JS实现单例模式的6种方案汇总
单例模式的定义是保证一个类仅有一个实例,下面这篇文章主要给大家介绍了关于JS实现单例模式的6种方案,需要的朋友可以参考下
单例模式的概念
单例模式就是在系统中保存一个实例,就是一个全局变量,在团队开发中,为了实现一些相似的功能,比如不同页面之间的表单验证,可能需求是不一样的,但是呢命名可能一样,这时就会产生冲突,这时候单例模式就能很好的解决这个问题。
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一个实例只生产一次
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保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
说说它的优点:
1,单例模式声明一个命名空间,它生成一个唯一的全局变量,一个命名空间,可以用声明对象的方式来声明:
var mapleTao={ name:"mapleTao",init:function(){console.log(this.name)}};
有木有发现这个和对象有点类似呢,其实name,init是它的属性,通过mapleTao.name就获取它name的值,通过mapleTao.init()就可以调用init方法,这样在哎处理多需求页面,多人开发时就能很好的解决命名冲突的问题,以及可以更好的维护代码,更好的控制代码。
2,单例模式在全局中只声明一个变量,大家都知道在js中,假设你写了一个方法,如 function aa(){},这样就会在window中生成一个叫aa的变量,当实现一个功能时,在代码封装中,会创建好多函数,好多function,这样就会在window中创建好多变量,会占用更多的内存单元,全局变量的作用域很广,在众多处理函数中都可能改变,这样当出现bug时不容易快速找到,而通过单例模式创建的对象变量中可以更快速的找到问题,从而解决,这大大减少的问题修复的时间以及系统加载的时间。
3,在实现同一个功能的地方比通过new新创建对象对内存对资源的占用更据优势。
1、单例模式的实现思路
如何才能保证一个类仅有一个实例?
一般情况下,当我们创建了一个类(本质是构造函数)后,可以通过 new 关键字调用构造函数进而生成任意多的实例对象。
像这样:
class SingleDog {
show() {
console.log('我是一个单例对象')
}
}
const s1 = new SingleDog()
const s2 = new SingleDog()
console.log(s1 === s2) // false
这里 new 了一个 s1,又 new 了一个 s2,很明显 s1 和 s2 之间没有任何瓜葛,两者是相互独立的对象,各占一块内存空间。
而单例模式想要做到的是,不管我们尝试去创建多少次,它都只给你返回第一次所创建的那唯一的一个实例。
要做到这一点,就需要构造函数具备判断自己是否已经创建过一个实例的能力。
现在把这段判断逻辑写成一个静态方法:
class SingleDog {
show() {
console.log('我是一个单例对象')
}
static getInstance() {
// 判断是否已经 new 过 1 个实例
if (!SingleDog.instance) {
// 若这个唯一的实例不存在,那么先创建它
SingleDog.instance = new SingleDog()
}
// 如果这个唯一的实例已经存在,则直接返回
return SingleDog.instance
}
}
const s1 = SingleDog.getInstance()
const s2 = SingleDog.getInstance()
console.log(s1 === s2) // true
除了楼上这种实现方式之外,getInstance 的逻辑还可以用闭包来实现:
SingleDog.getInstance = (function () {
// 定义自由变量 instance,模拟私有变量
let instance = null
return function () {
// 判断自由变量是否为 null
if (!instance) {
// 如果为 null 则 new 出唯一实例
instance = new SingleDog()
}
return instance
}
})()
可以看出,在 getInstance 方法的判断和拦截下,我们不管调用多少次,SingleDog 都只会给我们返回一个实例,s1 和 s2 现在都指向这个唯一的实例。
单例模式的应用
① 实现一个 Storage
描述:
实现 Storage,使得该对象为单例,基于 localStorage 进行封装。
实现方法 setItem(key,value) 和 getItem(key)。
实现(静态方法版):
// 定义Storage
class Storage {
static getInstance() {
// 判断是否已经 new 过 1 个实例
if (!Storage.instance) {
// 若这个唯一的实例不存在,那么先创建它
Storage.instance = new Storage()
}
// 如果这个唯一的实例已经存在,则直接返回
return Storage.instance
}
getItem(key) {
return localStorage.getItem(key)
}
setItem(key, value) {
return localStorage.setItem(key, value)
}
}
const storage1 = Storage.getInstance()
const storage2 = Storage.getInstance()
storage1.setItem('name', '李雷')
// 李雷
storage1.getItem('name')
// 也是李雷
storage2.getItem('name')
console.log(storage1 === storage2) // true
生产实践——Vuex 中的单例模式
理解 Vuex 中的 Store
Vuex 使用单一状态树,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。
至此它便作为一个“唯一数据源 (SSOT)”而存在。
这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例。
单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。 ——Vuex 官方文档
在 Vue 中,组件之间是独立的,组件间通信最常用的办法是 props(限于父组件和子组件之间的通信),稍微复杂一点的(比如兄弟组件间的通信)我们通过自己实现简单的事件监听函数也能解决掉。
但当组件非常多、组件间关系复杂、且嵌套层级很深的时候,这种原始的通信方式会使我们的逻辑变得复杂难以维护。
这时最好的做法是将共享的数据抽出来、放在全局,供组件们按照一定的的规则去存取数据,保证状态以一种可预测的方式发生变化。
于是便有了 Vuex,这个用来存放共享数据的唯一数据源,就是 Store。
Vuex 如何确保 Store 的唯一性
// 安装 vuex 插件
Vue.use(Vuex)
// 将 store 注入到 Vue 实例中
new Vue({
el: '#app',
store
})
通过调用 Vue.use() 方法,我们安装了 Vuex 插件。
Vuex 插件是一个对象,它在内部实现了一个 install 方法,这个方法会在插件安装时被调用,从而把 Store 注入到 Vue 实例里去,也就是说每 install 一次,都会尝试给 Vue 实例注入一个 Store。
在 install 方法里,有一段逻辑和我们楼上的 getInstance 非常相似的逻辑:
let Vue // 这个 Vue 的作用和上面的 instance 作用一样
...
export function install(_Vue) {
// 判断传入的 Vue 实例对象是否已经被 install 过 Vuex 插件(是否有了唯一的 state)
if (Vue && _Vue === Vue) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(
'[vuex] already installed. Vue.use(Vuex) should be called only once.'
)
}
return
}
// 若没有,则为这个 Vue 实例对象 install 一个唯一的 Vuex
Vue = _Vue
// 将 Vuex 的初始化逻辑写进 Vue 的钩子函数里
applyMixin(Vue)
}
以上便是 Vuex 源码中单例模式的实现办法了,可以说和 getInstance 如出一辙。
通过这种方式,可以保证一个 Vue 实例(即一个 Vue 应用)只会被 install 一次 Vuex 插件,所以每个 Vue 实例只会拥有一个全局的 Store。
方式1
利用 instanceof
判断是否使用new关键字调用函数进行对象的实例化
function User() {
if (!(this instanceof User)) {
return
}
if (!User._instance) {
this.name = '无名'
User._instance = this
}
return User._instance
}
const u1 = new User()
const u2 = new User()
console.log(u1===u2);// true
方式2
在函数上直接添加方法属性调用生成实例
function User(){
this.name = '无名'
}
User.getInstance = function(){
if(!User._instance){
User._instance = new User()
}
return User._instance
}
const u1 = User.getInstance()
const u2 = User.getInstance()
console.log(u1===u2);
方式3
使用闭包,改进方式2
function User() {
this.name = '无名'
}
User.getInstance = (function () {
var instance
return function () {
if (!instance) {
instance = new User()
}
return instance
}
})()
const u1 = User.getInstance()
const u2 = User.getInstance()
console.log(u1 === u2);
方式4
使用包装对象结合闭包的形式实现
const User = (function () {
function _user() {
this.name = 'xm'
}
return function () {
if (!_user.instance) {
_user.instance = new _user()
}
return _user.instance
}
})()
const u1 = new User()
const u2 = new User()
console.log(u1 === u2); // true
当然这里可以将闭包部分的代码单独封装为一个函数
在频繁使用到单例的情况下,推荐使用类似此方法的方案,当然内部实现可以采用上述任意一种
function SingleWrapper(cons) {
// 排除非函数与箭头函数
if (!(cons instanceof Function) || !cons.prototype) {
throw new Error('不是合法的构造函数')
}
var instance
return function () {
if (!instance) {
instance = new cons()
}
return instance
}
}
function User(){
this.name = 'xm'
}
const SingleUser = SingleWrapper(User)
const u1 = new SingleUser()
const u2 = new SingleUser()
console.log(u1 === u2);
方式5
在构造函数中利用new.target判断是否使用new关键字
class User{
constructor(){
if(new.target !== User){
return
}
if(!User._instance){
this.name = 'xm'
User._instance = this
}
return User._instance
}
}
const u1 = new User()
const u2 = new User()
console.log(u1 === u2);
方式6
使用static静态方法
class User {
constructor() {
this.name = 'xm'
}
static getInstance() {
if (!User._instance) {
User._instance = new User()
}
return User._instance
}
}
const u1 = User.getInstance()
const u2 = User.getInstance()
console.log(u1 === u2);
参考资料
https://www.jb51.net/article/212634.htm
http://t.zoukankan.com/Leophen-p-14823177.html