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全网搜索引擎架构与流程如何?
全网搜索引擎的宏观架构如上图,核心子系统主要分为三部分(粉色部分):
(1)spider 爬虫系统;
(2)search+index: 建立索引与查询索引系统,这个系统又主要分为两部分:
一部分用于生成索引数据 build_index
一部分用于查询索引数据 search_index
(3)rank 打分排序系统;
核心数据主要分为两部分(紫色部分):
(1)web 网页库;
(2)index 索引数据;
全网搜索引擎的业务特点决定了,这是一个“写入”和“检索”分离的系统
如何写入
系统组成:由spider与search+index;两个系统完成。
输入:站长们生成的互联网网页。
输出:正排倒排索引数据。
流程:如架构图中的1,2,3,4:
(1)spider把互联网网页抓过来;
(2)spider把互联网网页存储到网页库中(这个对存储的要求很高,要存储几乎整个“万维网”的镜像);
(3)build_index从网页库中读取数据,完成分词;
(4)build_index生成倒排索引;
如何建立索引
系统组成:由search+index;与rank两个系统完成。
输入:用户的搜索词。
输出:排好序的第一页检索结果。
流程:如架构图中的a,b,c,d:
(a)search_index获得用户的搜索词,完成分词;
(b)search_index查询倒排索引,获得“字符匹配”网页,这是初筛的结果;
(c)rank对初筛的结果进行打分排序;
(d)rank对排序后的第一页结果返回;
站内搜索引擎架构与流程如何?
做全网搜索的公司毕竟是少数,绝大部分公司要实现的其实只是一个站内搜索,以58同城100亿帖子的搜索为例,其整体架构如下:
站内搜索引擎的宏观架构如上图,与全网搜索引擎的宏观架构相比,差异只有写入的地方:
(1)全网搜索需要spider要被动去抓取数据;
(2)站内搜索是内部系统生成的数据,例如“发布系统”会将生成的帖子主动推给build_data系统;
画外音:看似“很小”的差异,架构实现上难度却差很多,全网搜索如何“实时”发现“全量”的网页是非常困难的,而站内搜索容易实时得到全部数据。
系统
对于spider、search+index;、rank三个系统:
(1)spider和search+index;是相对工程的系统;
(2)rank是和业务、策略紧密、算法相关的系统,搜索体验的差异主要在此,而业务、策略的优化是需要时间积累的,这里的启示是:
Google的体验比Baidu好,根本在于前者rank牛逼
国内互联网公司(例如360)短时间要搞一个体验超越Baidu的搜索引擎,是很难的,真心需要时间的积累
前面的内容太宏观,为了照顾大部分没有做过搜索引擎的同学,数据结构与算法部分从正排索引、倒排索引一点点开始。
数据结构
正排索引
什么是正排索引(forward index)?
简言之,由key查询实体的过程,使用正排索引。
例子
例如,用户表:
t_user(uid, name, passwd, age, sex)
由uid查询整行的过程,就时正排索引查询。
又例如,网页库:
t_web_page(url, page_content)
由url查询整个网页的过程,也是正排索引查询。
网页内容分词后,page_content会对应一个分词后的集合list。
简易的,正排索引可以理解为:
Map<url, list>
能够由网页url快速找到内容的一个数据结构。
画外音:时间复杂度可以认为是O(1)。
倒排索引
什么是倒排索引(inverted index)?
与正排索引相反,由item查询key的过程,使用倒排索引。
对于网页搜索,倒排索引可以理解为:
Map<item, list>
能够由查询词快速找到包含这个查询词的网页的数据结构。
画外音:时间复杂度也是O(1)。
例子
举个例子,假设有3个网页:
url1 -> “我爱北京”
url2 -> “我爱到家”
url3 -> “到家美好”
这是一个正排索引:
Map。
分词之后:
url1 -> {我,爱,北京}
url2 -> {我,爱,到家}
url3 -> {到家,美好}
这是一个分词后的正排索引:
Map>。
分词后倒排索引:
我 -> {url1, url2}
爱 -> {url1, url2}
北京 -> {url1}
到家 -> {url2, url3}
美好 -> {url3}
由检索词item快速找到包含这个查询词的网页Map>就是倒排索引。
画外音:明白了吧,词到url的过程,是倒排索引。
正排索引和倒排索引是spider和build_index系统提前建立好的数据结构,为什么要使用这两种数据结构,是因为它能够快速的实现“用户网页检索”需求。
画外音,业务需求决定架构实现,查询起来都很快。
检索的过程
检索的过程是什么样的?
核心流程
假设搜索词是“我爱”:
(1)分词,“我爱”会分词为{我,爱},时间复杂度为O(1);
(2)每个分词后的item,从倒排索引查询包含这个item的网页list,时间复杂度也是O(1):
我 -> {url1, url2}
爱 -> {url1, url2}
(3)求list的交集,就是符合所有查询词的结果网页,对于这个例子,{url1, url2}就是最终的查询结果;
画外音:检索的过程也很简单:分词,查倒排索引,求结果集交集。
就结束了吗?其实不然,分词和倒排查询时间复杂度都是O(1),整个搜索的时间复杂度取决于“求list的交集”,问题转化为了求两个集合交集。
字符型的url不利于存储与计算,一般来说每个url会有一个数值型的url_id来标识,后文为了方便描述,list统一用list替代。
两个集合的交集
list1和list2,求交集怎么求?
双重遍历
方案一:for * for,土办法,时间复杂度O(n*n)
每个搜索词命中的网页是很多的,O(n*n)的复杂度是明显不能接受的。倒排索引是在创建之初可以进行排序预处理,问题转化成两个有序的list求交集,就方便多了。
画外音:比较笨的方法。
拉链发
方案二:有序list求交集,拉链法
有序集合1{1,3,5,7,8,9}
有序集合2{2,3,4,5,6,7}
两个指针指向首元素,比较元素的大小:
(1)如果相同,放入结果集,随意移动一个指针;
(2)否则,移动值较小的一个指针,直到队尾;
这种方法的好处是:
(1)集合中的元素最多被比较一次,时间复杂度为O(n);
(2)多个有序集合可以同时进行,这适用于多个分词的item求url_id交集;
这个方法就像一条拉链的两边齿轮,一一比对就像拉链,故称为拉链法;
画外音:倒排索引是提前初始化的,可以利用“有序”这个特性。
方案三:分桶并行优化
数据量大时,url_id分桶水平切分+并行运算是一种常见的优化方法,如果能将list1和list2分成若干个桶区间,每个区间利用多线程并行求交集,各个线程结果集的并集,作为最终的结果集,能够大大的减少执行时间。
ps: map-reduce 的思想
例子
举例:
有序集合1{1,3,5,7,8,9, 10,30,50,70,80,90}
有序集合2{2,3,4,5,6,7, 20,30,40,50,60,70}
求交集,先进行分桶拆分:
桶1的范围为[1, 9]
桶2的范围为[10, 100]
桶3的范围为[101, max_int]
于是:
集合1就拆分成
集合a{1,3,5,7,8,9}
集合b{10,30,50,70,80,90}
集合c{}
集合2就拆分成
集合d{2,3,4,5,6,7}
集合e{20,30,40,50,60,70}
集合e{}
每个桶内的数据量大大降低了,并且每个桶内没有重复元素,可以利用多线程并行计算:
桶1内的集合a和集合d的交集是x{3,5,7}
桶2内的集合b和集合e的交集是y{30, 50, 70}
桶3内的集合c和集合d的交集是z{}
最终,集合1和集合2的交集,是x与y与z的并集,即集合{3,5,7,30,50,70}。
画外音:多线程、水平切分都是常见的优化手段。
方案四:bitmap再次优化
数据进行了水平分桶拆分之后,每个桶内的数据一定处于一个范围之内,如果集合符合这个特点,就可以使用bitmap来表示集合
如上图,假设set1{1,3,5,7,8,9}和set2{2,3,4,5,6,7}的所有元素都在桶值[1, 16]的范围之内,可以用16个bit来描述这两个集合,原集合中的元素x,在这个16bitmap中的第x个bit为1,此时两个bitmap求交集,只需要将两个bitmap进行“与”操作,结果集bitmap的3,5,7位是1,表明原集合的交集为{3,5,7}。
水平分桶,bitmap优化之后,能极大提高求交集的效率,但时间复杂度仍旧是O(n)。bitmap需要大量连续空间,占用内存较大。
画外音:bitmap能够表示集合,用它求集合交集速度非常快。
方案五:跳表skiplist
有序链表集合求交集,跳表是最常用的数据结构,它可以将有序集合求交集的复杂度由O(n)降至接近O(log(n))。
集合1{1,2,3,4,20,21,22,23,50,60,70}
集合2{50,70}
要求交集,如果用拉链法,会发现1,2,3,4,20,21,22,23都要被无效遍历一次,每个元素都要被比对,时间复杂度为O(n),能不能每次比对“跳过一些元素”呢?
集合1{1,2,3,4,20,21,22,23,50,60,70}建立跳表时,一级只有{1,20,50}三个元素,二级与普通链表相同。
集合2{50,70}由于元素较少,只建立了一级普通链表。
如此这般,在实施“拉链”求交集的过程中,set1的指针能够由1跳到20再跳到50,中间能够跳过很多元素,无需进行一一比对,跳表求交集的时间复杂度近似O(log(n)),这是搜索引擎中常见的算法。
个人小结
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知道数据索引如何建立比较重要。
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其实底层的原理还是数据结构+算法。并行,bitmap,跳表都是提升性能的好方法。