前言
在网上刷到了最小作用量的视频,感觉很有趣。
和大家分享一下。
弹跳球
源码实现
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100<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>弹跳球模拟</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #f0f0f0;
}
canvas {
display: block;
background-color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="ballCanvas"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('ballCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const g = 0.2; // 重力加速度
const damping = 0.9; // 弹性碰撞的能量损失系数
let width, height;
// 设置canvas尺寸
function resizeCanvas() {
width = window.innerWidth;
height = window.innerHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
// 球体属性
let ball = {
x: 0, // 初始X位置
y: 0, // 初始Y位置
radius: 20, // 半径
vx: 3, // X轴速度
vy: -10, // Y轴速度(向上)
color: 'red' // 球的颜色
};
// 更新球的位置和速度
function updateBall() {
// 更新速度(考虑重力)
ball.vy += g;
// 更新位置
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
// 碰到地面,反弹
if (ball.y + ball.radius > height) {
ball.y = height - ball.radius; // 保证球不穿过地面
ball.vy = -ball.vy * damping; // 反向速度并减小弹性
}
// 碰到左右边界,反弹
if (ball.x + ball.radius > width || ball.x - ball.radius < 0) {
ball.vx = -ball.vx * damping;
}
}
// 绘制球体
function drawBall() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height); // 清空画布
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = ball.color;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
// 动画循环
function animate() {
updateBall();
drawBall();
requestAnimationFrame(animate);
}
// 初始化
function init() {
resizeCanvas(); // 确保先设置canvas尺寸
ball.x = width / 2; // 使用动态的canvas宽度
ball.y = height / 2; // 使用动态的canvas高度
animate();
}
// 调整窗口大小时重新设置canvas
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
init();
</script>
</body>
</html>