工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

优点

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加, 在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

实际应用

应用实例:

1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

使用场景:

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

eg:

最常见的可以见到如下代码:

Logger logger = LogFactory.getLog(XXX.class);

注意事项

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。

有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。 如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

代码

场景:我们设计各种图形的绘制类,如果我们为了隐藏具体的类创建细节。则可以工厂模式。

接口 & 工厂

  • Shape.java
package com.ryo.design.pattern.note.factory.core;

/**
 * @author houbinbin
 * @version 1.0
 * @on 17/2/28
 * @since 1.7
 */
public interface Shape {

    /**
     * 图形接口
     * 进行绘制
     */
    void draw();

}
  • ShapeFactory.java
package com.ryo.design.pattern.note.factory.core;


import com.ryo.design.pattern.note.abstractFactory.constant.ShapeTypeConstant;
import com.ryo.design.pattern.note.factory.core.impl.Circle;
import com.ryo.design.pattern.note.factory.core.impl.Rectangle;
import com.ryo.design.pattern.note.factory.core.impl.Triangle;

/**
 * @author houbinbin
 * @version 1.0
 * @on 17/2/28
 * @since 1.7
 */
public class ShapeFactory {

    public static Shape newShapeInstance(String type) {
        if(ShapeTypeConstant.CIRCLE.equals(type)) {
            return new Circle();
        }

        if(ShapeTypeConstant.RECTANGLE.equals(type)) {
            return new Rectangle();
        }

        if(ShapeTypeConstant.TRIANGLE.equals(type)) {
            return new Triangle();
        }

        return null;
    }

}
  • ShapeTypeConstant.java

为了统一管理各种形状,定义的一个常量类。

package com.ryo.design.pattern.note.factory.constant;

/**
 * @author houbinbin
 * @version 1.0
 * @on 17/2/28
 * @since 1.7
 */
public class ShapeTypeConstant {

    public static final String CIRCLE = "circle";

    public static final String RECTANGLE = "rectangle";

    public static final String TRIANGLE = "triangle";

}

具体子类

  • Circle.java
/**
 * 圆形
 * @author houbinbin
 * @version 1.0
 * @on 17/2/28
 * @since 1.7
 */
public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("circle draw");
    }

}
  • Rectangle.java
/**
 * 长方形
 * @author houbinbin
 * @version 1.0
 * @on 17/2/28
 * @since 1.7
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw Rectangle");
    }
}
  • Triangle.java
/**
 * 三角形
 * @author houbinbin
 * @version 1.0
 * @on 17/2/28
 * @since 1.7
 */
public class Triangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw Triangle");
    }
}

测试 & 结果

  • Main.java
/*
 * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS HEADER.
 * Copyright (c) 2012-2018. houbinbin Inc.
 * design-pattern All rights reserved.
 */

package com.ryo.design.pattern.note.factory;

import com.ryo.design.pattern.note.factory.constant.ShapeTypeConstant;
import com.ryo.design.pattern.note.factory.core.Shape;
import com.ryo.design.pattern.note.factory.core.ShapeFactory;

/**
 * <p> </p>
 *
 * <pre> Created: 2018/5/6 下午3:23  </pre>
 * <pre> Project: design-pattern  </pre>
 *
 * @author houbinbin
 * @version 1.0
 * @since JDK 1.7
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Shape shape = ShapeFactory.newShapeInstance(ShapeTypeConstant.CIRCLE);
        shape.draw();
    }
}
  • 结果
circle draw

UML & Code

UML

factory

Code

factory

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