Rust 基本概念

从现在开始,我们正式踏入了 Rust 大陆,这片广袤而神秘的世界,在这个世界中,将接触到很多之前都没有听过的概念:

所有权、借用、生命周期

宏编程

模式匹配

类似的还有很多,不过不用怕,引用武林外传一句话:咱上面有人。有本书在,一切虚妄终将烟消云散。

本章主要介绍 Rust 的基础语法、数据类型、项目结构等,学完本章,你将对 Rust 代码有一个清晰、完整的认识。

开始之前先通过一段代码来简单浏览下 Rust 的语法:

// Rust 程序入口函数,跟其它语言一样,都是 main,该函数目前无返回值
fn main() {
    // 使用let来声明变量,进行绑定,a是不可变的
    // 此处没有指定a的类型,编译器会默认根据a的值为a推断类型:i32,有符号32位整数
    // 语句的末尾必须以分号结尾
    let a = 10;
    // 主动指定b的类型为i32
    let b: i32 = 20;
    // 这里有两点值得注意:
    // 1. 可以在数值中带上类型:30i32表示数值是30,类型是i32
    // 2. c是可变的,mut是mutable的缩写
    let mut c = 30i32;
    // 还能在数值和类型中间添加一个下划线,让可读性更好
    let d = 30_i32;
    // 跟其它语言一样,可以使用一个函数的返回值来作为另一个函数的参数
    let e = add(add(a, b), add(c, d));

    // println!是宏调用,看起来像是函数但是它返回的是宏定义的代码块
    // 该函数将指定的格式化字符串输出到标准输出中(控制台)
    // {}是占位符,在具体执行过程中,会把e的值代入进来
    println!("( a + b ) + ( c + d ) = {}", e);
}

// 定义一个函数,输入两个i32类型的32位有符号整数,返回它们的和
fn add(i: i32, j: i32) -> i32 {
    // 返回相加值,这里可以省略return
    i + j
}

Rust 使用 {} 来作为格式化输出占位符,其它语言可能使用的是 %s%d%p 等,由于 println! 会自动推导出具体的类型,因此无需手动指定

参考资料

https://github.com/KaiserY/rust-book-chinese