开源地址

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https://github.com/houbb/leetcode

题目

给你一个数组 nums ,请你完成两类查询。

其中一类查询要求 更新 数组 nums 下标对应的值

另一类查询要求返回数组 nums 中索引 left 和索引 right 之间( 包含 )的nums元素的 和 ,其中 left <= right

实现 NumArray 类:

NumArray(int[] nums) 用整数数组 nums 初始化对象

void update(int index, int val) 将 nums[index] 的值 更新 为 val

int sumRange(int left, int right) 返回数组 nums 中索引 left 和索引 right 之间( 包含 )的nums元素的 和 (即,nums[left] + nums[left + 1], …, nums[right])

示例 1:

输入:

  [plaintext]
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2
["NumArray", "sumRange", "update", "sumRange"] [[[1, 3, 5]], [0, 2], [1, 2], [0, 2]]

输出:

  [plaintext]
1
[null, 9, null, 8]

解释: NumArray numArray = new NumArray([1, 3, 5]); numArray.sumRange(0, 2); // 返回 1 + 3 + 5 = 9 numArray.update(1, 2); // nums = [1,2,5] numArray.sumRange(0, 2); // 返回 1 + 2 + 5 = 8

提示:

1 <= nums.length <= 3 * 10^4

-100 <= nums[i] <= 100

0 <= index < nums.length

-100 <= val <= 100

0 <= left <= right < nums.length

调用 update 和 sumRange 方法次数不大于 3 * 10^4

v1-前缀和

思路

前缀和 提前构架好整个数组。

我们用类似于 303 的解法,唯一的区别就是更新的时候更新一下后续的数据。

实现

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package com.github.houbb.leetcode.F300T400; /** * @author binbin.hou * @since 1.0.0 */ public class NumArray { private int[] sum; private int[] nums; public NumArray(int[] nums) { sum = new int[nums.length]; // 初始化 sum[0] = nums[0]; for(int i = 1; i < nums.length; i++) { sum[i] = sum[i-1] + nums[i]; } this.nums = nums; } public void update(int index, int val) { // 更新对应的数据? int oldNum = this.nums[index]; if(oldNum == val) { return; } this.nums[index] = val; // 如果不一样 int differ = val - oldNum; // 更新原始的数组 for(int i = index; i < nums.length; i++) { this.sum[i] += differ; } } public int sumRange(int left, int right) { return sum[right] - sum[left] + nums[left]; } }

效果

超出时间限制 15 / 16 个通过的测试用例

小结

这道题开始以为非常简单。

结果发现好像不是那么回事。

v1.1-蒙圈阶段

他山之石

看完超时直接蒙圈。

看了三叶的文章思路很好:

这是一道很经典的题目,通常还能拓展出一大类问题。

针对不同的题目,我们有不同的方案可以选择(假设我们有一个数组):

数组不变,求区间和:「前缀和」、「树状数组」、「线段树」 多次修改某个数(单点),求区间和:「树状数组」、「线段树」 多次修改某个区间,输出最终结果:「差分」 多次修改某个区间,求区间和:「线段树」、「树状数组」(看修改区间范围大小) 多次将某个区间变成同一个数,求区间和:「线段树」、「树状数组」(看修改区间范围大小) 这样看来,「线段树」能解决的问题是最多的,那我们是不是无论什么情况都写「线段树」呢?

答案并不是,而且恰好相反,只有在我们遇到第 4 类问题,不得不写「线段树」的时候,我们才考虑线段树。

因为「线段树」代码很长,而且常数很大,实际表现不算很好。我们只有在不得不用的时候才考虑「线段树」。

总结一下,我们应该按这样的优先级进行考虑:

  • 简单求区间和,用「前缀和」

  • 多次将某个区间变成同一个数,用「线段树」

  • 其他情况,用「树状数组」

树状数组

本题显然属于第 2 类问题:多次修改某个数,求区间和。

我们使用「树状数组」进行求解。

「树状数组」本身是一个很简单的数据结构,但是要搞懂其为什么可以这样「查询」&「更新」还是比较困难的(特别是为什么可以这样更新),往往需要从「二进制分解」进行出发理解。

因此我这里直接提供「树状数组」的代码,大家可以直接当做模板背过即可。

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class NumArray { int[] tree; int lowbit(int x) { return x & -x; } int query(int x) { int ans = 0; for (int i = x; i > 0; i -= lowbit(i)) ans += tree[i]; return ans; } void add(int x, int u) { for (int i = x; i <= n; i += lowbit(i)) tree[i] += u; } int[] nums; int n; public NumArray(int[] _nums) { nums = _nums; n = nums.length; tree = new int[n + 1]; for (int i = 0; i < n; i++) add(i + 1, nums[i]); } public void update(int i, int val) { add(i + 1, val - nums[i]); nums[i] = val; } public int sumRange(int l, int r) { return query(r + 1) - query(l); } }

时间复杂度:add 操作和 query 的复杂度都是 O(logn),因此构建数组的复杂度为 O(nlogn)。整体复杂度为 O(nlogn)

空间复杂度:O(n)

树状数组模板

代码:

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// 上来先把三个方法写出来 { int[] tree; int lowbit(int x) { return x & -x; } // 查询前缀和的方法 int query(int x) { int ans = 0; for (int i = x; i > 0; i -= lowbit(i)) ans += tree[i]; return ans; } // 在树状数组 x 位置中增加值 u void add(int x, int u) { for (int i = x; i <= n; i += lowbit(i)) tree[i] += u; } } // 初始化「树状数组」,要默认数组是从 1 开始 { for (int i = 0; i < n; i++) add(i + 1, nums[i]); } // 使用「树状数组」: { void update(int i, int val) { // 原有的值是 nums[i],要使得修改为 val,需要增加 val - nums[i] add(i + 1, val - nums[i]); nums[i] = val; } int sumRange(int l, int r) { return query(r + 1) - query(l); } }

小结

感觉这个比较麻烦,很容易忘记。

考虑以后再背,没有深入理解背后的思维。

参考资料

https://leetcode.cn/problems/range-sum-query-mutable/