锁专题(12)Phaser 相位器转换工具
2020年10月17日大约 12 分钟
Phaser
简介
可重用的同步屏障,其功能类似于CyclicBarrier和CountDownLatch,但支持更灵活的用法。
这个工具类我们暂时就翻译为:移相器/相位器
使用入门
我们来看一个简单的例子。
假设我们有一个比赛,有多位玩家参加。
当所有玩家完成第一次比赛,我们认为上半场游戏结束;全部参加完第二次比赛,认为下半场游戏结束。
这个要如何实现呢?
自定义 Phaser 类
public class MyPhaser extends Phaser {
@Override
protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
switch (phase) {
case 0 :
System.out.println("上半场完成");
return false;
case 1:
System.out.println("下半场完成");
return false;
default:
return true;
}
}
}
自定义 Runnable 类
private static class GameRunnable implements Runnable {
private final Phaser phaser;
private GameRunnable(Phaser phaser) {
this.phaser = phaser;
}
@Override
public void run() {
//参加上半场比赛
System.out.println("玩家-"+Thread.currentThread().getName()+":参加上半场比赛");
//执行这个方法的话会等所有的选手都完成了之后再继续下面的方法
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
// 下半场
//参加上半场比赛
System.out.println("玩家-"+Thread.currentThread().getName()+":参加下半场比赛");
//执行这个方法的话会等所有的选手都完成了之后再继续下面的方法
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
}
}
测试验证
public static void main(String[] args) {
int nums = 3;
Phaser phaser = new MyPhaser();
//注册一次表示 phaser 维护的线程个数
phaser.register();
for(int i = 0; i >> PARTIES_SHIFT != 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal number of parties");
int phase = 0;
this.parent = parent;
if (parent != null) {
final Phaser root = parent.root;
this.root = root;
this.evenQ = root.evenQ;
this.oddQ = root.oddQ;
if (parties != 0)
phase = parent.doRegister(1);
}
else {
this.root = this;
this.evenQ = new AtomicReference();
this.oddQ = new AtomicReference();
}
this.state = (parties == 0) ? (long)EMPTY :
((long)phase evenQ;
private final AtomicReference oddQ;
register 注册
我们主要看一下案例中用到的几个方法,首先看一下 register 方法。
public int register() {
return doRegister(1);
}
实际上调用的是下面的方法:
/**
* Implementation of register, bulkRegister
*
* @param registrations 要添加到双方和未到达字段的数量。 必须大于零。
* @author 老马啸西风
*/
private int doRegister(int registrations) {
// adjustment to state
// 位移+或运算
long adjust = ((long)registrations >> PARTIES_SHIFT;
int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK;
if (registrations > MAX_PARTIES - parties)
// 返回异常信息,见下方
throw new IllegalStateException(badRegister(s));
phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
if (phase >> PHASE_SHIFT);
// assert (int)s == EMPTY;
}
break;
}
}
}
}
return phase;
}
reconcileState 解析
/**
* 如有必要,解决从根开始的滞后相位传播。
* 协调通常在root已提前但子相位尚未执行时发生,在这种情况下,它们必须通过将未到达方设置为前进(或如果方为零,则重置为未注册的EMPTY状态)来完成自己的 * 前。
*
* @return reconciled state
* @author 老马啸西风
*/
private long reconcileState() {
// 获取 root 节点
final Phaser root = this.root;
long s = state;
// 默认的 root 就是 this,不等于说明有真正的 root 节点。
if (root != this) {
int phase, p;
// CAS to root phase with current parties, tripping unarrived
// 秀的头皮发麻的 CAS 操作。
while ((phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) !=
(int)(s >>> PHASE_SHIFT) &&
!UNSAFE.compareAndSwapLong
(this, stateOffset, s,
s = (((long)phase >> PARTIES_SHIFT) == 0) ? EMPTY :
((s & PARTIES_MASK) | p))))))
s = state;
}
return s;
}
badRegister
返回相关注册失败的信息。
/**
* Returns message string for bounds exceptions on registration.
*/
private String badRegister(long s) {
return "Attempt to register more than " +
MAX_PARTIES + " parties for " + stateToString(s);
}
对应的状态信息为:
/**
* Implementation of toString and string-based error messages
*/
private String stateToString(long s) {
return super.toString() +
"[phase = " + phaseOf(s) +
" parties = " + partiesOf(s) +
" arrived = " + arrivedOf(s) + "]";
}
internalAwaitAdvance 内部的等待方法
这个方法只能被 root 节点调用,用于阻塞线程,等待阶段完成使用。
/**
* 除非中止,否则可能会阻塞并等待阶段前进。
* 仅在根相位器上调用。
*
* @param phase current phase
* @param node if non-null, the wait node to track interrupt and timeout;
* if null, denotes noninterruptible wait
* @return current phase
* @author 老马啸西风
*/
private int internalAwaitAdvance(int phase, QNode node) {
// assert root == this;
releaseWaiters(phase-1); // ensure old queue clean
boolean queued = false; // true when node is enqueued
int lastUnarrived = 0; // to increase spins upon change
int spins = SPINS_PER_ARRIVAL;
long s;
int p;
while ((p = (int)((s = state) >>> PHASE_SHIFT)) == phase) {
if (node == null) { // spinning in noninterruptible mode
int unarrived = (int)s & UNARRIVED_MASK;
if (unarrived != lastUnarrived &&
(lastUnarrived = unarrived) head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
QNode q = node.next = head.get();
if ((q == null || q.phase == phase) &&
(int)(state >>> PHASE_SHIFT) == phase) // avoid stale enq
queued = head.compareAndSet(q, node);
}
else {
try {
// 线程阻塞
ForkJoinPool.managedBlock(node);
} catch (InterruptedException ie) {
node.wasInterrupted = true;
}
}
}
if (node != null) {
if (node.thread != null)
node.thread = null; // avoid need for unpark()
if (node.wasInterrupted && !node.interruptible)
Thread.currentThread().interrupt();
if (p == phase && (p = (int)(state >>> PHASE_SHIFT)) == phase)
// 中断等待,见下方实现
return abortWait(phase); // possibly clean up on abort
}
releaseWaiters(phase);
return p;
}
- releaseWaiters 释放等待者
/**
* 从队列中删除线程并发出信号通知阶段。
* @author 老马啸西风
*/
private void releaseWaiters(int phase) {
// 队列中的第一个元素
QNode q;
// 对应的线程信息
Thread t;
// 根据奇偶,选择不同的队列。
AtomicReference head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
while ((q = head.get()) != null &&
q.phase != (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) {
// 设置 q 为 q.next,并且 q.thread 持有线程
if (head.compareAndSet(q, q.next) &&
(t = q.thread) != null) {
// 清空对应的线程
q.thread = null;
// 唤醒 t 对应的线程
LockSupport.unpark(t);
}
}
}
- abortWait 中断等待
/**
* releaseWaiters的一种变体,它另外尝试删除由于超时或中断而不再等待提前的任何节点。
* 当前,仅当节点位于队列头时才将其删除,这足以减少大多数使用情况下的内存占用。
*
* @return current phase on exit
* @author 老马啸西风
*/
private int abortWait(int phase) {
// 选择奇偶队列
AtomicReference head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
for (;;) {
Thread t;
// 头节点
QNode q = head.get();
int p = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT);
if (q == null || ((t = q.thread) != null && q.phase == p))
return p;
// CAS 设置节点 q 为 q.next(删除头节点)
if (head.compareAndSet(q, q.next) && t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
}
}
arriveAndAwaitAdvance 到达并且等待
实现
/**
* 到达此移相器并等待其他人。
* 等效于awaitAdvance。
* 如果您需要等待中断或超时,则可以使用 awaitAdvance 方法的其他形式之一以类似的方式进行安排。
* 如果相反,您需要在到达时注销,请使用 awaitAdvance(arriveAndDeregister())。
*
* 未注册方调用此方法是错误的用法。
* 但是,仅在此相位器上进行一些后续操作时,此错误才可能导致IllegalStateException。
*
* @return the arrival phase number, or the (negative)
* {@linkplain #getPhase() current phase} if terminated
* @throws IllegalStateException if not terminated and the number
* of unarrived parties would become negative
* @author 老马啸西风
*/
public int arriveAndAwaitAdvance() {
// Specialization of doArrive+awaitAdvance eliminating some reads/paths
final Phaser root = this.root;
for (;;) {
// 获取状态
long s = (root == this) ? state : reconcileState();
int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
if (phase 1)
return root.internalAwaitAdvance(phase, null);
if (root != this)
// 这个方法上面有解析,不过此处调用的时 parent
return parent.arriveAndAwaitAdvance();
long n = s & PARTIES_MASK; // base of next state
int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;
// 注意:这里调用了对应的 onAdvance 方法,就是我们前面自定义实现的方法。
if (onAdvance(phase, nextUnarrived))
n |= TERMINATION_BIT;
else if (nextUnarrived == 0)
n |= EMPTY;
else
n |= nextUnarrived;
int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;
n |= (long)nextPhase >> PHASE_SHIFT); // terminated
releaseWaiters(phase);
return nextPhase;
}
}
}
onAdvance 重载时的核心方法
一般我们都会对这个方法进行重载。
/**
* 一种在即将到来的相位超前执行操作并控制终止的可重写方法。
* 在推进此移相器的一方到达时(当所有其他等待方都处于休眠状态时)调用此方法。
* 如果此方法返回{@code true},则此移相器将提前设置为最终终止状态,随后对{@link #isTerminated}的调用将返回true。
* 调用此方法引发的任何(未经检查的)异常或错误都会传播到尝试推进此相位器的一方,在这种情况下,不会发生提前。
*
* 此方法的参数提供了当前过渡中普遍使用的移相器状态。
* 从{@code onAdvance}内在此相位器上调用到达,注册和等待方法的效果是不确定的,因此不应依赖。
*
* 如果此相位器是分层相位器集合的成员,则每次前进时仅为其根相位器调用{@code onAdvance}。
*
* 为了支持最常见的用例,当由于一方调用{@code到达AndDeregister}而导致的注册方数量变为零时,此方法的默认实现返回{@code true}。
* 您可以通过重写此方法以始终返回{@code false}来禁用此行为,从而使以后的注册继续进行:
*
* {@code
* Phaser phaser = new Phaser() {
* protected boolean onAdvance(int phase, int parties) { return false; }
* }}
*
* @param phase 进入此方法之前,当前相位编号
* @param registeredParties 当前注册方的数量
* @return {@code true} 如果此移相器应终止
* @author 老马啸西风
*/
protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
return registeredParties == 0;
}
arriveAndDeregister 到达并且取消注册
/**
* Arrives at this phaser and deregisters from it without waiting
* for others to arrive. Deregistration reduces the number of
* parties required to advance in future phases. If this phaser
* has a parent, and deregistration causes this phaser to have
* zero parties, this phaser is also deregistered from its parent.
*
* It is a usage error for an unregistered party to invoke this
* method. However, this error may result in an {@code
* IllegalStateException} only upon some subsequent operation on
* this phaser, if ever.
*
* @return 到达阶段数量,如果终止则为负值
* @throws IllegalStateException 如果未终止,则已注册或未注册方的数量将变为负数
* @author 老马啸西风
*/
public int arriveAndDeregister() {
return doArrive(ONE_DEREGISTER);
}
doArrive 方法
adjust 有两个参数值:
ONE_ARRIVAL for arrive, // 值为 1
ONE_DEREGISTER for arriveAndDeregister // 值为 ONE_ARRIVAL|ONE_PARTY;
/**
* 方法的主要实现到达+到达并取消注册。
* 对于仅减少未到达字段的常见情况,进行手动调整以加快并最小化竞赛窗口。
*
* @param adjust value to subtract from state;
* @author 老马啸西风
*/
private int doArrive(int adjust) {
final Phaser root = this.root;
for (;;) {
// 获取状态
long s = (root == this) ? state : reconcileState();
int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
if (phase >> PARTIES_SHIFT;
if (root == this) {
// 这个就是我们重载的方法
if (onAdvance(phase, nextUnarrived))
n |= TERMINATION_BIT;
else if (nextUnarrived == 0)
n |= EMPTY;
else
n |= nextUnarrived;
// 计算下一个 phase
int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;
n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT;
UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n);
releaseWaiters(phase);
}
// 广播注销
else if (nextUnarrived == 0) { // propagate deregistration
phase = parent.doArrive(ONE_DEREGISTER);
UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset,
s, s | EMPTY);
}
else
phase = parent.doArrive(ONE_ARRIVAL);
}
return phase;
}
}
}
小结
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贡献者
binbin.hou