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江湖无名 安心练剑
  • Design Pattern 15-java 命令行模式(Command Pattern)
    命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令 实际案例 类信息概览: 类名 说明 Main.java 方法的总...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 14-java 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    责任链模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。 这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。 实际案例 类信息概览: ...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 13-java 代理模式(Proxy Pattern)
    代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 实际案例 类信息概览: 类名 说明 Main.java 方法的总入口 ...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 12-java 享元模式(Flyweight Pattern)
    享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象 实际案例 类信息概览: 类名 说明 ...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 11-java 外观模式(Facade Pattern)
    外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 实际案例 类信息概览: 类名 说明 ...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 10-java 装饰器模式(Decorator Pattern)
    装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 实际案例 类信息概览: 类名 说明 ...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 09-java 组合模式(Composite Pattern)
    组合模式 组合模式(Composite Pattern)使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性。 将对象组合成树形结构以表示【部分-整体】的层次结构。 实际案例 类信息概览: 类名 说明 Main.java 方法的总入口 Component.jav...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 08-java 过滤器模式(Filter Pattern)
    过滤器模式 过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。 实际案例 类信息概览: 类名 说明 ...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern