一、前言
synchronized保证线程同步的作用相信大家都已经非常熟悉了,可以把任意一个对象当作锁。
synchronized 关键字无论是修饰代码块,还是修饰实例方法和静态方法,本质上都是作用于对象上。
当用 synchronized 修饰代码块时,编译后的字节码会有 monitorenter 和 monitorexit 指令,分别对应的是获得锁和解锁。
当用 synchronized 修饰方法时,会给方法加上标记 ACC_SYNCHRONIZED,这样 JVM 就知道这个方法是一个同步方法,于是在进入同步方法的时候就会进行执行竞争锁的操作,只有拿到锁才能继续执行。
二、对象锁长什么样(对象的内存布局)
Mark Word 简介
在不同的锁状态下,Mark word会存储不同的信息,这也是为了节约内存常用的设计。
当锁状态为重量级锁(锁标识位=10)时,Mark word中会记录指向Monitor对象的指针,这个Monitor对象也称为管程或监视器锁。
二、Monitor
每个对象都存在着一个 Monitor对象与之关联。
执行 monitorenter 指令就是线程试图去获取 Monitor 的所有权,抢到了就是成功获取锁了;执行 monitorexit 指令则是释放了Monitor的所有权。
三、ObjectMonitor类
在HotSpot虚拟机中,Monitor是基于C++的ObjectMonitor类实现的,其主要数据结构如下(hotspot源码ObjectMonitor.hpp):
ObjectMonitor:
ObjectMonitor() {
_header = NULL; //对象头 markOop
_count = 0;
_waiters = 0,
_recursions = 0; // 锁的重入次数
_object = NULL; //存储锁对象
_owner = NULL; // 标识拥有该monitor的线程(当前获取锁的线程)
_WaitSet = NULL; // 等待线程(调用wait)组成的双向循环链表,_WaitSet是第一个节点
_WaitSetLock = 0;
_Responsible = NULL ;
_succ = NULL ;
_cxq = NULL ; //多线程竞争锁会先存到这个单向链表中 (FILO栈结构)
FreeNext = NULL ;
_EntryList = NULL ; //存放在进入或重新进入时被阻塞(blocked)的线程 (也是存竞争锁失败的线程)
_SpinFreq = 0;
_SpinClock = 0;
OwnerIsThread = 0;
_previous_owner_tid = 0;
}
_owner:指向持有ObjectMonitor对象的线程 _WaitSet(双向链表):存放处于wait状态的线程队列,即调用wait()方法的线程 _EntryList(双向链表):存放处于等待锁block状态的线程队列 _count:约为_WaitSet 和 _EntryList 的节点数之和 _cxq(单向链表): 多个线程争抢锁,会先存入这个单向链表 _recursions: 记录重入次数
ObjectMonitor 的基本工作机制
上图简略展示了ObjectMonitor的基本工作机制:
(1)当多个线程同时访问一段同步代码时,首先会进入 _EntryList 队列中。
(2)当某个线程获取到对象的Monitor后进入临界区域,并把Monitor中的 _owner 变量设置为当前线程,同时Monitor中的计数器 _count 加1。即获得对象锁。
(3)若持有Monitor的线程调用 wait() 方法,将释放当前持有的Monitor,_owner变量恢复为null,_count自减1,同时该线程进入 _WaitSet 集合中等待被唤醒。
(4)在_WaitSet 集合中的线程会被再次放到_EntryList 队列中,重新竞争获取锁。
(5)若当前线程执行完毕也将释放Monitor并复位变量的值,以便其他线程进入获取锁。
线程争抢锁的过程要比上面展示得更加复杂。
除了_EntryList 这个双向链表用来保存竞争的线程,ObjectMonitor中还有另外一个单向链表 _cxq,由两个队列来共同管理并发的线程。
ObjectMonitor的并发管理逻辑
ObjectMonitor::enter() 和 ObjectMonitor::exit() 分别是ObjectMonitor获取锁和释放锁的方法。
线程解锁后还会唤醒之前等待的线程,根据策略选择直接唤醒_cxq队列中的头部线程去竞争,或者将_cxq队列中的线程加入_EntryList,然后再唤醒_EntryList队列中的线程去竞争。
在获取锁时,是将当前线程插入到cxq的头部,而释放锁时,默认策略(QMode=0)是:如果EntryList为空,则将cxq中的元素按原有顺序插入到EntryList,并唤醒第一个线程,也就是当EntryList为空时,是后来的线程先获取锁。
_EntryList不为空,直接从_EntryList中唤醒线程。
ObjectMonitor::enter()
ObjectMonitor::enter()竞争锁的流程
下面我们看一下ObjectMonitor::enter()方法竞争锁的流程:
首先尝试通过 CAS 把 ObjectMonitor 中的 _owner 设置为当前线程,设置成功就表示获取锁成功。通过 _recursions 的自增来表示重入。
如果没有CAS成功,那么就开始启动自适应自旋,自旋还不行的话,就包装成 ObjectWaiter 对象加入到 _cxq 单向链表之中。关于自旋锁和自适应自旋,可以参考前文《Java面试必考问题:什么是自旋锁 》。
加入_cxq链表后,再次尝试是否可以CAS拿到锁,再次失败就要阻塞(block),底层调用了pthread_mutex_lock。
ObjectMonitor::exit() 方法
线程执行 Object.wait()方法时,会将当前线程加入到 _waitSet 这个双向链表中,然后再运行ObjectMonitor::exit() 方法来释放锁。
可重入锁就是根据 _recursions 来判断的,重入一次就执行 _recursions++,解锁一次就执行 _recursions–,如果 _recursions 减到 0 ,就说明需要释放锁了。
线程解锁后还会唤醒之前等待的线程。
当线程执行 Object.notify():方法时,从 _waitSet 头部拿线程节点,然后根据策略(QMode指定)决定将线程节点放在哪里,包括_cxq 或 _EntryList 的头部或者尾部,然后唤醒队列中的线程。
参考资料
https://blog.csdn.net/m0_66328098/article/details/132003472