TransferMode
如果你不喜欢用Socket来传文件,不妨试试WCF,WCF的流模式传输还是相当强大和相当实用的。
因为开启流模式是基于绑定的,所以,它会影响到整个终结点的操作协定。如果你不记得或者说不喜欢背书,不想去记住哪些绑定支持流模式,可以通过以下方法:
因为开启流模式,主要是设置一个叫 TransferMode 的属性,所以,你看看哪些 Binding 的派生类有这个属性就可以了。
TransferMode其实是一个举枚,看看它的几个有效值:
-
Buffered:缓冲模式,说白了就是在内存中缓冲,一次调用就把整个消息读/写完,也就是我们最常用的方式,就是普通的操作协定的调用方式;
-
StreamedRequest:只是在请求的时候使用流,说简单一点就是在传入方法的参数使用流,如 int MyMethod(System.IO.Stream stream);
-
StreamedResponse:就是操作协定方法返回一个流,如 Stream MyMethod(string file_name);
一般而言,如果使用流作为传入参数,最好不要使用多个参数,如这样:
bool TransferFile(Stream stream, string name);
上面的方法就有了两个in参数了,最好别这样,为什么?有空的话,自己试试就知道了。那如果要传入更多的数据,怎么办?还记得消息协定吗?
Simple Demo
好的,下面我们来弄一个上传 TXT 文件的实例。实例主要的工作是从客户端上传一个文件到服务器。
一、Server
- FileService.cs
namespace Server.Service
{
[ServiceContract(Namespace = "MyNamespace")]
public interface IFileService
{
[OperationContract]
bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput);
}
public class FileService : IFileService
{
public bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput)
{
bool isSuccessed = false;
try
{
using (FileStream outputStream = new FileStream("1.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
// 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK
streamInput.CopyTo(outputStream);
outputStream.Flush();
isSuccessed = true;
Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到1.txt。", DateTime.Now.ToLongTimeString());
}
}
catch
{
isSuccessed = false;
}
return isSuccessed;
}
public static void Exe()
{
// 服务器基址
Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:8008/services");
// 声明服务器主机
using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(FileService), baseAddress))
{
// 添加绑定和终结点
BasicHttpBinding binding = new BasicHttpBinding();
// 启用流模式
binding.TransferMode = TransferMode.StreamedRequest;
binding.MaxBufferSize = 1024;
// 接收消息的最大范围为500M
binding.MaxReceivedMessageSize = 500 * 1024 * 1024;
host.AddServiceEndpoint(typeof(IFileService), binding, "/test");
// 添加服务描述
host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior { HttpGetEnabled = true });
try
{
// 打开服务
host.Open();
Console.WriteLine("服务已启动。");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
}
二、Client
添加【服务引用】
- Form
- Code
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
/// <summary>
/// 选择文件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();
dlg.Filter = "文本文件|*.txt";
if (DialogResult.OK.Equals(dlg.ShowDialog()))
{
this.label1.Text = dlg.FileName;
this.label2.Text = "准备就绪。";
}
}
/// <summary>
/// 文件传输
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
string filePath = this.label1.Text;
if (!File.Exists(filePath))
{
return;
}
FileStream fs = new FileStream(this.label1.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read);
MS.FileServiceClient client = new MS.FileServiceClient();
this.button2.Enabled = false;
bool res = client.UpLoadFile(fs);
this.button2.Enabled = true;
if (res == true)
this.label2.Text = "上传完成。";
}
}
三、结果
随便找个文件上传。最后可以在 Visual Studio 2013\Projects\WcfServiceDemo\Server\bin\Release
路径下找到复制的文件。
File Extra
现在又希望上面的例子多一个功能,文件上传后,依然按客户端原文件命名,而不是 1.txt
,这就意味着操作方法要传两个参数,前面我提了一下,不要忘了消息协定,而这个我们可以通过消息协定来完成。
因此,服务器端代码要改一改了,首先,定义一个消息协定。
一、Server
首先,定义一个消息协定。
- FileExModel.cs
namespace Server.Model
{
[MessageContract]
public class TransferFileMessage
{
[MessageHeader]
public string FileName; //文件名
[MessageBodyMember]
public Stream FileStream; //文件流
}
[MessageContract]
public class ResultMessage
{
/// <summary>
/// 错误信息
/// </summary>
[MessageHeader]
public string ErrorMessage;
/// <summary>
/// 是否成功
/// </summary>
[MessageBodyMember]
public bool IsSuccessed;
}
}
- FileExService.cs
public interface IFileExService
{
[OperationContract]
ResultMessage UpLoadFile(TransferFileMessage fileMessage);
}
public class FileExService : IFileExService
{
public ResultMessage UpLoadFile(TransferFileMessage fileMessage)
{
ResultMessage result = new ResultMessage();
bool isSuccessed = false;
try
{
string fileName = fileMessage.FileName;
Stream fileStream = fileMessage.FileStream;
using (FileStream outputStream = new FileStream(fileName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
// 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK
fileStream.CopyTo(outputStream);
outputStream.Flush();
isSuccessed = true;
Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到{1}",
DateTime.Now.ToLongTimeString(), fileName);
}
}
catch(Exception ex)
{
isSuccessed = false;
result.ErrorMessage = ex.Message;
}
result.IsSuccessed = isSuccessed;
return result;
}
}
- 也许你注意到了 UpLoadFile() 方法的返回值也变了。为什么呢?
如果保持原来的bool类型。启动时会报错如下:
无法加载操作“UpLoadFile”,因为它具有类型为 System.ServiceModel.Channels.Messag
e 的参数或返回类型,或具有一个带有 MessageContractAttribute 及其他不同类型参数的
类型。当使用 System.ServiceModel.Channels.Message 或具有 MessageContractAttribut
e 的类型时,方法不应使用任何其他参数类型。
问题就在于我们使用了消息协定,在这种前提下,我们的方法就不能随便定义了,使用消息协定的方法,如果:
a、消息协定作为传入参数,则只能有一个参数,以下定义是错误的:
void Reconcile(BankingTransaction bt1, BankingTransaction bt2);
b、除非你返回值为void,如不是,那你必须返回一个消息协定。