Metaverse 元宇宙入门-07-payment 支付与元宇宙
Payments, Payment Rails, and Blockchains, and the Metaverse
这是“元界入门”的第七部分,重点介绍支付在“元界”中的作用。
在这里,支付被定义为“对数字支付流程、平台和运营的支持,其中包括对纯数字货币和金融服务的法定入口(一种数字货币兑换形式),包括加密货币,例如比特币和以太币和其他区块链技术。”
在这本入门读物中,元界既被定位为移动互联网的继承者,又被定位为人类休闲、劳动和生存的平台。这一愿景的成功取决于元界是否拥有繁荣的经济。我们知道是什么造就了繁荣的经济:竞争和不断的颠覆/替代循环、大量盈利企业(尤其是中小型企业)、资本流动、强劲的消费者支出。
在第六节中,我讨论了一些有助于实现这一结果的技术。但是,我跳过了最重要的交换工具和标准之一:支付渠道和服务。这些技术支持和管理整个经济体的资金流动,并为所述经济体中的每个企业、工人和消费者定义基本的“经商成本”。他们已经成为萌芽的元界争霸的战场。
为了解释如何,我将从支付入门开始。然后转向他们在控制虚拟世界中的角色,这些单独世界的政策如何对元界经济来说是次优的,然后为什么元界社区中的许多人对区块链/加密货币持乐观态度。
主要支付渠道
在过去的一个世纪里,由于新的通信技术、每人每天交易数量的增加以及大多数购买不是实物现金的事实,支付轨道的数量已经多样化。
例如,从 2010 年到 2020 年,现金在美国交易中的份额从超过 40% 下降到不到 25%(后 COVID 规范可能要低得多)。
在美国,这些支付渠道中最常见的是 ACH(“自动清算所”)、Fedwire、CHIP(“清算所银行间支付系统”)、信用卡、PayPal 和 Venmo 等点对点支付服务。这些导轨具有不同的要求、优点和缺点。
电汇只能在银行之间(因此通过)使用,只能在非节假日工作日和工作时间使用,交易不可逆转,不能用于申请资金(因此它不适用于信用卡付款、发票等),并且有很高的发送费用(例如,大通支付每条电汇 “[区块链]是一种无可争议的中立、分布式表达个人所有权的方式……这是通往最终长期开放框架的最合理途径,每个人都可以控制自己的存在,无需看门。” - 蒂姆·斯威尼 (2021)
尽管有这种潜力,但重要的是要认识到,除了监管方面的问题之外,基于区块链的游戏和体验仍然受到硬件平台的制约。
Apple 不会从通过 Robinhood 购买的加密货币中分一杯羹,也不会为 Rainbow 钱包提供资金,但大多数区块链游戏和 NFT 平台纯粹基于浏览器是有原因的。
任何原生应用程序都意味着向 Apple 支付 30% 的费用。
如上所述,Apple 的浏览器政策有效地阻止了开发人员通过浏览器获得丰富的 2D 和 3D 渲染体验。
如果开发人员尝试解决这些政策——例如,允许用户将通过浏览器购买的 NFT 导入到他们本地安装的应用程序中——打击可能会很快。
这是九部分“METAVERSE PRIMER”的第七部分。
马修·鲍尔 (@ballmatthew)