libevent
libevent – an event notification library
功能
libevent API提供了一种机制,用于在文件描述符上发生特定事件或达到超时后执行回调函数。
此外,libevent还支持由于信号或定期超时引起的回调。
libevent旨在替换事件驱动的网络服务器中的事件循环。应用程序只需调用event_dispatch(),然后动态添加或删除事件,而无需更改事件循环。
目前,libevent支持 /dev/poll, kqueue(2), event ports, POSIX select(2), Windows select(), poll(2), and epoll(4).
内部事件机制完全独立于公开的事件API,而libevent的简单更新可以提供新功能,而无需重新设计应用程序。
因此,Libevent允许便携式应用程序开发,并提供操作系统上可用的最可扩展的事件通知机制。
Libevent还可用于多线程应用程序,可以通过隔离每个event_base以便只有一个线程访问它,或者通过锁定访问单个共享event_base。
Libevent应该在Linux,* BSD,Mac OS X,Solaris,Windows等上编译。
Libevent还为缓冲网络IO提供了一个复杂的框架,支持套接字,过滤器,速率限制,SSL,零拷贝文件传输和IOCP。
Libevent包括对几种有用协议的支持,包括DNS,HTTP和最小的RPC框架。
有关网络服务器事件通知机制的更多信息,请参阅Dan Kegel的“The C10K问题”网页。
快速开始
libevent是一个开源是并且可以跨平台的库,可以去官网http://libevent.org/下载后在Linux中解压,然后通过源码安装的方式安装。
通过libevent可以轻松实现epoll的IO复用并发服务器,无需再自己定义根结点和上树删除结点的一些操作。
以下用Linux下的epoll简单服务器端的代码作为例子。
需要比较注意的是回调函数的用处。以后还会持续接触到。
下载
1、下载的网站在http://libevent.org
2、下载之后使用./configure –prefix=/home/用户名/lib
3、执行make
4、执行make install
然后再/usr/lib/libevent.so 或者在/usr/lib64/libevent.so或者在/usr/local/lib/libevent*.so可以找到这个库文件;
libevent的构成
libevent_core:表示所有核心的事件和缓冲功能,通常包含event_base以及evbuffer、bufferevent、以及各种工具函数
libevent_pthreads:表示基于pthread可移植线程库的线程和锁,并且独立于libevent_core,这样程序使用libevent时,就不需要连接到pthread,但是使用多线程方式例外;
libevent_extra:用于定义的是特殊的协议,例如HTTP,DNS,RPC;
libevent:这个库已经不经常使用;
功能
Libevent的功能
1、事件通知:当文件描述符可读可写时执行回调函数;
2、IO缓存:缓存事件提供了输入输出缓存,能够自动的读入和写入,用户不必执行操作IO;
3、定时器:定时器机制,在一定时间间隔之后调用回调函数;
4、信号:触发信号,执行回调函数;
5、异步的DNS解析:异步解析DNS服务器的DNS解析函数集;
6、事件驱动的HTTP服务器:HTTP服务器;
7、RPC客户端服务器框架:RPC服务器和客户端框架,自动的封装和解封数据结构;
示例代码
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include<event2/bufferevent.h>
#include<event2/event.h>
#include<event2/listener.h>
void read_cb(struct bufferevent* bev,void* arg)
{
char buf[1024] = { 0 };
bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf));
printf("read recv:%s \n", buf);
//发送
bufferevent_write(bev, buf, strlen(buf) + 1);
}
void event_cb(struct bufferevent* bev,short events)
{
if (events&BEV_EVENT_EOF)//按位与操作,如果为空说明客户端关闭
{
printf("client has been closed!\n");
}
else if (events&BEV_EVENT_ERROR)
{
printf("some error happended...\n");
}
bufferevent_free(bev);
}
void write_cb()
{
printf("回送当前信息完毕\n");
}
void listen_cb(struct evconnlistener*listener,evutil_socket_t fd,
struct sockaddr_in *server,int len,void* ptr)
{
//得到传进来的event_base
struct event_base* base = (struct event_base*)ptr;
//接收和发送数据
struct bufferevent* bev = NULL;
bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
bufferevent_setcb(bev, (bufferevent_data_cb)read_cb,
(bufferevent_data_cb)write_cb, (bufferevent_event_cb)event_cb, NULL);
//打开缓冲区读的回调可用
bufferevent_enable(bev, EV_READ);
}
int main()
{
//创建事件处理框架
struct event_base *base = event_base_new();
//定义客户端的信息
struct sockaddr_in server;
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(8080);
server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//一步完成套接字的创建,绑定和监听以及accept
struct evconnlistener *listen = NULL;
listen = evconnlistener_new_bind(base,(evconnlistener_cb)listen_cb,
base,BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE | LEV_OPT_REUSEABLE,
-1, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)
);
//开始时间循环,犹豫是缓冲区事件不用event_add
event_base_dispatch(base);
//释放资源
evconnlistener_free(listen);
event_base_free(base);
return 0;
}
个人理解
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不同的平台都有自己的网络通讯模型,这问题就是如果我们希望统一调用,就需要有人帮我们屏蔽底层的区别。
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统一的标准可以导致后期变化拓展非常的方便。