手写 Redis 系列
java从零手写实现redis(一)如何实现固定大小的缓存?
java从零手写实现redis(三)redis expire 过期原理
java从零手写实现redis(三)内存数据如何重启不丢失?
java从零手写实现redis(五)过期策略的另一种实现思路
java从零手写实现redis(六)AOF 持久化原理详解及实现
java从零手写实现redis(七)LRU 缓存淘汰策略详解
java从零开始手写redis(八)朴素 LRU 淘汰算法性能优化
java从零开始手写redis(九)LRU 缓存淘汰算法如何避免缓存污染
java从零开始手写redis(十)缓存淘汰算法 LFU 最少使用频次
java从零开始手写redis(十一)缓存淘汰算法 COLOK 算法
java从零开始手写redis(十二)过期策略如何实现随机 keys 淘汰
java从零开始手写redis(十三)redis渐进式rehash详解
java从零开始手写redis(十四)JDK HashMap 源码解析
java从零开始手写redis(十四)JDK ConcurrentHashMap 源码解析
java从零开始手写redis(十五)实现自己的 HashMap
java从零开始手写redis(十六)实现渐进式 rehash map
前言
java从零手写实现redis(一)如何实现固定大小的缓存?
java从零手写实现redis(二)redis expire 过期原理
java从零手写实现redis(三)内存数据如何重启不丢失?
java从零手写实现redis(五)过期策略的另一种实现思路
java从零手写实现redis(六)AOF 持久化原理详解及实现
java从零开始手写redis(七)LRU 缓存淘汰策略详解
java从零开始手写redis(八)朴素 LRU 淘汰算法性能优化
第二节中我们已经初步实现了类似 redis 中的 expire 过期功能,不过存在一个问题没有解决,那就是遍历的时候不是随机返回的,会导致每次遍历从头开始,可能导致很多 Keys 处于“饥饿”状态。
可以回顾:
java从零手写实现redis(二)redis expire 过期原理
java从零手写实现redis(五)过期策略的另一种实现思路
本节我们一起来实现一个过期的随机性版本,更近一步领会一下 redis 的巧妙之处。
以前的实现回顾
开始新的旅程之前,我们先回顾一下原来的实现。
expire 实现原理
其实过期的实思路也比较简单:我们可以开启一个定时任务,比如 1 秒钟做一次轮训,将过期的信息清空。
过期信息的存储
/**
* 过期 map
*
* 空间换时间
* @since 0.0.3
*/
private final Map<K, Long> expireMap = new HashMap<>();
@Override
public void expire(K key, long expireAt) {
expireMap.put(key, expireAt);
}
我们定义一个 map,key 是对应的要过期的信息,value 存储的是过期时间。
轮询清理
我们固定 100ms 清理一次,每次最多清理 100 个。
/**
* 单次清空的数量限制
* @since 0.0.3
*/
private static final int LIMIT = 100;
/**
* 缓存实现
* @since 0.0.3
*/
private final ICache<K,V> cache;
/**
* 线程执行类
* @since 0.0.3
*/
private static final ScheduledExecutorService EXECUTOR_SERVICE = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
public CacheExpire(ICache<K, V> cache) {
this.cache = cache;
this.init();
}
/**
* 初始化任务
* @since 0.0.3
*/
private void init() {
EXECUTOR_SERVICE.scheduleAtFixedRate(new ExpireThread(), 100, 100, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
这里定义了一个单线程,用于执行清空任务。
清空任务
这个非常简单,遍历过期数据,判断对应的时间,如果已经到期了,则执行清空操作。
为了避免单次执行时间过长,最多只处理 100 条。
/**
* 定时执行任务
* @since 0.0.3
*/
private class ExpireThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
//1.判断是否为空
if(MapUtil.isEmpty(expireMap)) {
return;
}
//2. 获取 key 进行处理
int count = 0;
for(Map.Entry<K, Long> entry : expireMap.entrySet()) {
if(count >= LIMIT) {
return;
}
expireKey(entry);
count++;
}
}
}
/**
* 执行过期操作
* @param entry 明细
* @since 0.0.3
*/
private void expireKey(Map.Entry<K, Long> entry) {
final K key = entry.getKey();
final Long expireAt = entry.getValue();
// 删除的逻辑处理
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if(currentTime >= expireAt) {
expireMap.remove(key);
// 再移除缓存,后续可以通过惰性删除做补偿
cache.remove(key);
}
}
redis 的定时任务
流程
想知道我们的流程就什么问题,和 redis 的定时清理任务流程对比一下就知道了。
Redis内部维护一个定时任务,默认每秒运行10次(通过配置hz控制)。
定时任务中删除过期键逻辑采用了自适应算法,根据键的过期比例、使用快慢两种速率模式回收键,流程如下所示。
流程说明
1)定时任务在每个数据库空间随机检查20个键,当发现过期时删除对应的键。
2)如果超过检查数25%的键过期,循环执行回收逻辑直到不足25%或运行超时为止,慢模式下超时时间为25毫秒。
3)如果之前回收键逻辑超时,则在Redis触发内部事件之前再次以快模式运行回收过期键任务,快模式下超时时间为1毫秒且2秒内只能运行1次。
4)快慢两种模式内部删除逻辑相同,只是执行的超时时间不同。
ps: 这里的快慢模式设计的也比较巧妙,根据过期信息的比例,调整对应的任务超时时间。
这里的随机也非常重要,可以比较客观的清理掉过期信息,而不是从头遍历,导致后面的数据无法被访问。
我们接下来主要实现下随机抽取这个特性。
直接通过 Map#keys 转集合
实现思路
保持原来的 expireMap 不变,直接对 keys 转换为 collection,然后随机获取。
这个也是网上最多的一种答案。
java 代码实现
基本属性
public class CacheExpireRandom<K,V> implements ICacheExpire<K,V> {
private static final Log log = LogFactory.getLog(CacheExpireRandom.class);
/**
* 单次清空的数量限制
* @since 0.0.16
*/
private static final int COUNT_LIMIT = 100;
/**
* 过期 map
*
* 空间换时间
* @since 0.0.16
*/
private final Map<K, Long> expireMap = new HashMap<>();
/**
* 缓存实现
* @since 0.0.16
*/
private final ICache<K,V> cache;
/**
* 是否启用快模式
* @since 0.0.16
*/
private volatile boolean fastMode = false;
/**
* 线程执行类
* @since 0.0.16
*/
private static final ScheduledExecutorService EXECUTOR_SERVICE = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
public CacheExpireRandom(ICache<K, V> cache) {
this.cache = cache;
this.init();
}
/**
* 初始化任务
* @since 0.0.16
*/
private void init() {
EXECUTOR_SERVICE.scheduleAtFixedRate(new ExpireThreadRandom(), 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}
定时任务
这里我们和 redis 保持一致,支持 fastMode。
实际上 fastMode 和慢模式的逻辑是完全一样的,只是超时的时间不同。
这里的超时时间我根据个人理解做了一点调整,整体流程不变。
/**
* 定时执行任务
* @since 0.0.16
*/
private class ExpireThreadRandom implements Runnable {
@Override
public void run() {
//1.判断是否为空
if(MapUtil.isEmpty(expireMap)) {
log.info("expireMap 信息为空,直接跳过本次处理。");
return;
}
//2. 是否启用快模式
if(fastMode) {
expireKeys(10L);
}
//3. 缓慢模式
expireKeys(100L);
}
}
过期信息核心实现
我们执行过期的时候,首先会记录超时时间,用于超出时直接中断执行。
默认恢复 fastMode=false,当执行超时的时候设置 fastMode=true。
/**
* 过期信息
* @param timeoutMills 超时时间
* @since 0.0.16
*/
private void expireKeys(final long timeoutMills) {
// 设置超时时间 100ms
final long timeLimit = System.currentTimeMillis() + timeoutMills;
// 恢复 fastMode
this.fastMode = false;
//2. 获取 key 进行处理
int count = 0;
while (true) {
//2.1 返回判断
if(count >= COUNT_LIMIT) {
log.info("过期淘汰次数已经达到最大次数: {},完成本次执行。", COUNT_LIMIT);
return;
}
if(System.currentTimeMillis() >= timeLimit) {
this.fastMode = true;
log.info("过期淘汰已经达到限制时间,中断本次执行,设置 fastMode=true;");
return;
}
//2.2 随机过期
K key = getRandomKey();
Long expireAt = expireMap.get(key);
boolean expireFlag = expireKey(key, expireAt);
log.debug("key: {} 过期执行结果 {}", key, expireFlag);
//2.3 信息更新
count++;
}
}
随机获取过期 key
/**
* 随机获取一个 key 信息
* @return 随机返回的 keys
* @since 0.0.16
*/
private K getRandomKey() {
Random random = ThreadLocalRandom.current();
Set<K> keySet = expireMap.keySet();
List<K> list = new ArrayList<>(keySet);
int randomIndex = random.nextInt(list.size());
return list.get(randomIndex);
}
这个就是网上最常见的实现方法,直接所有 keys 转换为 list,然后通过 random 获取一个元素。
性能改进
方法的缺陷
getRandomKey()
方法为了获取一个随机的信息,代价还是太大了。
如果 keys 的数量非常大,那么我们要创建一个 list,这个本身就是非常耗时的,而且空间复杂度直接翻倍。
所以不太清楚为什么晚上最多的是这一种解法。
优化思路-避免空间浪费
最简单的思路是我们应该避免 list 的创建。
我们所要的只是一个基于 size 的随机值而已,我们可以遍历获取:
private K getRandomKey2() {
Random random = ThreadLocalRandom.current();
int randomIndex = random.nextInt(expireMap.size());
// 遍历 keys
Iterator<K> iterator = expireMap.keySet().iterator();
int count = 0;
while (iterator.hasNext()) {
K key = iterator.next();
if(count == randomIndex) {
return key;
}
count++;
}
// 正常逻辑不会到这里
throw new CacheRuntimeException("对应信息不存在");
}
优化思路-批量操作
上述的方法避免了 list 的创建,同时也符合随机的条件。
但是从头遍历到随机的 size 数值,这也是一个比较慢的过程(O(N) 时间复杂度)。
如果我们取 100 次,悲观的话就是 100 * O(N)。
我们可以运用批量的思想,比如一次取 100 个,降低时间复杂度:
/**
* 批量获取多个 key 信息
* @param sizeLimit 大小限制
* @return 随机返回的 keys
* @since 0.0.16
*/
private Set<K> getRandomKeyBatch(final int sizeLimit) {
Random random = ThreadLocalRandom.current();
int randomIndex = random.nextInt(expireMap.size());
// 遍历 keys
Iterator<K> iterator = expireMap.keySet().iterator();
int count = 0;
Set<K> keySet = new HashSet<>();
while (iterator.hasNext()) {
// 判断列表大小
if(keySet.size() >= sizeLimit) {
return keySet;
}
K key = iterator.next();
// index 向后的位置,全部放进来。
if(count >= randomIndex) {
keySet.add(key);
}
count++;
}
// 正常逻辑不会到这里
throw new CacheRuntimeException("对应信息不存在");
}
我们传入一个列表的大小限制,可以一次获取多个。
优化思路-O(1) 的时间复杂度
一开始想到随机,我的第一想法是同时冗余一个 list 存放 keys,然后可以随机返回 key,解决问题。
但是对于 list 的更新,确实 O(N) 的,空间复杂度多出了 list 这一部分,感觉不太值当。
如果使用前面的 map 存储双向链表节点也可以解决,但是相对比较麻烦,前面也都实现过,此处就不赘述了。
其实这里的随机还是有些不足
(1)比如随机如果数据重复了怎么处理?
当然目前的解法就是直接 count,一般数据量较大时这种概率比较低,而且有惰性删除兜底,所以无伤大雅。
(2)随机到的信息很大可能过期时间没到
这里最好采用我们原来的基于过期时间的 map 分类方式,这样可以保证获取到的信息过期时间在我们的掌握之中。
当然各种方法各有利弊,看我们如何根据实际情况取舍。
小结
到这里,一个类似于 redis 的 expire 过期功能,算是基本实现了。
对于 redis 过期的实现,到这里也基本告一段落了。当然,还有很多优化的地方,希望你在评论区写下自己的方法。
觉得本文对你有帮助的话,欢迎点赞评论收藏关注一波。你的鼓励,是我最大的动力~
不知道你有哪些收获呢?或者有其他更多的想法,欢迎留言区和我一起讨论,期待与你的思考相遇。
原文地址
Cache Travel-09-从零手写 cache 之 redis expire 过期实现原理