Quartz 的设计解耦

如果让我们设计一个任务调度系统,会像quartz那样将job、trigger、scheduler解藕吗?quartz这样设计的原因,笔者认为有两点:

job与trigger解藕,其实就是将任务本身和任务执行策略解藕,这样可以方便实现N个任务和M个执行策略自由组合,比较容易理解;

scheduler单独分离出来,相当于一个指挥官,可以从全局做调度,比如监听哪些trigger已经ready、分配线程等等,如果没有scheduler,则trigger间会竞争混乱,难以实现诸如trigger优先级等功能,也无法合理使用资源。

下面,笔者将分别就job、trigger、scheduler进行原理分析。

job(任务)

job由若干个class和interface实现。

Job接口

开发者想要job完成什么样的功能,必须且只能由开发者自己动手来编写实现,比如demo中的JobImpl,这点无容置疑。

但要想让自己的job被quartz识别,就必须按照quartz的规则来办事,这个规则就是job实现类必须实现Job接口,比如JobImpl就实现了Job。

Job只有一个execute(JobExecutionContext),JobExecutionContext保存了job的上下文信息,比如绑定的是哪个trigger。job实现类必须重写execute(),执行job实际上就是运行execute()。

JobDetailImpl类 / JobDetail接口

JobDetailImpl类实现了JobDetail接口,用来描述一个job,定义了job所有属性及其get/set方法。

了解job拥有哪些属性,就能知道quartz能提供什么样的能力,下面笔者用表格列出job若干核心属性。

属性名 说明
class 必须是job实现类(比如JobImpl),用来绑定一个具体job。
name job名称。如果未指定,会自动分配一个唯一名称。所有job都必须拥有一个唯一name,如果两个job的name重复,则只有最前面的job能被调度。
group job所属的组名。
durability 是否持久化。如果job设置为非持久,当没有活跃的trigger与之关联的时候,job会自动从scheduler中删除。也就是说,非持久job的生命期是由trigger的存在与否决定的。
shouldRecover 是否可恢复。如果job设置为可恢复,一旦job执行时scheduler发生hard shutdown(比如进程崩溃或关机),当scheduler重启后,该job会被重新执行。
jobDataMap 除了上面常规属性外,用户可以把任意kv数据存入jobDataMap,实现job属性的无限制扩展,执行job时可以使用这些属性数据。此属性的类型是JobDataMap,实现了Serializable接口,可做跨平台的序列化传输。

JobBuilder 类

// 创建任务
JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(JobImpl.class).withIdentity("myJob", "jobGroup").build();

上面代码是demo一个片段,可以看出JobBuilder类的作用:接收job实现类JobImpl,生成JobDetail实例,默认生成JobDetailImpl实例。

这里运用了建造者模式:JobImpl相当于Product;JobDetail相当于Builder,拥有job的各种属性及其get/set方法;JobBuilder相当于Director,可为一个job组装各种属性。

4、trigger(触发器)

trigger由若干个class和interface实现。

SimpleTriggerImpl类 / SimpleTrigger接口 / Trigger接口

SimpleTriggerImpl类实现了SimpleTrigger接口,SimpleTrigger接口继承了Trigger接口,它们表示触发器,用来保存触发job的策略,比如每隔几秒触发job。

实际上,quartz有两大触发器:SimpleTrigger和CronTrigger,限于篇幅,本文仅介绍SimpleTrigger。

Trigger诸类保存了trigger所有属性,同job属性一样,了解trigger属性有助于我们了解quartz能提供什么样的能力,下面笔者用表格列出trigger若干核心属性。

在quartz源码或注释中,经常使用fire(点火)这个动词来命名属性名,表示触发job。

属性

属性名 属性类型 说明
name 所有trigger通用 trigger名称。
group 所有trigger通用 trigger所属的组名。
description 所有trigger通用 trigger描述。
calendarName 所有trigger通用 日历名称,指定使用哪个Calendar类,经常用来从trigger的调度计划中排除某些时间段。
misfireInstruction 所有trigger通用 错过job(未在指定时间执行的job)的处理策略,默认为MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY。详见这篇blog^Quartz misfire。
priority 所有trigger通用 优先级,默认为5。当多个trigger同时触发job时,线程池可能不够用,此时根据优先级来决定谁先触发。
jobDataMap 所有trigger通用 同job的jobDataMap。假如job和trigger的jobDataMap有同名key,通过getMergedJobDataMap()获取的jobDataMap,将以trigger的为准。
startTime 所有trigger通用 触发开始时间,默认为当前时间。决定什么时间开始触发job。
endTime 所有trigger通用 触发结束时间。决定什么时间停止触发job。
nextFireTime SimpleTrigger私有 下一次触发job的时间。
previousFireTime SimpleTrigger私有 上一次触发job的时间。
repeatCount SimpleTrigger私有 需要触发的总次数。
timesTriggered SimpleTrigger私有 已经触发过的次数。
repeatInterval SimpleTrigger私有 触发间隔时间。

TriggerBuilder 类

// 创建触发器
// withIntervalInSeconds(2)表示每隔2s执行任务
Date triggerDate = new Date();
SimpleScheduleBuilder schedBuilder = SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule().withIntervalInSeconds(2).repeatForever();
TriggerBuilder<Trigger> triggerBuilder  = TriggerBuilder.newTrigger().withIdentity("myTrigger", "triggerGroup");
Trigger trigger = triggerBuilder.startAt(triggerDate).withSchedule(schedBuilder).build();

上面代码是demo一个片段,可以看出TriggerBuilder类的作用:生成Trigger实例,默认生成SimpleTriggerImpl实例。

同JobBuilder一样,这里也运用了建造者模式。

scheduler(调度器)

scheduler主要由StdScheduler类、Scheduler接口、StdSchedulerFactory类、SchedulerFactory接口、QuartzScheduler类实现,它们的关系见下面UML图。

uml

demo

// 创建调度器
SchedulerFactory schedulerFactory = new StdSchedulerFactory();
Scheduler scheduler = schedulerFactory.getScheduler();
......
// 将任务及其触发器放入调度器
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
// 调度器开始调度任务
scheduler.start();

上面代码是demo一个片段,可以看出这里运用了工厂模式,通过factory类(StdSchedulerFactory)生产出scheduler实例(StdScheduler)。

scheduler是整个quartz的关键,为此,笔者把demo中用到的scheduler接口的源码加上中文注释做个讲解。

StdSchedulerFactory.getScheduler() 源码

public Scheduler getScheduler() throws SchedulerException {
    // 读取quartz配置文件,未指定则顺序遍历各个path下的quartz.properties文件
    // 解析出quartz配置内容和环境变量,存入PropertiesParser对象
    // PropertiesParser组合了Properties(继承Hashtable),定义了一系列对Properties的操作方法,比如getPropertyGroup()批量获取相同前缀的配置配置内容和环境变量存放在Properties成员变量中
    if (cfg == null) {
        initialize();
    }

    // 获取调度器池,采用了单例模式
    // 其实,调度器池的核心变量就是一个hashmap,每个元素key是scheduler名,value是scheduler实例
    // getInstance()用synchronized防止并发创建
    SchedulerRepository schedRep = SchedulerRepository.getInstance();

    // 从调度器池中取出当前配置所用的调度器
    Scheduler sched = schedRep.lookup(getSchedulerName());
    
    ......

    // 如果调度器池中没有当前配置的调度器,则实例化一个调度器,主要动作包括:
    // 1)初始化threadPool(线程池):开发者可以通过org.quartz.threadPool.class配置指定使用哪个线程池类,比如SimpleThreadPool。先class load程池类,接着动态生成线程池实例bean,然后通过反射,使用setXXX()方法将以org.quartz.threadPool开头的配置内容赋值给bean成员变量;
    // 2)初始化jobStore(任务存储方式):开发者可以通过org.quartz.jobStore.class配置指定使用哪个任务存储类,比如RAMJobStore。先class load任存储类,接着动态生成实例bean,然后通过反射,使用setXXX()方法将以org.quartz.jobStore开头的配置内容赋值给bean成员变量;
    // 3)初始化dataSource(数据源):开发者可以通过org.quartz.dataSource配置指定数据源详情,比如哪个数据库、账号、密码等。jobStore要指定JDBCJobStore,dataSource才会有效;
    // 4)初始化其他配置:包括SchedulerPlugins、JobListeners、TriggerListeners等;
    // 5)初始化threadExecutor(线程执行器):默认为DefaultThreadExecutor;
    // 6)创建工作线程:根据配置创建N个工作thread,执行start()启动thread,并将N个thread顺序add进threadPool实例的空闲线程列表availWorkers中;
    // 7)创建调度器线程:创建QuartzSchedulerThread实例,并通过threadExecutor.execute(实例)启动调度器线程;
    // 8)创建调度器:创建StdScheduler实例,将上面所有配置和引用组合进实例中,并将实例存入调度器池中
    sched = instantiate();

    return sched;
}

上面有个过程是初始化jobStore,表示使用哪种方式存储scheduler相关数据。

quartz有两大jobStore:RAMJobStore和JDBCJobStore。

RAMJobStore 把数据存入内存,性能最高,配置也简单,但缺点是系统挂了难以恢复数据。

JDBCJobStore 保存数据到数据库,保证数据的可恢复性,但性能较差且配置复杂。

job-store

QuartzScheduler.scheduleJob(JobDetail, Trigger)源码

public Date scheduleJob(JobDetail jobDetail, Trigger trigger) throws SchedulerException {
    // 检查调度器是否开启,如果关闭则throw异常到上层
    validateState();
    ......
    // 获取trigger首次触发job的时间,以此时间为起点,每隔一段指定的时间触发job
    Date ft = trig.computeFirstFireTime(cal);
    if (ft == null) {
        throw new SchedulerException(
                "Based on configured schedule, the given trigger '" + trigger.getKey() + "' will never fire.");
    }
    // 把job和trigger注册进调度器的jobStore
    resources.getJobStore().storeJobAndTrigger(jobDetail, trig);
    // 通知job监听者
    notifySchedulerListenersJobAdded(jobDetail);                
    // 通知调度器线程
    notifySchedulerThread(trigger.getNextFireTime().getTime());
    // 通知trigger监听者
    notifySchedulerListenersSchduled(trigger);
    return ft;
}

QuartzScheduler.start() 源码

public void start() throws SchedulerException {
    ......
    // 这句最关键,作用是使调度器线程跳出一个无限循环,开始轮询所有trigger触发job
    // 原理详见“如何采用多线程进行任务调度”
    schedThread.togglePause(false);
    ......
}

quartz 线程模型

工作线程

工作线程以 {instanceName}_Worker-{[1-10]} 命名。

线程数目由quart.properties文件中的org.quartz.threadPool.threadCount配置项指定。

所有工作线程都会放在线程池中,即所有工作线程都放在SimpleThreadPool实例的一个 LinkedList<WorkerThread> 成员变量中。

WorkerThread是SimpleThreadPool的内部类,这么设计可能是因为不想继承SimpleThreadPool但又想调用其protected方法,或者想隐藏WorkerThread。

线程池还拥有两个 LinkedList<WorkerThread>:availWorkers和busyWorkers,分别存放空闲和正在执行job的工作线程。

调度线程

调度器线程以 {instanceName}_QuartzSchedulerThread 命名。

该线程将根据trigger找出要待运行job,然后从threadpool中拿出工作线程来执行。

调度器线程主体是QuartzSchedulerThread对象。

属性说明

{instanceName} 指的是quart.properties文件中的org.quartz.scheduler.instanceName配置值,这里是TestQuartzScheduler。

[1-10] 表示从1到10的任意数字。

核心源码解读

本节中,笔者从quartz源码中挑选了两段代码,之所以选择这两段代码,是因为它们实现了线程间通信、加锁同步、避免GC等功能,对工程师们很有帮助。

如何采用多线程进行任务调度

  • QuartzSchedulerThread.java
// 调度器线程一旦启动,将一直运行此方法
public void run() {
  ......
  // while()无限循环,每次循环取出时间将到的trigger,触发对应的job,直到调度器线程被关闭
  // halted是一个AtomicBoolean类变量,有个volatile int变量value,其get()方法仅仅简单的一句return value != 0,get()返回结果表示调度器线程是否开关
  // volatile修饰的变量,存取必须走内存,不能通过cpu缓存,这样一来get总能获得set的最新真实值,因此volatile变量适合用来存放简单的状态信息
  // 顾名思义,AtomicBoolean要解决原子性问题,但volatile并不能保证原子性,详见http://blog.csdn.net/wxwzy738/article/details/43238089
  while (!halted.get()) {
     try {
        // check if we're supposed to pause...
        // sigLock是个Object对象,被用于加锁同步
        // 需要用到wait(),必须加到synchronized块内
        synchronized (sigLock) {
            while (paused && !halted.get()) {
                try {
                    // wait until togglePause(false) is called...
                    // 这里会不断循环等待,直到QuartzScheduler.start()调用了togglePause(false)
                    // 调用wait(),调度器线程进入休眠状态,同时sigLock锁被释放
                    // togglePause(false)获得sigLock锁,将paused置为false,使调度器线程能够退出此循环,同时执行sigLock.notifyAll()唤醒调度器线程
                    sigLock.wait(1000L);
                } catch (InterruptedException ignore) {}
            }
            ......
        }
        ......
        // 如果线程池中的工作线程个数 > 0
        if(availThreadCount > 0) {
            ......
            // 获取马上到时间的trigger
            // 允许取出的trigger个数不能超过一个阀值,这个阀值是线程池个数与org.quartz.scheduler.batchTriggerAcquisitionMaxCount配置值间的最小者
            triggers = qsRsrcs.getJobStore().acquireNextTriggers(
                now + idleWaitTime, Math.min(availThreadCount, qsRsrcs.getMaxBatchSize()), qsRsrcs.getBatchTimeWindow());
            ......
            // 执行与trigger绑定的job
            // shell是JobRunShell对象,实现了Runnable接口
            // SimpleThreadPool.runInThread(Runnable)从线程池空闲列表中取出一个工作线程
            // 工作线程执行WorkerThread.run(Runnable),详见下方WorkerThread的讲解
            if (qsRsrcs.getThreadPool().runInThread(shell) == false) { ...... }
        } else {......}
        ......
    } catch(RuntimeException re) {......}
  } // while (!halted)
  ......
}
  • WorkerThread.java
public void run(Runnable newRunnable) {
        synchronized(lock) {
            if(runnable != null) {
                throw new IllegalStateException("Already running a Runnable!");
            }

            runnable = newRunnable;
            lock.notifyAll();
        }
}

// 工作线程一旦启动,将一直运行此方法
@Override
public void run() {
        boolean ran = false;
        
        // 工作线程一直循环等待job,直到线程被关闭,原理同QuartzSchedulerThread.run()中的halted.get()
        while (run.get()) {
            try {
               // 原理同QuartzSchedulerThread.run()中的synchronized (sigLock)
               // 锁住lock,不断循环等待job,当job要被执行时,WorkerThread.run(Runnable)被调用,job运行环境被赋值给runnable
                synchronized(lock) {
                    while (runnable == null && run.get()) {
                        lock.wait(500);
                    }
                    // 开始执行job
                    if (runnable != null) {
                        ran = true;
                        // runnable.run()将触发运行job实现类(比如JobImpl.execute())
                        runnable.run();
                    }
                }
            } catch (InterruptedException unblock) {
             ......
            }
        }
        ......
}

总的来说,核心代码就是在while循环中调用Object.wait(),等待可以跳出while循环的条件成立,当条件成立时,立马调度Object.notifyAll()使线程跳出while。

通过这样的代码,可以实现调度器线程等待启动、工作线程等待job等功能。

如何避免GC

Quartz里提供了一种方案,用来避免某些对象被GC。

解决方案

方案其实简单而实用,就是QuartzScheduler类创建了一个列表 ArrayList<Object>(5) holdToPreventGC,如果某对象被add进该列表,则意味着QuartzScheduler实例引用了此对象,那么此对象至少在QuartzScheduler实例存活时不会被GC。

哪些对象要避免GC?

通过源码可看到,调度器池和db管理器对象被放入了holdToPreventGC,但实际上两种对象是static的,而static对象属于GC root,应该是不会被GC的,所以即使不放入holdToPreventGC,这两种对象也不会被GC,除非被class unload或jvm生命结束。

static 变量所指对象在 heap 中,如果变量不再指向该对象,比如赋值为null,对象会被GC

个人收获

个人可以写一个类似的工具,学习其中的思想和技巧。

常见需求

任务的定时执行

执行的结果、状态可视化

任务可以被终止,可以配置。

  • 初期

只实现后台需求

  • 页面

添加基本的页面功能。

竞品概念

比如 java Timer

但是功能太弱了。

如果设计,怎么样设计一个超越 quartz 的框架?

(1)覆盖所有的原始功能

(2)提供丰富的特性。

(3)与 spring 框架的整合

(4)提供页面功能

(5)提供分布式功能-类似于 LTS

(6)生态特性

应用范围

  • 重试框架的重试策略

sisyphus 反正目前没人用

  • cachde 的回收,持久化等任务

全部可以使用定时任务执行。

接口的设计

建议接口兼容 Quartz 的三个核心接口,然后在这个核心接口的基础上进行拓展。

只对三个核心接口进行包含。

拓展阅读

LTS

参考资料

「Java系列」quartz原理揭秘和源码解读