SOA
面向服务的体系结构(SOA)是一种软件设计风格,其中服务由应用程序组件通过网络上的通信协议提供给其他组件。
面向服务的体系结构的基本原则独立于供应商、产品和技术。
服务是一个独立的功能单元,可以远程访问、独立操作和更新,比如在线检索信用卡账单。
根据SOA的许多定义之一服务有四个属性
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它逻辑上表示具有指定结果的业务活动。
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它是自包含的。
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对于消费者来说,这是一个黑盒子。
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它可能包含其他基础服务。
可以同时使用不同的服务来提供大型软件应用程序的功能,这是它与模块化编程共享的原则。
面向服务的体系结构集成了分布式、独立维护和部署的软件组件。
它是通过技术和标准实现的,这些技术和标准使组件更容易通过网络进行通信和合作,特别是IP网络。
优点
松耦合
之前的所有操作集成于某个功能模块,包括数据操作、逻辑处理等等。当项目一旦大起来,可能一次操作要操作多个功能模块,那么这种嵌套关系就变得很复杂,导致相互依赖,那么之前所有的东西修改起来都会影响到其它业务的执行,这样维护起来变得相当困难。
而松耦合恰好就是解决这种依赖关系,通过接口访问数据信息。
不允许直接访问其它服务的数据,因为它破坏了封装性,造成了一种内部依赖。当服务的内部状态发生改变,则这改变带来的影响会散播到所有依赖该服务的地方 —— 做软件的人都知道,这是最头疼的事情,各种莫名的bug往往在这种情况下产生。
组件化
laravel的composer组件库、ruby的gem组件库、jquery组件库等等, 组件之所以为组件,是因为当下载或拉取之后,能够通过很简单的东西实现某一功能。
可复用
SOA架构是面向服务的架构设计,它通过封装一个服务,所有的操作数据功能,都只能用给定的接口使用。
当需要扩展一个功能时,如果已存在相应接口,那么只需要调取相应的接口即可。
跨平台/语言
Service层可以用任何语言来实现,也可以使用多种语言,实现物尽其用的原则,比如PHP擅长处理逻辑、Ruby语言擅长高并发、java大数据等。
但提供的接口统一,不管服务层如何实现,应用层只需要调用接口即可。
易上手
何为易上手?
当进入到一个公司,首先要做的是熟悉代码,少则四五天,多则七八天,因为嵌套太多,要屡清楚层层的关系。
而SOA架构呢,服务层跟应用层分离,刚进入公司,你直接可以写东西,接口数据唯一,你只需要了解都有啥接口,然后这些接口传递参数、返回的数据就可以了。
经验和教训
教训一:SOA架构的错误定位,非常麻烦。
一个请求可能要经过20次服务器调用,才能找到问题的真正所在。通常,单单是问题的定位就要花费15分钟到几个小时,除非搭建大量的外围监控和报警措施。
教训二:同事也是潜在的 DOS 攻击者。
公司内部某个小组,会突然对你的服务发起大量请求。除非每个服务都设有严格的用量和限量措施,否则根本无法保证可用性。
教训三:监控和质量保障(QA)是两回事。
监控一个服务的时候,可能会得到”一切正常”的回复。但是很有可能,整个服务唯一还正常工作的部分,就是这个回应”一切正常”的模块。只有完整地调用服务,才能确定服务是正常的。
这意味着,真正监控一个服务,必须做到对所有的服务和数据进行完整的语意检查,否则是看不出问题的。如果做到了这一点,本质上就是在做自动化 QA 了。
教训四:必须有服务发现机制。
面对成百上千的服务时,没有服务发现机制是不可想象的。这又离不开服务注册机制,而它本身也是一个服务。亚马逊有一套统一的服务注册机制,可以通过编程的方式找到所有服务,包括一个服务有哪些API,目前是不是运行正常,在什么位置等。
教训五:必须有沙箱用来调试
如果代码中调用了他人服务,查找问题的难度要高很多,除非有统一的方式在沙箱里运行所有服务,否则几乎不可能进行任何调试。
教训六:不能信任任何人
团队采用服务的方式进行合作以后,基本上就不能信任其他团队了,正如不能信任第三方工程师一样。
拓展阅读
参考资料
https://en.wikipedia.org/wiki/Service-oriented_architecture