工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
优点
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加, 在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
实际应用
应用实例:
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
eg:
最常见的可以见到如下代码:
Logger logger = LogFactory.getLog(XXX.class);
注意事项
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。 如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
代码
场景:我们设计各种图形的绘制类,如果我们为了隐藏具体的类创建细节。则可以工厂模式。
接口 & 工厂
- Shape.java
package com.ryo.design.pattern.note.factory.core;
/**
* @author houbinbin
* @version 1.0
* @on 17/2/28
* @since 1.7
*/
public interface Shape {
/**
* 图形接口
* 进行绘制
*/
void draw();
}
- ShapeFactory.java
package com.ryo.design.pattern.note.factory.core;
import com.ryo.design.pattern.note.abstractFactory.constant.ShapeTypeConstant;
import com.ryo.design.pattern.note.factory.core.impl.Circle;
import com.ryo.design.pattern.note.factory.core.impl.Rectangle;
import com.ryo.design.pattern.note.factory.core.impl.Triangle;
/**
* @author houbinbin
* @version 1.0
* @on 17/2/28
* @since 1.7
*/
public class ShapeFactory {
public static Shape newShapeInstance(String type) {
if(ShapeTypeConstant.CIRCLE.equals(type)) {
return new Circle();
}
if(ShapeTypeConstant.RECTANGLE.equals(type)) {
return new Rectangle();
}
if(ShapeTypeConstant.TRIANGLE.equals(type)) {
return new Triangle();
}
return null;
}
}
- ShapeTypeConstant.java
为了统一管理各种形状,定义的一个常量类。
package com.ryo.design.pattern.note.factory.constant;
/**
* @author houbinbin
* @version 1.0
* @on 17/2/28
* @since 1.7
*/
public class ShapeTypeConstant {
public static final String CIRCLE = "circle";
public static final String RECTANGLE = "rectangle";
public static final String TRIANGLE = "triangle";
}
具体子类
- Circle.java
/**
* 圆形
* @author houbinbin
* @version 1.0
* @on 17/2/28
* @since 1.7
*/
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("circle draw");
}
}
- Rectangle.java
/**
* 长方形
* @author houbinbin
* @version 1.0
* @on 17/2/28
* @since 1.7
*/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("draw Rectangle");
}
}
- Triangle.java
/**
* 三角形
* @author houbinbin
* @version 1.0
* @on 17/2/28
* @since 1.7
*/
public class Triangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("draw Triangle");
}
}
测试 & 结果
- Main.java
/*
* DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS HEADER.
* Copyright (c) 2012-2018. houbinbin Inc.
* design-pattern All rights reserved.
*/
package com.ryo.design.pattern.note.factory;
import com.ryo.design.pattern.note.factory.constant.ShapeTypeConstant;
import com.ryo.design.pattern.note.factory.core.Shape;
import com.ryo.design.pattern.note.factory.core.ShapeFactory;
/**
* <p> </p>
*
* <pre> Created: 2018/5/6 下午3:23 </pre>
* <pre> Project: design-pattern </pre>
*
* @author houbinbin
* @version 1.0
* @since JDK 1.7
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = ShapeFactory.newShapeInstance(ShapeTypeConstant.CIRCLE);
shape.draw();
}
}
- 结果
circle draw
UML & Code
UML
Code
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