Buffer

作用

Java NIO Buffers用于和NIO Channel交互。正如你已经知道的,我们从channel中读取数据到buffers里,从buffer把数据写入到channels.

buffer 本质上就是一块内存区,可以用来写入数据,并在稍后读取出来。

这块内存被NIO Buffer包裹起来,对外提供一系列的读写方便开发的接口。

用法演示

Basic Buffer Usage

利用Buffer读写数据,通常遵循四个步骤:

  1. 把数据写入buffer;

  2. 调用flip();

  3. 从 Buffer 中读取数据;

  4. 调用 buffer.clear() 或者 buffer.compact()

当写入数据到buffer中时,buffer会记录已经写入的数据大小。

当需要读数据时,通过flip()方法把buffer从写模式调整为读模式;在读模式下,可以读取所有已经写入的数据。

当读取完数据后,需要清空buffer,以满足后续写入操作。

清空buffer有两种方式:调用clear()或compact()方法。

clear会清空整个buffer,compact() 则只清空已读取的数据,未被读取的数据会被移动到buffer的开始位置,写入位置则近跟着未读数据之后。

实例

这里有一个简单的buffer案例,包括了write,flip和clear操作:

@Test
public void simpleTest() throws IOException {
    final String path = "/Users/houbinbin/code/_github/java-learn/java-learn-base/java-base-nio/src/main/resources/README.md";
    RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(path, "rw");
    FileChannel fileChannel = randomAccessFile.getChannel();

    //create buffer with capacity of 48 bytes
    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
    //read into buffer.
    int bytesRead = fileChannel.read(buf);
    while (bytesRead != -1) {
        //make buffer ready for read
        buf.flip();
        while (buf.hasRemaining()) {
            // read 1 byte at a time
            System.out.print((char) buf.get());
        }
        buf.clear(); //make buffer ready for writing
        bytesRead = fileChannel.read(buf);
    }
}

Buffer 类型

基本类型

Java NIO有如下具体的Buffer类型:

  • ByteBuffer

  • MappedByteBuffer

  • CharBuffer

  • DoubleBuffer

  • FloatBuffer

  • IntBuffer

  • LongBuffer

  • ShortBuffer

正如你看到的,Buffer的类型代表了不同数据类型,换句话说,Buffer中的数据可以是上述的基本类型;

其他

  • StringCharBuffer

对应 String

  • MappedByteBuffer

Buffer 属性

一个Buffer有三个属性是必须掌握的,分别是:

  • capacity 容量

  • position 位置

  • limit 限制

position和limit的具体含义取决于当前buffer的模式。

capacity在两种模式下都表示容量。

buffers-modes.png

容量(Capacity)

作为一块内存,buffer有一个固定的大小,叫做capacity容量。

也就是最多只能写入容量值得字节,整形等数据。

一旦buffer写满了就需要清空已读数据以便下次继续写入新的数据。

位置(Position)

当写入数据到Buffer的时候需要中一个确定的位置开始,默认初始化时这个位置position为0,一旦写入了数据比如一个字节,整形数据,那么position的值就会指向数据之后的一个单元,position最大可以到capacity-1.

当从Buffer读取数据时,也需要从一个确定的位置开始。

buffer从写入模式变为读取模式时,position会归零,每次读取后,position向后移动。

上限(Limit)

在写模式,limit的含义是我们所能写入的最大数据量。它等同于buffer的容量。

一旦切换到读模式,limit则代表我们所能读取的最大数据量,他的值等同于写模式下position的位置。

数据读取的上限时buffer中已有的数据,也就是limit的位置(原position所指的位置)。

Buffer 方法

分配 buffer

为了获取一个Buffer对象,你必须先分配。每个Buffer实现类都有一个allocate()方法用于分配内存。

下面看一个实例,开辟一个48字节大小的buffer:

ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

写入数据到Buffer(Writing Data to a Buffer)

写数据到Buffer有两种方法:

  • 从Channel中写数据到Buffer
int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.
  • 手动写数据到Buffer,调用put方法
buf.put(127);    

从Buffer读取数据(Reading Data from a Buffer)

从Buffer读数据也有两种方式。

  • 从buffer读数据到channel
//read from buffer into channel.
int bytesWritten = inChannel.write(buf);
  • 从buffer直接读取数据,调用get方法
byte aByte = buf.get();    

翻转

flip() 方法可以吧Buffer从写模式切换到读模式。

调用 flip() 方法会把position归零,并设置limit为之前的position的值。

也就是说,现在position代表的是读取位置,limit标示的是已写入的数据位置。

ps: 读取的时候一定要调用这个方法,让读的位置定位到开始。

rewind()

Buffer.rewind()方法将position置为0,这样我们可以重复读取buffer中的数据。limit保持不变。

clear() & compact()

一旦我们从buffer中读取完数据,需要复用buffer为下次写数据做准备。只需要调用clear或compact方法。

clear方法会重置position为0,limit为capacity,也就是整个Buffer清空。实际上Buffer中数据并没有清空,我们只是把标记为修改了。

如果Buffer还有一些数据没有读取完,调用clear就会导致这部分数据被“遗忘”,因为我们没有标记这部分数据未读。

针对这种情况,如果需要保留未读数据,那么可以使用compact。

因此compact和clear的区别就在于对未读数据的处理,是保留这部分数据还是一起清空。

mark() & reset()

通过mark方法可以标记当前的position,通过reset来恢复mark的位置。

这个非常像canva的save和restore:

buffer.mark();

//call buffer.get() a couple of times, e.g. during parsing.

buffer.reset();  //set position back to mark.    

equals()

判断两个buffer相对,需满足:

  1. 类型相同

  2. buffer中剩余字节数相同

  3. 所有剩余字节相等

从上面的三个条件可以看出,equals只比较buffer中的部分内容,并不会去比较每一个元素。

compareTo()

compareTo也是比较buffer中的剩余元素,只不过这个方法适用于比较排序的:

Scatter/Gather

Java NIO发布时内置了对scatter / gather的支持。scatter / gather是通过通道读写数据的两个概念。

Scattering read指的是从通道读取的操作能把数据写入多个buffer,也就是sctters代表了数据从一个channel到多个buffer的过程。

Gathering write则正好相反,表示的是从多个buffer把数据写入到一个channel中。

Scatter/gather在有些场景下会非常有用,比如需要处理多份分开传输的数据。

举例来说,假设一个消息包含了header和body,我们可能会把header和body保存在不同独立buffer中,这种分开处理header与body的做法会使开发更简明。

Scatter Read

“scattering read”是把数据从单个Channel写入到多个buffer

ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128);
ByteBuffer body   = ByteBuffer.allocate(1024);

ByteBuffer[] bufferArray = { header, body };

channel.read(bufferArray);

观察代码可以发现,我们把多个buffer写在了一个数组中,然后把数组传递给channel.read()方法。

read()方法内部会负责把数据按顺序写进传入的buffer数组内。一个buffer写满后,接着写到下一个buffer中。

实际上,scattering read内部必须写满一个buffer后才会向后移动到下一个buffer,因此这并不适合消息大小会动态改变的部分,也就是说,如果你有一个header和body,并且header有一个固定的大小(比如128字节),这种情形下可以正常工作。

Gathering Writes

“gathering write”把多个buffer的数据写入到同一个channel中。

ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128);
ByteBuffer body   = ByteBuffer.allocate(1024);

ByteBuffer[] bufferArray = { header, body };

channel.write(bufferArray);

类似的传入一个buffer数组给write,内部机会按顺序将数组内的内容写进channel,这里需要注意,写入的时候针对的是buffer中position到limit之间的数据。

也就是如果buffer的容量是128字节,但它只包含了58字节数据,那么写入的时候只有58字节会真正写入。

因此gathering write是可以适用于可变大小的message的,这和scattering reads不同。

参考资料

java.nio.Buffer flip()方法的用法详解

http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-nio-zh/java-nio-buffer.html

http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-nio-zh/java-nio-scatter-gather.html