前 3 章讨论了如何编写 Lambda 表达式,接下来将详细阐述另一个重要方面:如何使用Lambda 表达式。
即使不需要编写像 Stream 这样重度使用函数式编程风格的类库,学会如何使用 Lambda 表达式也是非常重要的。
即使一个最简单的应用,也可能会因为代码即数据的函数式编程风格而受益。
Java 8 中的另一个变化是引入了默认方法和接口的静态方法,它改变了人们认识类库的方式,接口中的方法也可以包含代码体了。
本章还对前 3 章疏漏的知识点进行补充,比如,Lambda 表达式方法重载的工作原理、基本类型的使用方法等。
使用 Lambda 表达式编写程序时,掌握这些知识非常重要。
4.1 在代码中使用Lambda表达式
2.5 节介绍了如何赋予 Lambda 表达式函数接口的类型,以及该类型的推导方式。
从调用Lambda 表达式的代码的角度来看,它和调用一个普通接口方法没什么区别。
让我们来看一个日志系统中的具体案例。
在 slf4j 和 log4j 等几种常用的日志系统中,有一些记录日志的方法,当日志级别不低于某个固定级别时就会开始记录日志。
如此一来,在日志框架中设置类似 void debug(String message) 这样的方法,当级别为 debug 时,它们就开始记录日志消息。
问题在于,频繁计算消息是否应该记录日志会对系统性能产生影响。
ps: 感觉这个理由不是很能站住脚,因为只不过是把判断提到了前面。里面的判断,有什么区别呢?
程序员通过显式调用 isDebugEnabled 方法来优化系统性能,如例 4-1 所示。即使直接调用 debug 方法能省去记
例 4-1 使用 isDebugEnabled 方法降低日志性能开销
Logger logger = new Logger();
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Look at this: " + expensiveOperation());
}
这里我们想做的是传入一个 Lambda 表达式,生成一条用作日志信息的字符串。
只有日志级别在调试或以上级别时,才会执行该 Lambda 表达式。
使用这个方式重写上面的代码,如例 4-2 所示:
- 4-2 使用 Lambda 表达式简化日志代码
Logger logger = new Logger();
logger.debug(() -> "Look at this: " + expensiveOperation());
那么在 Logger 类中该方法是如何实现的呢?
从类库的角度看,我们可以使用内置的 Supplier 函数接口,它只有一个 get 方法。
然后通过调用 isDebugEnabled 判断是否需要记录日志,是否需要调用 get 方法,如果需要,就调用 get 方法并将结果传给 debug 方法。 由此产生的代码如例 4-3 所示。
例 4-3 启用 Lambda 表达式实现的日志记录器
public void debug(Supplier<String> message) {
if (isDebugEnabled()) {
debug(message.get());
}
}
调用 get() 方法,相当于调用传入的 Lambda 表达式。
这种方式也能和匿名内部类一起工作,如果用户暂时无法升级到 Java 8,这种方式可以实现向后兼容。
值得注意的是,不同的函数接口有不同的方法。
如果使用 Predicate,就应该调用 test 方法,如果使用 Function,就应该调用 apply 方法。
4.2 基本类型
以上部分还没有用到基本类型。
在 Java 中,有一些相伴的类型,比如 int 和 Integer——前者是基本类型,后者是装箱类型。
基本类型内建在语言和运行环境中,是基本的程序构建模块;而装箱类型属于普通的 Java 类,只不过是对基本类型的一种封装。
Java 的泛型是基于对泛型参数类型的擦除——换句话说,假设它是 Object 对象的实例——因此只有装箱类型才能作为泛型参数。
这就解释了为什么在 Java 中想要一个包含整型值的列表 List<int>
,实际上得到的却是一个包含整型对象的列表 List<Integer>
。
麻烦的是,由于装箱类型是对象,因此在内存中存在额外开销。
比如,整型在内存中占用 4 字节,整型对象却要占用 16 字节。
这一情况在数组上更加严重,整型数组中的每个元素只占用基本类型的内存,而整型对象数组中,每个元素都是内存中的一个指针,指向 Java堆中的某个对象。
在最坏的情况下,同样大小的数组,Integer[] 要比 int[] 多占用 6 倍内存。
将基本类型转换为装箱类型,称为装箱,反之则称为拆箱,两者都需要额外的计算开销。对于需要大量数值运算的算法来说,装箱和拆箱的计算开销,以及装箱类型占用的额外内 存,会明显减缓程序的运行速度。
为了减小这些性能开销,Stream 类的某些方法对基本类型和装箱类型做了区分。
PS: 这里通过是否为基本类型,提供2套接口,从而提升性能。缺点是接口翻倍。
图 4-1 所示的高阶函数 mapToLong 和其他类似函数即为该方面的一个尝试。
在 Java 8 中,仅对整型、长整型和双浮点型做了特殊处理,因为它们在数值计算中用得最多,特殊处理后的系统性能提升效果最明显。
对基本类型做特殊处理的方法在命名上有明确的规范。
如果方法返回类型为基本类型,则在基本类型前加 To,如图 4-1 中的 ToLongFunction。
如果参数是基本类型,则不加前缀只需类型名即可,如图 4-2 中的 LongFunction。
如果高阶函数使用基本类型,则在操作后加后缀 To 再加基本类型,如 mapToLong。
这些基本类型都有与之对应的 Stream,以基本类型名为前缀,如 LongStream。
事实上, mapToLong 方法返回的不是一个一般的 Stream,而是一个特殊处理的 Stream。
在这个特殊的 Stream 中,map 方法的实现方式也不同,它接受一个 LongUnaryOperator 函数,将一个长整型值映射成另一个长整型值,如图 4-3 所示。
通过一些高阶函数装箱方法,如mapToObj,也可以从一个基本类型的 Stream 得到一个装箱后的 Stream,如 Stream<Long>
。
如有可能,应尽可能多地使用对基本类型做过特殊处理的方法,进而改善性能。
这些特殊的 Stream 还提供额外的方法,避免重复实现一些通用的方法,让代码更能体现出数值计算的意图。
例 4-4 展示了如何使用这些方法:
- 例 4-4 使用 summaryStatistics 方法统计曲目长度
public static void printTrackLengthStatistics(Album album) {
IntSummaryStatistics trackLengthStats
= album.getTracks()
.mapToInt(track -> track.getLength())
.summaryStatistics();
System.out.printf("Max: %d, Min: %d, Ave: %f, Sum: %d",
trackLengthStats.getMax(),
trackLengthStats.getMin(),
trackLengthStats.getAverage(),
trackLengthStats.getSum());
}
例 4-4 向控制台输出曲目长度的一系列统计信息。
无需手动计算这些信息,这里使用对基本类型进行特殊处理的方法 mapToInt,将每首曲目映射为曲目长度。
因为该方法返回一个 IntStream 对象,它包含一个 summaryStatistics 方法,这个方法能计算出各种各样的统计值,如 IntStream 对象内所有元素中的最小值、最大值、平均值以及数值总和。
这些统计值在所有特殊处理的 Stream,如 DoubleStream、LongStream 中都可以得出。
如无需全部的统计值,也可分别调用 min、max、average 或 sum 方法获得单个的统计值,同样,三种基本类型对应的特殊 Stream 也都包含这些方法。
4.3 重载解析
PS: 函数接口,本身也就是普通的接口。感觉和以前的方法重载基本是统一的。
在 Java 中可以重载方法,造成多个方法有相同的方法名,但签名确不一样。
这在推断参数类型时会带来问题,因为系统可能会推断出多种类型。
这时,javac 会挑出最具体的类型。
如例 4-5 中的方法调用在选择例 4-6 中定义的重载方法时,输出 String,而不是 Object。
例 4-5 方法调用
overloadedMethod("abc");
例 4-6 两个重载方法可供选择
private void overloadedMethod(Object o) {
System.out.print("Object");
}
private void overloadedMethod(String s) {
System.out.print("String");
}
BinaryOperator 是一种特殊的 BiFunction 类型,参数的类型和返回值的类型相同。
比如,两个整数相加就是一个 BinaryOperator。
Lambda 表达式的类型就是对应的函数接口类型,因此,将 Lambda 表达式作为参数传递时,情况也依然如此。
操作时可以重载一个方法,分别接受 BinaryOperator 和该接口的一个子类作为参数。
调用这些方法时,Java 推导出的 Lambda 表达式的类型正是最具体的函数接口的类型。
比如,例 4-7 在例 4-8 的两个方法中选择时,输出的是IntegerBinaryOperator。
例 4-7 另外一个重载方法调用
overloadedMethod((x, y) -> x + y);
例 4-8 两个重载方法可供选择
private interface IntegerBiFunction extends BinaryOperator<Integer> {
}
private void overloadedMethod(BinaryOperator<Integer> Lambda) {
System.out.print("BinaryOperator");
}
private void overloadedMethod(IntegerBiFunction Lambda) {
System.out.print("IntegerBinaryOperator");
}
当然,同时存在多个重载方法时,哪个是“最具体的类型”可能并不明确。如例 4-9 所示。
例 4-9 重载方法导致的编译错误
overloadedMethod((x) -> true);
private interface IntPredicate {
public boolean test(int value);
}
private void overloadedMethod(Predicate<Integer> predicate) {
System.out.print("Predicate");
}
private void overloadedMethod(IntPredicate predicate) {
System.out.print("IntPredicate");
}
传入 overloadedMethod 方法的 Lambda 表达式和两个函数接口 Predicate、IntPredicate 在类型上都是匹配的。
在这段代码块中,两种情况都定义了相应的重载方法,这时,javac就无法编译,在错误报告中显示 Lambda 表达式被模糊调用。
IntPredicate 没有继承Predicate,因此编译器无法推断出哪个类型更具体。
将 Lambda 表达式强制转换为 IntPredicate 或 Predicate<Integer>
类型可以解决这个问题,至于转换为哪种类型则取决于要调用哪个函数接口。
当然,如果以前你曾自行设计过类库,就可以将其视为“代码异味”,不该再重载,而应当开始重新命名重载方法。
总而言之,Lambda 表达式作为参数时,其类型由它的目标类型推导得出,推导过程遵循如下规则:
-
如果只有一个可能的目标类型,由相应函数接口里的参数类型推导得出;
-
如果有多个可能的目标类型,由最具体的类型推导得出;
-
如果有多个可能的目标类型且最具体的类型不明确,则需人为指定类型。
4.4 @FunctionalInterface
2.4 节虽已讨论过函数接口定义的标准,但未提及 @FunctionalInterface
注释。
事实上,每个用作函数接口的接口都应该添加这个注释。
这究竟是什么意思呢?
Java 中有一些接口,虽然只含一个方法,但并不是为了使用Lambda 表达式来实现的。
比如,有些对象内部可能保存着某种状态,使用带有一个方法的接口可能纯属巧合。
java.lang.Comparable 和 java.io.Closeable 就属于这样的情况。
如果一个类是可比较的,就意味着在该类的实例之间存在某种顺序,比如字符串中的字母顺序。
人们通常不会认为函数是可比较的,如果一个东西既没有属性也没有状态,拿什么比较呢?
一个可关闭的对象必须持有某种打开的资源,比如一个需要关闭的文件句柄。
同样,该接口也不能是一个纯函数,因为关闭资源是更改状态的另一种形式。
和 Closeable 和 Comparable 接口不同,为了提高 Stream 对象可操作性而引入的各种新接 口,都需要有 Lambda 表达式可以实现它。
它们存在的意义在于将代码块作为数据打包起来。
因此,它们都添加了 @FunctionalInterface 注释。
该注释会强制 javac 检查一个接口是否符合函数接口的标准。
如果该注释添加给一个枚举类型、类或另一个注释,或者接口包含不止一个抽象方法,javac 就会报错。
重构代码时,使用它能很容易发现问题。
4.5 二进制接口的兼容性
如第 3 章开篇所言,Java 8 中对 API 最大的改变在于集合类。虽然 Java 在持续演进,但它一直在保持着向后二进制兼容。
具体来说,使用 Java 1 到 Java 7 编译的类库或应用,可以直接在 Java 8 上运行。
当然,错误也难免会时有发生,但和其他编程平台相比,二进制兼容性一直被视为 Java 的关键优势所在。
除非引入新的关键字,如 enum,达成源代码向后兼容也不是没有可能实现。
可以保证,只要是 Java 1 到 Java 7 写出的代码,在 Java 8 中依然可以编译通过。
事实上,修改了像集合类这样的核心类库之后,这一保证也很难实现。我们可以用具体的例子作为思考练习。
Java 8 中为 Collection 接口增加了 stream 方法,这意味着所有实现了 Collection 接口的类都必须增加这个新方法。
对核心类库里的类来说,实现这个新方法(比如为 ArrayList 增加新的 stream 方法)就能就能使问题迎刃而解。
缺憾在于,这个修改依然打破了二进制兼容性,在 JDK 之外实现 Collection 接口的类,例如 MyCustomList,也仍然需要实现新增的 stream 方法。
这个 MyCustomList 在 Java 8 中无法通过编译,即使已有一个编译好的版本,在 JVM 加载 MyCustomList 类时,类加载器仍然会引发异常。
这是所有使用第三方集合类库的梦魇,要避免这个糟糕情况,则需要在 Java 8 中添加新的语言特性:默认方法
4.6 默认方法
Collection 接口中增加了新的 stream 方法,如何能让 MyCustomList 类在不知道该方法的情况下通过编译?
Java 8 通过如下方法解决该问题:Collection 接口告诉它所有的子类:
“如果你没有实现 stream 方法,就使用我的吧。”接口中这样的方法叫作默认方法,在任何接口中,无论函数接口还是非函数接口,都可以使用该方法。
Iterable 接口中也新增了一个默认方法:forEach,该方法功能和 for 循环类似,但是允许 用户使用一个 Lambda 表达式作为循环体。
例 4-10 展示了 JDK 中 forEach 的实现方式:
例 4-10 默认方法示例:forEach 实现方式
default void forEach(Consumer<? super T> action) {
for (T t : this) {
action.accept(t);
}
}
如果已经习惯了通过调用接口方法来使用 Lambda 表达式的方式,那么这个例子理解起来就相当简单。
它使用一个常规的 for 循环遍历 Iterable 对象,然后对每个值调用 accept 方法。
既然如此简单,为何还要单独提出来呢?
重点就在于代码段前面的新关键字 default。
这个关键字告诉 javac 用户真正需要的是为接口添加一个新方法。
除了添加了一个新的关键字,默认方法在继承规则上和普通方法也略有区别。
和类不同,接口没有成员变量,因此默认方法只能通过调用子类的方法来修改子类本身,避免了对子类的实现做出各种假设。
默认方法和子类
默认方法的重写规则也有一些微妙之处。
从最简单的情况开始来看:没有重写。
在例 4-11中,Parent 接口定义了一个默认方法 welcome,调用该方法时,发送一条信息。ParentImpl 类没有实现 welcome 方法,因此它自然继承了该默认方法。
例 4-11 Parent 接口,其中的 welcome 是一个默认方法
public interface Parent {
public void message(String body);
public default void welcome() {
message("Parent: Hi!");
}
public String getLastMessage();
}
在例 4-12 中调用代码,我们调用默认方法,可以看到断言正确。
例 4-12 在客户代码中使用默认方法
@Test
public void parentDefaultUsed() {
Parent parent = new ParentImpl();
parent.welcome();
assertEquals("Parent: Hi!", parent.getLastMessage());
}
这时可新建一个接口 Child,继承自 Parent 接口,代码如例 4-13 所示。
Child 接口实现了自己的默认 welcome 方法,凭直觉判断可知,该方法重写了 Parent 的方法。
同样在这个例子中,ChildImpl 类不会实现 welcome 方法,因此它自然也继承了接口的默认方法。
例 4-13 继承了 Parent 接口的 Child 接口
public interface Child extends Parent {
@Override
public default void welcome() {
message("Child: Hi!");
}
}
此时的类继承体系如图 4-4 所示。
例 4-14 调用了该接口,最后输出的字符串自然是 “Child: Hi!”。
例 4-14 调用 Child 接口的客户代码
@Test
public void childOverrideDefault() {
Child child = new ChildImpl();
child.welcome();
assertEquals("Child: Hi!", child.getLastMessage());
}
现在默认方法成了虚方法——和静态方法刚好相反。
任何时候,一旦与类中定义的方法产生冲突,都要优先选择类中定义的方法。
例 4-15 和例 4-16 展示了这种情况,最终调用的是 OverridingParent 的,而不是 Parent 的 welcome 方法。
例 4-15 重写 welcome 默认实现的父类
public class OverridingParent extends ParentImpl {
@Override
public void welcome() {
message("Class Parent: Hi!");
}
}
例 4-16 调用的是类中的具体方法,而不是默认方法
@Test
public void concreteBeatsDefault() {
Parent parent = new OverridingParent();
parent.welcome();
assertEquals("Class Parent: Hi!", parent.getLastMessage());
}
4-18 展示了另一种情况,或许不认为类中重写的方法能够覆盖默认方法。
OverridingChild本身并没有任何操作,只是继承了 Child 和 OverridingParent 中的 welcome 方法。
最后,调用的是 OverridingParent 中的 welcome 方法,而不是 Child 接口中定义的默认方法(代码如例4-17 所示),原因在于,与接口中定义的默认方法相比,类中重写的方法更具体(参见图 4-5)。
例 4-17 子接口重写了父接口中的默认方法
public class OverridingChild extends OverridingParent implements Child {
}
例 4-18 类中重写的方法优先级高于接口中定义的默认方法
@Test
public void concreteBeatsCloserDefault() {
Child child = new OverridingChild();
child.welcome();
assertEquals("Class Parent: Hi!", child.getLastMessage());
}
简言之,类中重写的方法胜出。
这样的设计主要是由增加默认方法的目的决定的,增加默认方法主要是为了在接口上向后兼容。让类中重写方法的优先级高于默认方法能简化很多继承问题。
假设已实现了一个定制的列表 MyCustomList,该类中有一个 addAll 方法,如果新的 List
接口也增加了一个默认方法 addAll,该方法将对列表的操作代理到 add 方法。
如果类中重写的方法没有默认方法的优先级高,那么就会破坏已有的实现。
PS: 目的是为了避免新增接口导致的其他包不兼容的问题,所以提出了 default 关键词。但是,为了保证不破坏具体实现逻辑,所以具体实现优先级一定要高于 default。
这里也可以想到一个有趣的问题,那就是 jdk7 以前,新增接口会导致什么问题?
4.7 多重继承
接口允许多重继承,因此有可能碰到两个接口包含签名相同的默认方法的情况。
比如例 4-19 中,接口 Carriage 和 Jukebox 都有一个默认方法 rock,虽然各有各的用途。
类MusicalCarriage 同时实现了接口 Jukebox(例 4-19)和 Carriage(例 4-20),它到底继承了哪个接口的 rock 方法呢?
例 4-19 Jukebox
public interface Jukebox {
public default String rock() {
return "... all over the world!";
}
}
例 4-20 Carriage
public interface Carriage {
public default String rock() {
return "... from side to side";
}
}
public class MusicalCarriage implements Carriage, Jukebox {
}
此时,javac 并不明确应该继承哪个接口中的方法,因此编译器会报错:class Musical Carriage inherits unrelated defaults for rock() from types Carriage and Jukebox。
当然,在类中实现 rock 方法就能解决这个问题,如例 4-21 所示。
例 4-21 实现 rock 方法
public class MusicalCarriage
implements Carriage, Jukebox {
@Override
public String rock() {
return Carriage.super.rock();
}
}
该例中使用了增强的 super 语法,用来指明使用接口 Carriage 中定义的默认方法。
此前使用 super 关键字是指向父类,现在使用类似 InterfaceName.super 这样的语法指的是继承自父接口的方法。
三定律
如果对默认方法的工作原理,特别是在多重继承下的行为还没有把握,如下三条简单的定律可以帮助大家。
-
类胜于接口。如果在继承链中有方法体或抽象的方法声明,那么就可以忽略接口中定义的方法。
-
子类胜于父类。如果一个接口继承了另一个接口,且两个接口都定义了一个默认方法,那么子类中定义的方法胜出。
-
没有规则三。如果上面两条规则不适用,子类要么需要实现该方法,要么将该方法声明为抽象方法。
其中第一条规则是为了让代码向后兼容。
4.8 权衡
在接口中定义方法的诸多变化引发了一系列问题,既然可用代码主体定义方法,那 Java 8中的接口还是旧有版本中界定的代码吗?
现在的接口提供了某种形式上的多重继承功能,然而多重继承在以前饱受诟病,Java 因此舍弃了该语言特性,这也正是 Java 在易用性方面优于 C++ 的原因之一。
语言特性的利弊也在不断演化。
很多人认为多重继承的问题在于对象状态的继承,而不是代码块的继承,默认方法避免了状态的继承,也因此避免了 C++ 中多重继承的最大缺点。
突破语言上的局限性吸引着无数优秀的程序员不断尝试。
现在已有一些博客文章,阐述在 Java 8 中实现完全的多重继承做出的尝试,包括状态的继承和默认方法。
尝试突破 Java 8 这些有意为之的语言限制时,却往往又掉进 C++ 的旧有陷阱之中。
接口和抽象类之间还是存在明显的区别。
接口允许多重继承,却没有成员变量;抽象类可以继承成员变量,却不能多重继承。
在对问题域建模时,需要根据具体情况进行权衡,而在以前的 Java 中可能并不需要这样。
PS: default 方法带来了另一个有趣的问题,那就是多重继承。这个以前被 java 舍弃的特性。
4.9 接口的静态方法
前面已多次出现过 Stream.of 方法的调用,接下来将对其进行详细介绍。Stream 是个接口,Stream.of 是接口的静态方法。
这也是 Java 8 中添加的一个新的语言特性,旨在帮助编写类库的开发人员,但对于日常应用程序的开发人员也同样适用。
人们在编程过程中积累了这样一条经验,那就是一个包含很多静态方法的类。
有时,类是一个放置工具方法的好地方,比如 Java 7 中引入的 Objects 类,就包含了很多工具方法,这些方法不是具体属于某个类的。
当然,如果一个方法有充分的语义原因和某个概念相关,那么就应该将该方法和相关的类或接口放在一起,而不是放到另一个工具类中。
PS:jdk8 以前,接口不准定义静态方法吗?
这有助于更好地组织代码,阅读代码的人也更容易找到相关方法。
比如,如果想创建一个由简单值组成的 Stream,自然希望 Stream 中能有一个这样的方法。这在以前很难达成,引入重接口的 Stream 对象,最后促使 Java 为接口加入了静态方法。 Stream 和其他几个子类还包含另外几个静态方法。
特别是 range 和 iterate方法提供了产生 Stream 的其他方式。
4.10 Optional
reduce 方法的一个重点尚未提及:reduce 方法有两种形式,一种如前面出现的需要有一个初始值,另一种变式则不需要有初始值。
没有初始值的情况下,reduce 的第一步使用Stream 中的前两个元素。有时,reduce 操作不存在有意义的初始值,这样做就是有意义的,此时,reduce 方法返回一个 Optional 对象。
Optional 是为核心类库新设计的一个数据类型,用来替换 null 值。
人们对原有的 null 值有很多抱怨,甚至连发明这一概念的 Tony Hoare 也是如此,他曾说这是自己的一个“价值连城的错误”。
作为一名有影响力的计算机科学家就是这样:虽然连一毛钱也见不到,却也可以犯一个“价值连城的错误”。
人们常常使用 null 值表示值不存在,Optional 对象能更好地表达这个概念。使用 null 代表值不存在的最大问题在于 NullPointerException。
一旦引用一个存储 null 值的变量,程序会立即崩溃。
使用 Optional 对象有两个目的:
首先,Optional 对象鼓励程序员适时检查变量是否为空,以避免代码缺陷;其次,它将一个类的 API 中可能为空的值文档化,这比阅读实现代码要简单很多。
下面我们举例说明 Optional 对象的 API,从而切身体会一下它的使用方法。
使用工厂方法of,可以从某个值创建出一个 Optional 对象。
Optional 对象相当于值的容器,而该值可以通过 get 方法提取。
如例 4-22 所示。
例 4-22 创建某个值的 Optional 对象
Optional<String> a = Optional.of("a");
assertEquals("a", a.get());
Optional 对象也可能为空,因此还有一个对应的工厂方法 empty,另外一个工厂方法ofNullable 则可将一个空值转换成 Optional 对象。
例 4-23 展示了这两个方法,同时展示了第三个方法 isPresent 的用法(该方法表示一个 Optional 对象里是否有值)。
例 4-23 创建一个空的 Optional 对象,并检查其是否有值
Optional emptyOptional = Optional.empty();
Optional alsoEmpty = Optional.ofNullable(null);
assertFalse(emptyOptional.isPresent());
// 例 4-22 中定义了变量 a
assertTrue(a.isPresent());
使用 Optional 对象的方式之一是在调用 get() 方法前,先使用 isPresent 检查 Optional对象是否有值。
使用 orElse 方法则更简洁,当 Optional 对象为空时,该方法提供了一个备选值。
如果计算备选值在计算上太过繁琐,即可使用 orElseGet 方法。
该方法接受一个Supplier 对象,只有在 Optional 对象真正为空时才会调用。
例 4-24 展示了这两个方法。
例 4-24 使用 orElse 和 orElseGet 方法
assertEquals("b", emptyOptional.orElse("b"));
assertEquals("c", emptyOptional.orElseGet(() -> "c"));
Optional 对象不仅可以用于新的 Java 8 API,也可用于具体领域类中,和普通的类别无二致。
当试图避免空值相关的缺陷,如未捕获的异常时,可以考虑一下是否可使用 Optional对象。
参考资料
《java8 函数式编程》