模板模式
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。
它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
实际案例
类信息概览:
类名 | 说明 |
---|---|
Main.java | 方法的总入口 |
FootBall.java | 足球 |
BasketBall.java | 足球 |
AbstractTemplate.java | 抽象模板 |
定义
- FootBall.java
package com.ryo.design.pattern.note.template;
/**
* 足球
* @author bbhou
* @date 2017/8/18
*/
public class FootBall extends AbstractTemplate {
@Override
protected void start() {
System.out.println("Foot ball start");
}
@Override
protected void running() {
System.out.println("Foot ball running");
}
@Override
protected void end() {
System.out.println("Foot ball end");
}
}
- BasketBall.java
package com.ryo.design.pattern.note.template;
/**
* 篮球
* @author bbhou
* @date 2017/8/18
*/
public class BasketBall extends AbstractTemplate {
@Override
protected void start() {
System.out.println("Basket ball start");
}
@Override
protected void running() {
System.out.println("Basket ball running");
}
@Override
protected void end() {
System.out.println("Basket ball end");
}
}
- AbstractTemplate.java
package com.ryo.design.pattern.note.template;
/**
* 模板
* @author bbhou
* @date 2017/8/18
*/
public abstract class AbstractTemplate {
/**
* 开始
*/
protected abstract void start();
/**
* 运行
*/
protected abstract void running();
/**
* 结束
*/
protected abstract void end();
/**
* 运行
*/
void play() {
start();
running();
end();
}
}
测试
- Main.java
/*
* DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS HEADER.
* Copyright (c) 2012-2018. houbinbini Inc.
* design-pattern All rights reserved.
*/
package com.ryo.design.pattern.note.template;
/**
* <p> </p>
*
* <pre> Created: 2018/5/25 下午9:18 </pre>
* <pre> Project: design-pattern </pre>
*
* @author houbinbin
* @version 1.0
* @since JDK 1.7
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbstractTemplate template = new BasketBall();
template.play();
template = new FootBall();
template.play();
}
}
- 测试结果
实现方式
UML & Code
UML
UML 图示如下
Code
代码地址