17 分布式计算模式之Actor:一门甩锅的艺术 你好,我是聂鹏程。今天,我来继续带你打卡分布式核心技术。

我在前两篇文章中,带你一起学习了MapReduce和Stream计算模式,相信你对批处理和流计算也有了一定的了解。虽然这两种计算模式对数据的处理方式不同,但都是以特定数据类型(分别对应静态数据和动态数据)作为计算维度。

在接下来两篇文章中,我将从计算过程或处理过程的维度,与你介绍另外两种分布式计算模式,即Actor和流水线。分布式计算的本质就是在分布式环境下,多个进程协同完成一件复杂的事情,但每个进程各司其职,完成自己的工作后,再交给其他进程去完成其他工作。当然,对于没有依赖的工作,进程间是可以并行执行的。

你是不是想说,分布式进程那么多,如果需要开发者自己去维护每个进程之间的数据、状态等信息,这个开发量可不是一般得大,而且特别容易出错。那么,有没有什么办法可以让开发者只关注自己的逻辑呢?

答案是肯定的,Actor计算模式就能满足你的需求。也就是说,你可以把数据、状态等都扔给Actor。这是不是“一门甩锅的艺术”呢?

接下来,我们就一起打卡分布式计算模式中的Actor模式。

什么是Actor?

在第10篇文章“分布式体系结构之非集中式结构:众生平等”中,我曾提到Akka框架基于Actor模型,提供了一个用于构建可扩展的、弹性的、快速响应的应用程序的平台。

其中,Actor类似于一个“黑盒”对象,封装了自己的状态和行为,使得其他Actor无法直接观察到它的状态,调用它的行为。多个Actor之间通过消息进行通信,这种消息类似于电子邮箱中的邮件。Actor接收到消息之后,才会根据消息去执行计算操作。

那么,Actor模型又是什么呢?Actor模型,代表一种分布式并行计算模型。这种模型有自己的一套规则,规定了Actor的内部计算逻辑,以及多个Actor之间的通信规则。在Actor模型里,每个Actor相当于系统中的一个组件,都是基本的计算单元。

Actor模型的计算方式与传统面向对象编程模型(Object-Oriented Programming,OOP)类似,一个对象接收到一个方法的调用请求(类似于一个消息),从而去执行该方法。

但是,OOP因为数据封装在一个对象中,不能被外部访问,当多个外部对象通过方法调用方式,即同步方式进行访问时,会存在死锁、竞争等问题,无法满足分布式系统的高并发性需求。而Actor模型通过消息通信,采用的是异步方式,克服了OOP的局限性,适用于高并发的分布式系统。

举一个最简单的例子,假如你现在定义了三个对象A、B和C,对象C中有一个函数Function,现在对象A和对象B同时调用对象C中的Function,此时对象C中的Function就成为了我们在第3篇文章“分布式互斥:有你没我,有我没你”中提到的共享资源,有可能会存在竞争、死锁等问题。

而对于Actor模式,对象A、B和C对应着Actor A、Actor B和Actor C,当Actor A和Actor B需要执行Actor C中的Function逻辑时,Actor A和 Actor B会将消息发送给Actor C, Actor C的消息队列存储着Actor A和 Actor B的消息,然后根据消息的先后顺序,执行Function即可。

也就是说,Actor模式采用了异步模式,并且每个Actor封装了自己的数据、方法等,解决了OOP存在的死锁、竞争等问题。

Actor计算模式

接下来,我们再一起看看Actor计算模式吧。如下图所示,描述了具有3个Actor的Actor模型。

可以看到,Actor模型的三要素是状态、行为和消息,有一个很流行的等式:Actor模型=(状态+行为)+ 消息。

接下来,我们一起看看这三要素的具体含义吧。

  • 状态(State)。Actor的状态指的是,Actor组件本身的信息,相当于OOP对象中的属性。Actor的状态会受Actor自身行为的影响,且只能被自己修改。
  • 行为(Behavior)。Actor的行为指的是,Actor的计算处理操作,相当于OOP对象中的成员函数。Actor之间不能直接调用其他Actor的计算逻辑。Actor只有收到消息才会触发自身的计算行为。
  • 消息(Mail)。Actor的消息以邮件形式在多个Actor之间通信传递,每个Actor会有一个自己的邮箱(MailBox),用于接收来自其他Actor的消息,因此Actor模型中的消息也称为邮件。一般情况下,对于邮箱里面的消息,Actor是按照消息达到的先后顺序(FIFO)进行读取和处理的。

了解了Actor的三要素后,我们再一起看下Actor的工作原理吧。

Actor工作原理

为了方便你理解Actor的工作原理,我会通过讲述3个Actor之间基于消息和消息队列的工作流程进行说明。这3个Actor的工作流程,如下所示。

  • Actor1和Actor3先后向Actor2发送消息,消息被依次放入Actor2的MailBox队列的队尾;
  • Actor2从MailBox队列的队首依次取出消息执行相应的操作,由于Actor1先把消息发送给Actor2,因此Actor2先处理Actor1的消息;
  • Actor2处理完Actor1的消息后,更新内部状态,并且向其他Actor发送消息,然后处理Actor3发送的消息。

了解了Actor之间的消息交互和处理流程,我再以一个具体案例和你详细解读一下Actor之间的消息传递过程吧。

我们已经知道,在系统中,不同的组件/模块可以视为不同的Actor。现在有一个执行神经网络的应用,其中有两个组件A和B,分别表示数据处理模块和模型训练模块。假设,我们可以将组件A和B看作两个Actor,训练过程中的数据可以通过消息进行传递。如上图所示,完整的消息传输过程为:

  • 组件A创建一个Actor System,用来创建并管理多个Actor。
  • 组件A产生QuoteRequest消息(即mail消息,比如数据处理后的数据),并将其发送给ActorRef。ActorRef是Actor System创建的组件B对应Actor的一个代理。
  • ActorRef 将消息(经过数据处理后的数据)传输给Message Dispatcher模块。Message Dispatcher类似于快递的中转站,负责接收和转发消息。
  • Message Dispatcher将消息(数据处理后的数据)加入组件B的MailBox队列的队尾。
  • Message Dispatcher将MailBox加入线程。需要注意的是,只有当MailBox是线程时,才能处理MailBox中的消息。
  • 组件B的MailBox将队首消息(数据)取出并删除,队首消息交给组件B处理,进行模型训练。

Actor关键特征

通过上面的描述,可以看出Actor的通信机制与日常的邮件通信非常类似。因此,我们可以进一步总结出Actor模型的一些特点:

  • 实现了更高级的抽象。我在前面提到过,Actor与OOP对象类似,封装了状态和行为。但是,Actor之间是异步通信的,多个Actor可以独立运行且不会被干扰,解决了OOP存在的竞争问题。
  • 非阻塞性。在Actor模型中,Actor之间是异步通信的,所以当一个Actor发送信息给另外一个Actor之后,无需等待响应,发送完信息之后可以在本地继续运行其他任务。也就是说,Actor模型通过引入消息传递机制,从而避免了阻塞。
  • 无需使用锁。Actor从MailBox中一次只能读取一个消息,也就是说,Actor内部只能同时处理一个消息,是一个天然的互斥锁,所以无需额外对代码加锁。
  • 并发度高。每个Actor只需处理本地MailBox的消息,因此多个Actor可以并行地工作,从而提高整个分布式系统的并行处理能力。
  • 易扩展。每个Actor都可以创建多个Actor,从而减轻单个Actor的工作负载。当本地Actor处理不过来的时候,可以在远程节点上启动Actor然后转发消息过去。

虽然Actor模型有上述的诸多优点,但它并不适用于分布式领域中所有的应用平台或计算框架。因为,Actor模型还存在如下一些不足之处:

  • Actor提供了模块和封装,但缺少继承和分层,这使得即使多个Actor之间有公共逻辑或代码部分,都必须在每个Actor中重写这部分代码,也就是说重用性小,业务逻辑的改变会导致整体代码的重写。
  • Actor可以动态创建多个Actor,使得整个Actor模型的行为不断变化,因此在工程中不易实现Actor模型。此外,增加Actor的同时,也会增加系统开销。
  • Actor模型不适用于对消息处理顺序有严格要求的系统。因为在Actor模型中,消息均为异步消息,无法确定每个消息的执行顺序。虽然可以通过阻塞Actor去解决顺序问题,但显然,会严重影响Actor模型的任务处理效率。

尽管Actor模型在需要同步处理的应用等场景具有局限性,但它在异步场景中应用还是比较广泛的。接下来,我们就一起看看Actor目前都应用在哪些地方吧。

Actor模型的应用

Actor模型在1973年被提出,已广泛应用在多种框架和语言中。可以说,很多框架或语言支持Actor编程模型,是为了给开发者提供一个通用的编程框架,让用户可以聚焦到自己的业务逻辑上,而不用像面向对象等编程模型那样需要关心死锁、竞争等问题。

那么,到底有哪些框架或语言支持Actor编程模型呢?接下来,我就和你列举几个典型的框架或语言吧,以方便你参考。

  • Erlang/OTP。Erlang是一种通用的、面向并发的编程语言,使用Erlang编写分布式应用比较简单,而OTP就是Erlang技术栈中的标准库。Actor模型在Erlang语言中得到广泛支持和应用,其他语言的Actor逻辑实现在一定程度上都是参照了Erlang的模式。实现了Actor模型逻辑的Erlang/OTP,可以用于构建一个开发和运行时环境,从而实现分布式、实时的、高可用性的系统。
  • Akka。Akka是一个为Java和Scala构建高度并发、分布式和弹性的消息驱动应用程序的工具包。Akka框架基于Actor模型,提供了一个用于构建可扩展的、弹性的、快速响应的应用程序的平台。通过使用Actors和Streams技术, Akka为用户提供了多个服务器,使用户更有效地使用服务器资源并构建可扩展的系统。
  • Quasar (Java) 。Quasar是一个开源的JVM库,极大地简化了高度并发软件的创建。Quasar在线程实现时,参考了Actor模型,采用异步编程逻辑,从而为JVM提供了高性能、轻量级的线程,可以用在Java和Kotlin编程语言中。

知识扩展:Akka中Actor之间的通信可靠性是通过Akka集群来保证的,那么Akka集群是如何检测节点故障的呢?

在第10篇文章“分布式体系结构之非集中式结构:众生平等”中,我与你介绍了Akka 集群是一个去中心化的架构,比如现在集群中有n个节点,这n个节点之间的关系是对等的。节点之间采用心跳的方式判断该节点是否故障,但未采用集中式架构中的心跳检测方法。

Akka 集群中的故障检测方法是,集群中每个节点被k个节点通过心跳进行监控,比如k = 3,节点1被节点2、节点3和节点4通过心跳监控,当节点2发现节点1心跳不可达时,就会标记节点1为不可达(unreachable),并且将节点1为不可达的信息通过Gossip传递给集群中的其他节点,这样集群中所有节点均可知道节点1不可达。

其中,k个节点的选择方式是,将集群中每个节点计算一个哈希值,然后基于哈希值,将所有节点组成一个哈希环(比如,从小到大的顺序),最后根据哈希环,针对每个节点逆时针或顺时针选择k个临近节点作为监控节点。

总结

接下来,我们小结一下吧。今天,我与你介绍了分布式计算中,一门甩锅的计算模型,即Actor模型。

首先,我介绍了什么是Actor模型以及Actor模型的三要素,包括状态、行为和消息。

其次,我介绍了Actor的工作原理,并通过实例介绍了Actor之间通过消息及消息队列进行异步通信的流程,以便于你进一步理解Actor的工作原理。

最后,我为你介绍了几个当前支持Actor编程模型的框架和语言,以便于你在需要采用Actor模型编程时做一个参考。

最后,我再通过一张思维导图来归纳一下今天的核心知识点吧。

著名的Erlang并发编程语言,以及Akka这一分布式计算框架都实现了Actor模型的计算逻辑。因此,即使你在之前未曾接触过Actor模型,学习了这篇文章后,你也可以根据开源的Erlang或Akka项目,去更深刻地理解Actor模型了,加油!

思考题

Actor是否可以采用阻塞方式去运行呢,原因是什么呢?

我是聂鹏程,感谢你的收听,欢迎你在评论区给我留言分享你的观点,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。我们下期再会!

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/%e5%88%86%e5%b8%83%e5%bc%8f%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8e%9f%e7%90%86%e4%b8%8e%e7%ae%97%e6%b3%95%e8%a7%a3%e6%9e%90/17%20%e5%88%86%e5%b8%83%e5%bc%8f%e8%ae%a1%e7%ae%97%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e4%b9%8bActor%ef%bc%9a%e4%b8%80%e9%97%a8%e7%94%a9%e9%94%85%e7%9a%84%e8%89%ba%e6%9c%af.md