39 高性能的关键:shared dict 缓存和 lru 缓存 你好,我是温铭。

在前面几节课中,我已经把 OpenResty 自身的优化技巧和性能调优的工具都介绍过了,分别涉及到字符串、table、Lua API、LuaJIT、SystemTap、火焰图等。

这些都是系统优化的基石,需要你好好掌握。但是,只懂得它们,还是不足以面对真实的业务场景。在一个稍微复杂一些的业务中,保持高性能是一个系统性的工作,并不仅仅是代码和网关层面的优化。它会涉及到数据库、网络、协议、缓存、磁盘等各个方面,这也正是架构师存在的意义。

今天这节课,就让我们一起来看下,性能优化中扮演非常关键角色的组件——缓存,看看它在 OpenResty 中是如何使用和进行优化的。

缓存

在硬件层面,大部分的计算机硬件都会用缓存来提高速度,比如 CPU 会有多级缓存,RAID 卡也有读写缓存。而在软件层面,我们用的数据库就是一个缓存设计非常好的例子。在 SQL 语句的优化、索引设计以及磁盘读写的各个地方,都有缓存。

这里,我也建议你在设计自己的缓存之前,先去了解下 MySQL 里面的各种缓存机制。我给你推荐的资料是《High Performance MySQL》 这本非常棒的书。我在多年前负责数据库的时候,从这本书中获益良多,而且后来不少其他的优化场景,也借鉴了 MySQL 的设计。

回到缓存上来说,我们知道,一个生产环境的缓存系统,需要根据自己的业务场景和系统瓶颈,来找出最好的方案。这是一门平衡的艺术。

一般来说,缓存有两个原则。

  • 一是越靠近用户的请求越好。比如,能用本地缓存的就不要发送 HTTP 请求,能用 CDN 缓存的就不要打到源站,能用 OpenResty 缓存的就不要打到数据库。
  • 二是尽量使用本进程和本机的缓存解决。因为跨了进程和机器甚至机房,缓存的网络开销就会非常大,这一点在高并发的时候会非常明显。

自然,在OpenResty 中,缓存的设计和使用也遵循这两个原则。OpenResty 中有两个缓存的组件:shared dict 缓存和 lru 缓存。前者只能缓存字符串对象,缓存的数据有且只有一份,每一个 worker 都可以进行访问,所以常用于 worker 之间的数据通信。后者则可以缓存所有的 Lua 对象,但只能在单个 worker 进程内访问,有多少个 worker,就会有多少份缓存数据。

下面这两个简单的表格,可以说明 shared dict 和 lru 缓存的区别:

- - shared dict 和 lru 缓存,并没有哪一个更好的说法,而是应该根据你的场景来配合使用。

  • 如果你没有 worker 之间共享数据的需求,那么lru 可以缓存数组、函数等复杂的数据类型,并且性能最高,自然是首选。
  • 但如果你需要在 worker 之间共享数据,那就可以在 lru 缓存的基础上,加上 shared dict 的缓存,构成两级缓存的架构。

接下来,我们具体来看看这两种缓存方式。

共享字典缓存

在 Lua 章节中,我们已经对 shared dict 做了具体的介绍,这里先简单回顾下它的使用方法: $ resty –shdict=’dogs 1m’ -e ‘local dict = ngx.shared.dogs dict:set(“Tom”, 56) print(dict:get(“Tom”))’

你需要事先在 Nginx 的配置文件中,声明一个内存区 dogs,然后在 Lua 代码中才可以使用。如果你在使用的过程中,发现给 dogs 分配的空间不够用,那么是需要先修改 Nginx 配置文件,然后重新加载 Nginx 才能生效的。因为我们并不能在运行时进行扩容和缩容。

下面,我们重点聊下,在共享字典缓存中,和性能相关的几个问题。

缓存数据的序列化

第一个问题,缓存数据的序列化。由于共享字典中只能缓存字符串对象,所以,如果你想要缓存数组,就少不了要在 set 的时候要做一次序列化,在 get 的时候做一次反序列化: resty –shdict=’dogs 1m’ -e ‘local dict = ngx.shared.dogs dict:set(“Tom”, require(“cjson”).encode({a=111})) print(require(“cjson”).decode(dict:get(“Tom”)).a)’

不过,这类序列化和反序列化操作是非常消耗 CPU 资源的。如果每个请求都有那么几次这种操作,那么,在火焰图上你就能很明显地看到它们的消耗。

所以,如何在共享字典里避免这种消耗呢?其实这里并没有什么好的办法,要么在业务层面避免把数组放到共享字典里面;要么自己去手工拼接字符串为JSON 格式,当然,这也会带来字符串拼接的性能消耗,以及可能会隐藏更多的 bug 在其中。

大部分的序列化都是可以在业务层面进行拆解的。你可以把数组的内容打散,分别用字符串的形式存储在共享字典中。如果还不行的话,那么也可以把数组缓存在 lru 中,用内存空间来换取程序的便捷性和性能。

此外,缓存中的 key 也应该尽量选择短和有意义的,这样不仅可以节省空间,也方便后续的调试。

stale 数据

共享字典中还有一个

get_stale 的读取数据的方法,相比

get 方法,多了一个过期数据的返回值: resty –shdict=’dogs 1m’ -e ‘local dict = ngx.shared.dogs dict:set(“Tom”, 56, 0.01) ngx.sleep(0.02) local val, flags, stale = dict:get_stale(“Tom”) print(val)’

在上面的这个示例中,数据只在共享字典中缓存了 0.01 秒,在 set 后的 0.02 秒后,数据就已经超时了。这时候,通过 get 接口就不会获取到数据了,但通过

get_stale 还可能获取到过期的数据。这里我之所以用“可能”两个字,是因为过期数据所占用的空间,是有一定几率被回收,再给其他数据使用的,这也就是 LRU 算法。

看到这里,你可能会有疑惑吗:获取已经过期的数据有什么用呢?不要忘记了,我们在 shared dict 中存放的是缓存数据,即使缓存数据过期了,也并不意味着源数据就一定有更新。

举个例子,数据源存储在 MySQL 中,我们从 MySQL 中获取到数据后,在 shared dict 中设置了 5 秒超时,那么,当这个数据过期后,我们就会有两个选择:

  • 当这个数据不存在时,重新去 MySQL 中再查询一次,把结果放到缓存中;
  • 判断 MySQL 的数据是否发生了变化,如果没有变化,就把缓存中过期的数据读取出来,修改它的过期时间,让它继续生效。

很明显,后者是更优化的方案,这样可以尽可能少地去和 MySQL 交互,让终端的请求都从最快的缓存中获取数据。

这时候,如何判断数据源中的数据是否发生了变化,就成为了我们需要考虑和解决的问题。接下来,让我们以 lru 缓存为例,看看一个实际的项目是如何来解决这个问题的。

lru 缓存

lru 缓存的接口只有 5 个:

new 、

set 、

get 、

delete 和

flush_all 。和上面问题相关的就只有

get 接口,让我们先来了解下这个接口是如何使用的: resty -e ‘local lrucache = require “resty.lrucache” local cache, err = lrucache.new(200) cache:set(“dog”, 32, 0.01) ngx.sleep(0.02) local data, stale_data = cache:get(“dog”) print(stale_data)’

你可以看到,在lru 缓存中, get 接口的第二个返回值直接就是

stale_data ,而不是像 shared dict 那样分为了

get 和

get_stale 两个不同的 API。这样的接口封装,对于使用过期数据来说显然更加友好。

在实际的项目中,我们一般推荐使用版本号来区分不同的数据,这样,在数据发声变化后,它的版本号也就跟着变了。比如,在 etcd 中的

modifiedIndex ,就可以拿来当作版本号,来标记数据是否发生了变化。有了版本号的概念后,我们就可以对 lru 缓存做一个简单的二次封装,比如来看下面的伪码,摘自https://github.com/iresty/apisix/blob/master/lua/apisix/core/lrucache.lua : local function (key, version, create_obj_fun, …) local obj, stale_obj = lru_obj:get(key) – 如果数据没有过期,并且版本没有变化,就直接返回缓存数据 if obj and obj._cache_ver == version then return obj end – 如果数据已经过期,但还能获取到,并且版本没有变化,就直接返回缓存中的过期数据 if stale_obj and stale_obj._cache_ver == version then lru_obj:set(key, obj, item_ttl) return stale_obj end – 如果找不到过期数据,或者版本号有变化,就从数据源获取数据 local obj, err = create_obj_fun(…) obj._cache_ver = version lru_obj:set(key, obj, item_ttl) return obj, err end

从这段代码中你可以看到,我们通过引入版本号的概念,在版本号没有变化的情况下,充分利用了过期数据来减少对数据源的压力,达到了性能的最优。

除此之外,在上面的方案中,其实还有一个潜在的很大优化点,那就是我们把 key 和版本号做了分离,把版本号作为 value 的一个属性。

我们知道,更常规的做法是把版本号写入 key 中。比如 key 的值是

key_1234 ,这种做法非常普遍,但在 OpenResty 的环境下,这样其实是存在浪费的。为什么这么说呢?

举个例子你就明白了。假如版本号每分钟变化一次,那么

key_1234 过一分钟就变为了

key_1235 ,一个小时就会重新生成 60 个不同的 key,以及 60 个 value。这也就意味着, Lua GC 需要回收 59 个键值对背后的 Lua 对象。如果你的更新更加频繁,那么对象的新建和 GC 显然会消耗更多的资源。

当然,这些消耗也可以很简单地避免,那就是把版本号从 key 挪到 value 中。这样,一个 key 不管更新地多么频繁,也只有固定的两个 Lua 对象。可以看出,这样的优化技巧非常巧妙,不过,简单巧妙的技巧背后,其实需要你对 OpenResty 的 API 以及缓存的机制都有很深入的了解才可以。

写在最后

诚然,OpenResty 的文档比较详细,但如何和业务组合以产生最大的优化效果,就需要你自己来来体会和领悟了。很多时候,文档中只有一两句的地方,比如 stale data这样的,却会产生巨大的性能差异。

那么,你在使用 OpenResty 的过程中,是否有过类似的经历呢?欢迎留言和我分享,也欢迎你把这篇文章分享出去,我们一起学习和进步。

参考资料

https://learn.lianglianglee.com/%e4%b8%93%e6%a0%8f/OpenResty%e4%bb%8e%e5%85%a5%e9%97%a8%e5%88%b0%e5%ae%9e%e6%88%98/39%20%e9%ab%98%e6%80%a7%e8%83%bd%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%ef%bc%9ashared%20dict%20%e7%bc%93%e5%ad%98%e5%92%8c%20lru%20%e7%bc%93%e5%ad%98.md