和字符串的长度字段组成的。我也画了一张图,直观地展示了一个string类型变量在Go内存中的存储:

图片

你看,Go编译器把源码中的string类型映射为运行时的一个二元组(Data, Len),真实的字符串值数据就存储在一个被Data指向的底层数组中。通过Data字段,我们可以得到这个数组的内容,你可以看看下面这段代码: func dumpBytesArray(arr []byte) { fmt.Printf(“[”) for _, b := range arr { fmt.Printf(“%c “, b) } fmt.Printf(“]\n”) } func main() { var s = “hello” hdr := (/reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)) // 将string类型变量地址显式转型为reflect.StringHeader fmt.Printf(“0x%x\n”, hdr.Data) // 0x10a30e0 p := (/[5]byte)(unsafe.Pointer(hdr.Data)) // 获取Data字段所指向的数组的指针 dumpBytesArray((/*p)[:]) // [h e l l o ] // 输出底层数组的内容 }

这段代码利用了unsafe.Pointer的通用指针转型能力,按照StringHeader给出的结构内存布局,“顺藤摸瓜”,一步步找到了底层数组的地址,并输出了底层数组内容。

知道了string类型的实现原理后,我们再回头看看Go字符串类型性质中“获取长度的时间复杂度是常数时间”那句,是不是就很好理解了?之所以是常数时间,那是因为字符串类型中包含了字符串长度信息,当我们用len函数获取字符串长度时,len函数只要简单地将这个信息提取出来就可以了。

了解了string类型的实现原理后,我们还可以得到这样一个结论,那就是我们直接将string类型通过函数/方法参数传入也不会带来太多的开销。因为传入的仅仅是一个“描述符”,而不是真正的字符串数据。

那么,了解了Go字符串的一些基本信息和原理后,我们从理论转向实际,看看日常开发中围绕字符串类型都有哪些常见操作。

Go字符串类型的常见操作

由于字符串的不可变性,针对字符串,我们更多是尝试对其进行读取,或者将它作为一个组成单元去构建其他字符串,又或是转换为其他类型。下面我们逐一来看一下这些字符串操作:

第一个操作:下标操作。

在字符串的实现中,真正存储数据的是底层的数组。字符串的下标操作本质上等价于底层数组的下标操作。我们在前面的代码中实际碰到过针对字符串的下标操作,形式是这样的: var s = “中国人” fmt.Printf(“0x%x\n”, s[0]) // 0xe4:字符“中” utf-8编码的第一个字节

我们可以看到,通过下标操作,我们获取的是字符串中特定下标上的字节,而不是字符。

第二个操作:字符迭代。

Go有两种迭代形式:常规for迭代与for range迭代。你要注意,通过这两种形式的迭代对字符串进行操作得到的结果是不同的

通过常规for迭代对字符串进行的操作是一种字节视角的迭代,每轮迭代得到的的结果都是组成字符串内容的一个字节,以及该字节所在的下标值,这也等价于对字符串底层数组的迭代,比如下面代码: var s = “中国人” for i := 0; i < len(s); i++ { fmt.Printf(“index: %d, value: 0x%x\n”, i, s[i]) }

运行这段代码,我们会看到,经过常规for迭代后,我们获取到的是字符串里字符的UTF-8编码中的一个字节:

index: 0, value: 0xe4 index: 1, value: 0xb8 index: 2, value: 0xad index: 3, value: 0xe5 index: 4, value: 0x9b index: 5, value: 0xbd index: 6, value: 0xe4 index: 7, value: 0xba index: 8, value: 0xba

而像下面这样使用for range迭代,我们得到的又是什么呢?我们继续看代码:

var s = “中国人” for i, v := range s { fmt.Printf(“index: %d, value: 0x%x\n”, i, v) }

同样运行一下这段代码,我们得到:

index: 0, value: 0x4e2d index: 3, value: 0x56fd index: 6, value: 0x4eba

我们看到,通过for range迭代,我们每轮迭代得到的是字符串中Unicode字符的码点值,以及该字符在字符串中的偏移值。我们可以通过这样的迭代,获取字符串中的字符个数,而通过Go提供的内置函数len,我们只能获取字符串内容的长度(字节个数)。当然了,获取字符串中字符个数更专业的方法,是调用标准库UTF-8包中的RuneCountInString函数,这点你可以自己试一下。

第三个操作:字符串连接。

我们前面已经知道,字符串内容是不可变的,但这并不妨碍我们基于已有字符串创建新字符串。Go原生支持通过+/+=操作符进行字符串连接,这也是对开发者体验最好的字符串连接操作,你可以看看下面这段代码: s := “Rob Pike, “ s = s + “Robert Griesemer, “ s += “ Ken Thompson” fmt.Println(s) // Rob Pike, Robert Griesemer, Ken Thompson

不过,虽然通过+/+=进行字符串连接的开发体验是最好的,但连接性能就未必是最快的了。除了这个方法外,Go还提供了strings.Builder、strings.Join、fmt.Sprintf等函数来进行字符串连接操作。关于这些方法的性能讨论,我放到了后面的思考题里,我想让你先去找一下答案。

第四个操作:字符串比较。

Go字符串类型支持各种比较关系操作符,包括= =、!= 、>=、<=、> 和 <。在字符串的比较上,Go采用字典序的比较策略,分别从每个字符串的起始处,开始逐个字节地对两个字符串类型变量进行比较。

当两个字符串之间出现了第一个不相同的元素,比较就结束了,这两个元素的比较结果就会做为串最终的比较结果。如果出现两个字符串长度不同的情况,长度比较小的字符串会用空元素补齐,空元素比其他非空元素都小。

这里我给了一个Go字符串比较的示例: func main() { // == s1 := “世界和平” s2 := “世界” + “和平” fmt.Println(s1 == s2) // true // != s1 = “Go” s2 = “C” fmt.Println(s1 != s2) // true // < and <= s1 = “12345” s2 = “23456” fmt.Println(s1 < s2) // true fmt.Println(s1 <= s2) // true // > and >= s1 = “12345” s2 = “123” fmt.Println(s1 > s2) // true fmt.Println(s1 >= s2) // true }

你可以看到,鉴于Go string类型是不可变的,所以说如果两个字符串的长度不相同,那么我们不需要比较具体字符串数据,也可以断定两个字符串是不同的。但是如果两个字符串长度相同,就要进一步判断,数据指针是否指向同一块底层存储数据。如果还相同,那么我们可以说两个字符串是等价的,如果不同,那就还需要进一步去比对实际的数据内容。

第五个操作:字符串转换。

在这方面,Go支持字符串与字节切片、字符串与rune切片的双向转换,并且这种转换无需调用任何函数,只需使用显式类型转换就可以了。我们看看下面代码: var s string = “中国人” // string -> []rune rs := []rune(s) fmt.Printf(“%x\n”, rs) // [4e2d 56fd 4eba] // string -> []byte bs := []byte(s) fmt.Printf(“%x\n”, bs) // e4b8ade59bbde4baba // []rune -> string s1 := string(rs) fmt.Println(s1) // 中国人 // []byte -> string s2 := string(bs) fmt.Println(s2) // 中国人

这样的转型看似简单,但无论是string转切片,还是切片转string,这类转型背后也是有着一定开销的。这些开销的根源就在于string是不可变的,运行时要为转换后的类型分配新内存。

小结

好了,今天的课讲到这里就结束了。这一节课,我们学习了Go中另外一类最常用的基本数据类型:字符串类型。Go原生支持字符串类型,所有字符串变量、常量、字面值都统一设置为string类型,对string的原生支持使得Go字符串有了很多优秀性质。

我们可以使用两个视角来看待Go字符串的组成,一种是字节视角。Go字符串是由一个可空的字节序列组成,字节的个数称为字符串的长度;另外一种是字符视角。Go字符串是由一个可空的字符序列构成。Go字符串中的每个字符都是一个Unicode字符。

Go使用rune类型来表示一个Unicode字符的码点。为了传输和存储Unicode字符,Go还使用了UTF-8编码方案,UTF-8编码方案使用变长字节的编码方式,码点小的字符用较少的字节编码,码点大的字符用较多字节编码,这种编码方式兼容ASCII字符集,并且拥有很高的空间利用率。

Go语言在运行时层面通过一个二元组结构(Data, Len)来表示一个string类型变量,其中Data是一个指向存储字符串数据内容区域的指针值,Len是字符串的长度。因此,本质上,一个string变量仅仅是一个“描述符”,并不真正包含字符串数据。因此,我们即便直接将string类型变量作为函数参数,其传递的开销也是恒定的,不会随着字符串大小的变化而变化。

Go为其原生支持的string类型提供了许多原生操作类型,在进行字符串操作时你要注意以下几点:

  • 通过常规for迭代与for range迭代所得到的结果不同,常规for迭代采用的是字节视角;而for range迭代采用的是字符视角;
  • 基于+/+=操作符的字符串连接是对开发者体验最好的字符串连接方式,但却不是性能最好的方式;
  • 无论是字符串转切片,还是切片转字符串,都会有内存分配的开销,这缘于Go字符串数据内容不可变的性质。

思考题

我们前面讲到,Go提供多种字符串连接服务,包括基于+/+=的字符连接、基于strings.Builder、strings.Join、fmt.Sprintf等函数来进行字符串连接操作。那么,哪种连接方式是性能最高的呢?期待在留言区看到你的想法。

欢迎把这节课分享给更多对Go语言字符串类型感兴趣的朋友。我是Tony Bai,我们下节课见。

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/Tony%20Bai%20%c2%b7%20Go%e8%af%ad%e8%a8%80%e7%ac%ac%e4%b8%80%e8%af%be/13%20%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e6%95%b0%e6%8d%ae%e7%b1%bb%e5%9e%8b%ef%bc%9a%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88Go%e8%a6%81%e5%8e%9f%e7%94%9f%e6%94%af%e6%8c%81%e5%ad%97%e7%ac%a6%e4%b8%b2%e7%b1%bb%e5%9e%8b%ef%bc%9f.md