思维导图

AVL树

AVL树是根据它的发明者G.M. Adelson-Velsky和E.M. Landis命名的。

它是最先发明的自平衡二叉查找树(Self-balancing binary search tree),也被称为高度平衡树。

相比于”二叉查找树”,它的特点是:AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1。

例子

AVL 平衡树

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不平衡的树:

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平衡因子

某结点的左子树与右子树的高度(深度)差即为该结点的平衡因子(BF,Balance Factor)。

平衡二叉树上所有结点的平衡因子只可能是 -1,0 或 1。

如果某一结点的平衡因子绝对值大于1则说明此树不是平衡二叉树。

为了方便计算每一结点的平衡因子我们可以为每个节点赋予height这一属性,表示此节点的高度。

实现

节点定义

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/** * 内部节点 * * @param <V> 泛型 * @since 0.0.5 */ private static class Node<V> { /** * 左节点 * * @since 0.0.5 */ private Node<V> left; /** * 右节点 * * @since 0.0.5 */ private Node<V> right; /** * 数据信息 * * @since 0.0.5 */ private V data; /** * 当前元素所在的高度 * * @since 0.0.5 */ private int height; public Node(V data) { this.data = data; this.left = null; this.right = null; this.height = 1; } }

经过老马的实战,感觉还是定义为内部类实现起来更加自然。

如果通过外部的 getter/setter 操作属性,代码会变得不那么直观。

类定义

这个和 BST 一样,我们继承自 ISortTree 接口。

所有的元素必须是 Comparable 的子类。

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/** * avl 平衡树 * * @author 老马啸西风 * @since 0.0.5 */ public class AvlTree<V extends Comparable<? super V>> implements ISortTree<V> { /** * 根节点 * * @since 0.0.5 */ private Node<V> root; /** * 整棵树的大小 * * @since 0.0.5 */ private int size; /** * 构造器 * <p> * 初始化一颗空树 * * @since 0.0.5 */ public AvlTree() { this.root = null; this.size = 0; } }

是否平衡

直接根据左右节点的高度计差值即可,这里新增了一个高度的概念,让实现变得非常简单。

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/** * 获取节点的平衡因子 * @param node * @return */ private int getBalanceFactor(Node node){ if(node==null){ return 0; } return getHeight(node.left)-getHeight(node.right); } //判断树是否为平衡二叉树 public boolean isBalanced(){ return isBalanced(root); } private boolean isBalanced(Node node){ if(node==null){ return true; } int balanceFactory = Math.abs(getBalanceFactor(node)); if(balanceFactory>1){ return false; } return isBalanced(node.left)&&isBalanced(node.right); } /** * 获取当前节点的高度 * * @param node 节点 * @return 高度 * @since 0.0.5 */ private int getHeight(Node<V> node) { if (node == null) { return 0; } return node.height; }

添加节点

往平衡二叉树中添加节点很可能会导致二叉树失去平衡,所以我们需要在每次插入节点后进行平衡的维护操作。

记住:我们所做的一切都是为了维持树的平衡

理解了下面的 4 个场景,也就理解了 AVL 树。

插入节点破坏平衡性有如下四种情况:

LL(右旋)

LL的意思是向左子树(L)的左孩子(L)中插入新节点后导致不平衡,这种情况下需要右旋操作,而不是说LL的意思是右旋,后面的也是一样。

输入图片说明

我们将这种情况抽象出来,得到下图:

输入图片说明

代码实现如下:

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/** * 右旋 * * @since 0.0.5 */ private Node<V> rightRotate(Node<V> y) { Node<V> x = y.left; Node<V> t3 = x.right; x.right = y; y.left = t3; //更新height y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1; x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1; // 更新根节点 if(y == root) { this.root = x; } return x; }

ps: 经过老马自测,更新根节点是必须的,否则会导致后续遍历 root 节点错乱。

RR(左旋)

这个和 LL 类似,只不过方向相反。

输入图片说明

我们将这种情况抽象出来,得到下图:

输入图片说明

代码实现如下:

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/** * 左旋 * * @since 0.0.5 */ private Node<V> leftRotate(Node<V> y) { Node<V> x = y.right; Node<V> t3 = x.left; x.left = y; y.right = t3; //更新height y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1; x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1; // 更新根节点 if(y == root) { this.root = x; } return x; }

LR

场景如下:

输入图片说明

我们将这种情况抽象出来,得到下图:

输入图片说明

RL

场景如下:

输入图片说明

我们将这种情况抽象出来,得到下图:

输入图片说明

完整的添加实现

各位小伙伴,可以将下面的代码对照上面的四种场景进行理解。

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@Override public void add(V data) { this.root = add(root, data); } /** * 插入元素 * * @param node 节点 * @param v 待插入元素 * @return 结果 * @since 0.0.5 */ private Node<V> add(Node<V> node, V v) { if (node == null) { size++; return new Node<>(v); } if (v.compareTo(node.data) < 0) { node.left = add(node.left, v); } else if (v.compareTo(node.data) > 0) { node.right = add(node.right, v); } //更新height node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)); //计算平衡因子 int balanceFactor = getBalanceFactor(node); if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) > 0) { //右旋LL return rightRotate(node); } if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) < 0) { //左旋RR return leftRotate(node); } //LR if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) { node.left = leftRotate(node.left); return rightRotate(node); } //RL if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) { node.right = rightRotate(node.right); return leftRotate(node); } return node; }

删除操作

在删除AVL树节点前需要知道二分搜索树的节点删除操作,和二分搜索树删除节点不同的是我们删除AVL树的节点后需要进行平衡的维护操作。

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@Override public boolean remove(V data) { Node<V> node = getNode(root, data); if (node != null) { root = remove(root, data); return true; } return false; } /** * 返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点 * * @param node 节点 * @param v 元素 * @return 结果 * @since 0.0.5 */ private Node<V> getNode(Node<V> node, V v) { if (node == null) { return null; } if (v.equals(node.data)) { return node; } else if (v.compareTo(node.data) < 0) { return getNode(node.left, v); } else { return getNode(node.right, v); } } /** * 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点 * <p> * ps: 实际上就是最左子树 * * @param node 节点 * @return 结果 * @since 0.0.5 */ private Node<V> getMiniNode(Node<V> node) { if (node.left == null) { return node; } return getMiniNode(node.left); } /** * 删除一个元素 * * @param node 节点 * @param v 元素 * @return 结果 */ private Node<V> remove(Node<V> node, V v) { if (node == null) { return null; } Node<V> retNode; if (v.compareTo(node.data) < 0) { node.left = remove(node.left, v); retNode = node; } else if (v.compareTo(node.data) > 0) { node.right = remove(node.right, v); retNode = node; } else { // e.compareTo(node.e) == 0 // 待删除节点左子树为空的情况 if (node.left == null) { Node<V> rightNode = node.right; node.right = null; size--; retNode = rightNode; } // 待删除节点右子树为空的情况 else if (node.right == null) { Node<V> leftNode = node.left; node.left = null; size--; retNode = leftNode; } else { // 待删除节点左右子树均不为空的情况 // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点 // 用这个节点顶替待删除节点的位置 Node<V> successor = getMiniNode(node.right); successor.right = remove(node.right, successor.data); successor.left = node.left; node.left = node.right = null; retNode = successor; } } if (retNode == null) { return null; } //维护平衡 //更新height retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right)); //计算平衡因子 int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode); if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0) { //右旋LL return rightRotate(retNode); } if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0) { //左旋RR return leftRotate(retNode); } //LR if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) { node.left = leftRotate(retNode.left); return rightRotate(retNode); } //RL if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) { node.right = rightRotate(retNode.right); return leftRotate(retNode); } return node; }

测试

准备工作

为了便于大家直观的理解,我们在左旋/右旋执行前后,输出一下树的信息。

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/** * 右旋 * * @since 0.0.5 */ private Node<V> rightRotate(Node<V> y) { System.out.println("右旋执行前:"); print(); Node<V> x = y.left; Node<V> t3 = x.right; y.left = t3; x.right = y; //更新height y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1; x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1; // 更新根节点 if(y == root) { this.root = x; } System.out.println("右旋执行后:"); print(); return x; } /** * 左旋 * * @since 0.0.5 */ private Node<V> leftRotate(Node<V> y) { System.out.println("左旋执行前:"); print(); Node<V> x = y.right; Node<V> t3 = x.left; x.left = y; y.right = t3; //更新height y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1; x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1; // 更新根节点 if(y == root) { this.root = x; } System.out.println("左旋执行后:"); print(); return x; }

测试

ll-右旋场景

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/** * ll-右旋测试 */ @Test public void llTest() { AvlTree<Integer> avlTree = new AvlTree<>(); avlTree.add(3); avlTree.add(2); avlTree.add(1); }

日志如下:

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右旋执行前: 3 2 1 右旋执行后: 2 1 3

rr-左旋测试

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/** * rr-左旋测试 */ @Test public void rrTest() { AvlTree<Integer> avlTree = new AvlTree<>(); avlTree.add(1); avlTree.add(2); avlTree.add(3); }

日志如下:

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左旋执行前: 1 2 3 左旋执行后: 2 1 3

LR-左旋右旋测试

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/** * lr-左旋+右旋测试 */ @Test public void lrTest() { AvlTree<Integer> avlTree = new AvlTree<>(); avlTree.add(3); avlTree.add(1); avlTree.add(2); }

日志如下:

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左旋执行前: 3 1 2 左旋执行后: 3 1 2 右旋执行前: 3 2 1 右旋执行后: 2 1 3

可以看到这里首先执行了左旋,让其编程 ll 的形式。

RL-右旋左旋测试

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/** * rl-右旋+左旋测试 */ @Test public void rlTest() { AvlTree<Integer> avlTree = new AvlTree<>(); avlTree.add(1); avlTree.add(3); avlTree.add(2); }

日志如下:

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右旋执行前: 1 3 2 右旋执行后: 1 3 2 左旋执行前: 1 2 3 左旋执行后: 2 1 3

首先执行右旋变成 rr,然后执行左旋。

小结

希望本文对你有帮助,如果有其他想法的话,也可以评论区和大家分享哦。

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当然实现平衡树的方法有很多种,下一节我们一起学习一下大名鼎鼎的红黑树。

参考资料

详细图文——AVL树

AVL树(一)之 图文解析 和 C 语言的实现

图解数据结构树之AVL树

数据结构之AVL树