模板模式

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。

它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

实际案例

类信息概览:

类名 说明
Main.java 方法的总入口
FootBall.java 足球
BasketBall.java 足球
AbstractTemplate.java 抽象模板

定义

  • FootBall.java
package com.ryo.design.pattern.note.template;


/**
 * 足球
 * @author bbhou
 * @date 2017/8/18
 */
public class FootBall extends AbstractTemplate {

    @Override
    protected void start() {
        System.out.println("Foot ball start");
    }

    @Override
    protected void running() {
        System.out.println("Foot ball running");
    }

    @Override
    protected void end() {
        System.out.println("Foot ball end");
    }

}

  • BasketBall.java
package com.ryo.design.pattern.note.template;


/**
 * 篮球
 * @author bbhou
 * @date 2017/8/18
 */
public class BasketBall extends AbstractTemplate {

    @Override
    protected void start() {
        System.out.println("Basket ball start");
    }

    @Override
    protected void running() {
        System.out.println("Basket ball running");
    }

    @Override
    protected void end() {
        System.out.println("Basket ball end");
    }

}

  • AbstractTemplate.java
package com.ryo.design.pattern.note.template;

/**
 * 模板
 * @author bbhou
 * @date 2017/8/18
 */
public abstract class AbstractTemplate {

    /**
     * 开始
     */
    protected abstract void start();

    /**
     * 运行
     */
    protected abstract void running();

    /**
     * 结束
     */
    protected abstract void end();

    /**
     * 运行
     */
    void play() {
        start();
        running();
        end();
    }

}

测试

  • Main.java
/*
 * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS HEADER.
 * Copyright (c) 2012-2018. houbinbini Inc.
 * design-pattern All rights reserved.
 */

package com.ryo.design.pattern.note.template;

/**
 * <p> </p>
 *
 * <pre> Created: 2018/5/25 下午9:18  </pre>
 * <pre> Project: design-pattern  </pre>
 *
 * @author houbinbin
 * @version 1.0
 * @since JDK 1.7
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        AbstractTemplate template = new BasketBall();
        template.play();

        template = new FootBall();
        template.play();
    }

}

  • 测试结果

实现方式

UML & Code

UML

UML 图示如下

Code

代码地址

模板模式

系列导航

系列导航