27 条件变量sync.Cond (上) 在上篇文章中,我们主要说的是互斥锁,今天我和你来聊一聊条件变量(conditional variable)。

前导内容:条件变量与互斥锁

我们常常会把条件变量这个同步工具拿来与互斥锁一起讨论。实际上,条件变量是基于互斥锁的,它必须有互斥锁的支撑才能发挥作用。

条件变量并不是被用来保护临界区和共享资源的,它是用于协调想要访问共享资源的那些线程的。当共享资源的状态发生变化时,它可以被用来通知被互斥锁阻塞的线程。

比如说,我们两个人在共同执行一项秘密任务,这需要在不直接联系和见面的前提下进行。我需要向一个信箱里放置情报,你需要从这个信箱中获取情报。这个信箱就相当于一个共享资源,而我们就分别是进行写操作的线程和进行读操作的线程。

如果我在放置的时候发现信箱里还有未被取走的情报,那就不再放置,而先返回。另一方面,如果你在获取的时候发现信箱里没有情报,那也只能先回去了。这就相当于写的线程或读的线程阻塞的情况。

虽然我们俩都有信箱的钥匙,但是同一时刻只能有一个人插入钥匙并打开信箱,这就是锁的作用了。更何况咱们俩是不能直接见面的,所以这个信箱本身就可以被视为一个临界区。

尽管没有协调好,咱们俩仍然要想方设法的完成任务啊。所以,如果信箱里有情报,而你却迟迟未取走,那我就需要每过一段时间带着新情报去检查一次,若发现信箱空了,我就需要及时地把新情报放到里面。

另一方面,如果信箱里一直没有情报,那你也要每过一段时间去打开看看,一旦有了情报就及时地取走。这么做是可以的,但就是太危险了,很容易被敌人发现。

后来,我们又想了一个计策,各自雇佣了一个不起眼的小孩儿。如果早上七点有一个戴红色帽子的小孩儿从你家楼下路过,那么就意味着信箱里有了新情报。另一边,如果上午九点有一个戴蓝色帽子的小孩儿从我家楼下路过,那就说明你已经从信箱中取走了情报。

这样一来,咱们执行任务的隐蔽性高多了,并且效率的提升非常显著。这两个戴不同颜色帽子的小孩儿就相当于条件变量,在共享资源的状态产生变化的时候,起到了通知的作用。

当然了,我们是在用Go语言编写程序,而不是在执行什么秘密任务。因此,条件变量在这里的最大优势就是在效率方面的提升。当共享资源的状态不满足条件的时候,想操作它的线程再也不用循环往复地做检查了,只要等待通知就好了。

说到这里,想考考你知道怎么使用条件变量吗?所以,我们今天的问题就是:条件变量怎样与互斥锁配合使用?

这道题的典型回答是:条件变量的初始化离不开互斥锁,并且它的方法有的也是基于互斥锁的。

条件变量提供的方法有三个:等待通知(wait)、单发通知(signal)和广播通知(broadcast)。

我们在利用条件变量等待通知的时候,需要在它基于的那个互斥锁保护下进行。而在进行单发通知或广播通知的时候,却是恰恰相反的,也就是说,需要在对应的互斥锁解锁之后再做这两种操作。

问题解析

这个问题看起来很简单,但其实可以基于它,延伸出很多其他的问题。比如,每个方法的使用时机是什么?又比如,每个方法执行的内部流程是怎样的?

下面,我们一边用代码实现前面那个例子,一边讨论条件变量的使用。

首先,我们先来创建如下几个变量。 var mailbox uint8 var lock sync.RWMutex sendCond := sync.NewCond(&lock) recvCond := sync.NewCond(lock.RLocker())

**变量

mailbox 代表信箱,是

uint8 类型的。** 若它的值为

0 则表示信箱中没有情报,而当它的值为

1 时则说明信箱中有情报。

lock 是一个类型为

sync.RWMutex 的变量,是一个读写锁,也可以被视为信箱上的那把锁。

另外,基于这把锁,我还创建了两个代表条件变量的变量,**名字分别叫

sendCond 和

recvCond 。** 它们都是

/*sync.Cond 类型的,同时也都是由

sync.NewCond 函数来初始化的。

sync.Mutex 类型和

sync.RWMutex 类型不同,

sync.Cond 类型并不是开箱即用的。我们只能利用

sync.NewCond 函数创建它的指针值。这个函数需要一个

sync.Locker 类型的参数值。

还记得吗?我在前面说过,条件变量是基于互斥锁的,它必须有互斥锁的支撑才能够起作用。因此,这里的参数值是不可或缺的,它会参与到条件变量的方法实现当中。

sync.Locker 其实是一个接口,在它的声明中只包含了两个方法定义,即:

Lock() 和

Unlock() 。

sync.Mutex 类型和

sync.RWMutex 类型都拥有

Lock 方法和

Unlock 方法,只不过它们都是指针方法。因此,这两个类型的指针类型才是

sync.Locker 接口的实现类型。

我在为

sendCond 变量做初始化的时候,把基于

lock 变量的指针值传给了

sync.NewCond 函数。

原因是,** lock 变量的

Lock 方法和

Unlock 方法分别用于对其中写锁的锁定和解锁,它们与

sendCond 变量的含义是对应的。**

sendCond 是专门为放置情报而准备的条件变量,向信箱里放置情报,可以被视为对共享资源的写操作。

相应的,** recvCond 变量代表的是专门为获取情报而准备的条件变量。** 虽然获取情报也会涉及对信箱状态的改变,但是好在做这件事的人只会有你一个,而且我们也需要借此了解一下,条件变量与读写锁中的读锁的联用方式。所以,在这里,我们暂且把获取情报看做是对共享资源的读操作。

因此,为了初始化

recvCond 这个条件变量,我们需要的是

lock 变量中的读锁,并且还需要是

sync.Locker 类型的。

可是,

lock 变量中用于对读锁进行锁定和解锁的方法却是

RLock 和

RUnlock ,它们与

sync.Locker 接口中定义的方法并不匹配。

好在

sync.RWMutex 类型的

RLocker 方法可以实现这一需求。我们只要在调用

sync.NewCond 函数时,传入调用表达式

lock.RLocker() 的结果值,就可以使该函数返回符合要求的条件变量了。

为什么说通过

lock.RLocker() 得来的值就是

lock 变量中的读锁呢?实际上,这个值所拥有的

Lock 方法和

Unlock 方法,在其内部会分别调用

lock 变量的

RLock 方法和

RUnlock 方法。也就是说,前两个方法仅仅是后两个方法的代理而已。

好了,我们现在有四个变量。一个是代表信箱的

mailbox ,一个是代表信箱上的锁的

lock 。还有两个是,代表了蓝帽子小孩儿的

sendCond ,以及代表了红帽子小孩儿的

recvCond 。

(互斥锁与条件变量)

我,现在是一个goroutine(携带的

go 函数),想要适时地向信箱里放置情报并通知你,应该怎么做呢? lock.Lock() for mailbox == 1 { sendCond.Wait() } mailbox = 1 lock.Unlock() recvCond.Signal()

我肯定需要先调用

lock 变量的

Lock 方法。注意,这个

Lock 方法在这里意味的是:持有信箱上的锁,并且有打开信箱的权利,而不是锁上这个锁。

然后,我要检查

mailbox 变量的值是否等于

1 ,也就是说,要看看信箱里是不是还存有情报。如果还有情报,那么我就回家去等蓝帽子小孩儿了。

这就是那条

for 语句以及其中的调用表达式

sendCond.Wait() 所表示的含义了。你可能会问,为什么这里是

for 语句而不是

if 语句呢?我在后面会对此进行解释的。

我们再往后看,如果信箱里没有情报,那么我就把新情报放进去,关上信箱、锁上锁,然后离开。用代码表达出来就是

mailbox = 1 和

lock.Unlock() 。

离开之后我还要做一件事,那就是让红帽子小孩儿准时去你家楼下路过。也就是说,我会及时地通知你“信箱里已经有新情报了”,我们调用

recvCond 的

Signal 方法就可以实现这一步骤。

另一方面,你现在是另一个goroutine,想要适时地从信箱中获取情报,然后通知我。 lock.RLock() for mailbox == 0 { recvCond.Wait() } mailbox = 0 lock.RUnlock() sendCond.Signal()

你跟我做的事情在流程上其实基本一致,只不过每一步操作的对象是不同的。你需要调用的是

lock 变量的

RLock 方法。因为你要进行的是读操作,并且会使用

recvCond 变量作为辅助。

recvCond 与

lock 变量的读锁是对应的。

在打开信箱后,你要关注的是信箱里是不是没有情报,也就是检查

mailbox 变量的值是否等于

0 。如果它确实等于

0 ,那么你就需要回家去等红帽子小孩儿,也就是调用

recvCond 的

Wait 方法。这里使用的依然是

for 语句。

如果信箱里有情报,那么你就应该取走情报,关上信箱、锁上锁,然后离开。对应的代码是

mailbox = 0 和

lock.RUnlock() 。之后,你还需要让蓝帽子小孩儿准时去我家楼下路过。这样我就知道信箱中的情报已经被你获取了。

以上这些,就是对咱们俩要执行秘密任务的代码实现。其中的条件变量的用法需要你特别注意。

再强调一下,只要条件不满足,我就会通过调用

sendCond 变量的

Wait 方法,去等待你的通知,只有在收到通知之后我才会再次检查信箱。

另外,当我需要通知你的时候,我会调用

recvCond 变量的

Signal 方法。你使用这两个条件变量的方式正好与我相反。你可能也看出来了,利用条件变量可以实现单向的通知,而双向的通知则需要两个条件变量。这也是条件变量的基本使用规则。

你可以打开demo61.go文件,看到上述例子的全部实现代码。

总结

我们这两期的文章会围绕条件变量的内容展开,条件变量是基于互斥锁的一种同步工具,它必须有互斥锁的支撑才能发挥作用。 条件变量可以协调那些想要访问共享资源的线程。当共享资源的状态发生变化时,它可以被用来通知被互斥锁阻塞的线程。我在文章举了一个两人访问信箱的例子,并用代码实现了这个过程。

思考题

/*sync.Cond 类型的值可以被传递吗?那

sync.Cond 类型的值呢?

感谢你的收听,我们下期再见。

戳此查看Go语言专栏文章配套详细代码。

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/Go%e8%af%ad%e8%a8%80%e6%a0%b8%e5%bf%8336%e8%ae%b2/27%20%e6%9d%a1%e4%bb%b6%e5%8f%98%e9%87%8fsync.Cond%20%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89.md