Phaser
简介
可重用的同步屏障,其功能类似于CyclicBarrier和CountDownLatch,但支持更灵活的用法。
这个工具类我们暂时就翻译为:移相器/相位器
使用入门
我们来看一个简单的例子。
假设我们有一个比赛,有多位玩家参加。
当所有玩家完成第一次比赛,我们认为上半场游戏结束;全部参加完第二次比赛,认为下半场游戏结束。
这个要如何实现呢?
自定义 Phaser 类
public class MyPhaser extends Phaser {
@Override
protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
switch (phase) {
case 0 :
System.out.println("上半场完成");
return false;
case 1:
System.out.println("下半场完成");
return false;
default:
return true;
}
}
}
自定义 Runnable 类
private static class GameRunnable implements Runnable {
private final Phaser phaser;
private GameRunnable(Phaser phaser) {
this.phaser = phaser;
}
@Override
public void run() {
//参加上半场比赛
System.out.println("玩家-"+Thread.currentThread().getName()+":参加上半场比赛");
//执行这个方法的话会等所有的选手都完成了之后再继续下面的方法
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
// 下半场
//参加上半场比赛
System.out.println("玩家-"+Thread.currentThread().getName()+":参加下半场比赛");
//执行这个方法的话会等所有的选手都完成了之后再继续下面的方法
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
}
}
测试验证
public static void main(String[] args) {
int nums = 3;
Phaser phaser = new MyPhaser();
//注册一次表示 phaser 维护的线程个数
phaser.register();
for(int i = 0; i < nums; i++) {
phaser.register();
Thread thread = new Thread(new GameRunnable(phaser));
thread.start();
}
//后续阶段主线程就不参加了
phaser.arriveAndDeregister();
}
对应日志如下:
玩家-Thread-0:参加上半场比赛
玩家-Thread-2:参加上半场比赛
玩家-Thread-1:参加上半场比赛
上半场完成
玩家-Thread-1:参加下半场比赛
玩家-Thread-2:参加下半场比赛
玩家-Thread-0:参加下半场比赛
下半场完成
非常符合我们的预期。
那么这个到底是怎么实现的呢?
这个基本上已经是 juc 的最后一节了。
源码解析
类定义
此类实现X10“时钟”的扩展。
感谢Vijay Saraswat的想法,以及Vivek Sarkar的扩展以扩展功能。
/**
* @since 1.7
* @author Doug Lea
*/
public class Phaser {
}
这个类是在 jdk1.7 引入的。
状态
状态是一个很重要的属性,我们这里重点看一下。
private volatile long state;
这是一个通过 volatile 修饰的变量。
主要状态表示形式,具有四个位域:
unarrived-尚未达到要求的参与方数量(位0-15)
parties-等待的派对数量(16-31位)
phase-屏障的产生(位32-62)
terminated-设置是否终止屏障(位63 /符号)
除了没有注册方的 phaser 以外,否则具有零方和一个未到达方的非法状态(在下面编码为EMPTY)除外。
为了有效地保持原子性,这些值打包成一个(原子)长整型变量。
良好的性能取决于保持状态解码和编码简单,并保持竞争窗口简短。
所有状态更新都是通过CAS执行的,除了子 phaser(即具有非空父级的子phaser)的初始注册。
在这种情况下(相对罕见),我们在首次向其父级注册时使用内置同步进行锁定。
子phaser的相位被允许滞后于其祖先的相位,直到其被实际访问为止-参见方法reconcileState。
其他内部变量
主要是一些位运算变量,还有一些特殊的值。
private static final int MAX_PARTIES = 0xffff;
private static final int MAX_PHASE = Integer.MAX_VALUE;
private static final int PARTIES_SHIFT = 16;
private static final int PHASE_SHIFT = 32;
private static final int UNARRIVED_MASK = 0xffff; // to mask ints
private static final long PARTIES_MASK = 0xffff0000L; // to mask longs
private static final long COUNTS_MASK = 0xffffffffL;
private static final long TERMINATION_BIT = 1L << 63;
// some special values
private static final int ONE_ARRIVAL = 1;
private static final int ONE_PARTY = 1 << PARTIES_SHIFT;
private static final int ONE_DEREGISTER = ONE_ARRIVAL|ONE_PARTY;
private static final int EMPTY = 1;
构造器
public Phaser() {
this(null, 0);
}
public Phaser(int parties) {
this(null, parties);
}
public Phaser(Phaser parent) {
this(parent, 0);
}
上面 3 个调用的都是下面的方法:
public Phaser(Phaser parent, int parties) {
if (parties >>> PARTIES_SHIFT != 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal number of parties");
int phase = 0;
this.parent = parent;
if (parent != null) {
final Phaser root = parent.root;
this.root = root;
this.evenQ = root.evenQ;
this.oddQ = root.oddQ;
if (parties != 0)
phase = parent.doRegister(1);
}
else {
this.root = this;
this.evenQ = new AtomicReference<QNode>();
this.oddQ = new AtomicReference<QNode>();
}
this.state = (parties == 0) ? (long)EMPTY :
((long)phase << PHASE_SHIFT) |
((long)parties << PARTIES_SHIFT) |
((long)parties);
}
这里的 root 或者是 parent 实际上也是一个 phaser 变量:
/**
* The parent of this phaser, or null if none
*/
private final Phaser parent;
/**
* The root of phaser tree. Equals this if not in a tree.
*/
private final Phaser root;
对应的 evenQ/oddQ 是一个 atomic 的引用:
/**
* Treiber堆栈头用于等待线程。
* 为了消除释放某些线程而添加其他线程时的争用,我们使用其中两个,在偶数和奇数阶段交替使用。
* 子相位器与root共享队列以加快发布速度。
*/
private final AtomicReference<QNode> evenQ;
private final AtomicReference<QNode> oddQ;
register 注册
我们主要看一下案例中用到的几个方法,首先看一下 register 方法。
public int register() {
return doRegister(1);
}
实际上调用的是下面的方法:
/**
* Implementation of register, bulkRegister
*
* @param registrations 要添加到双方和未到达字段的数量。 必须大于零。
* @author 老马啸西风
*/
private int doRegister(int registrations) {
// adjustment to state
// 位移+或运算
long adjust = ((long)registrations << PARTIES_SHIFT) | registrations;
final Phaser parent = this.parent;
int phase;
for (;;) {
// 父类状态为 null,直接取 state,或者取 reconcileState(见下方)
long s = (parent == null) ? state : reconcileState();
int counts = (int)s;
//
int parties = counts >>> PARTIES_SHIFT;
int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK;
if (registrations > MAX_PARTIES - parties)
// 返回异常信息,见下方
throw new IllegalStateException(badRegister(s));
phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
if (phase < 0)
break;
if (counts != EMPTY) { // not 1st registration
if (parent == null || reconcileState() == s) {
if (unarrived == 0) // wait out advance
// 这个是内部等待的方法,见下方详解。
root.internalAwaitAdvance(phase, null);
// 通过 CAS 设置
else if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset,
s, s + adjust))
break;
}
}
else if (parent == null) { // 1st root registration
long next = ((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust;
if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, next))
break;
}
else {
// 使用悲观锁加锁
synchronized (this) { // 1st sub registration
if (state == s) { // recheck under lock
phase = parent.doRegister(1);
if (phase < 0)
break;
// finish registration whenever parent registration
// succeeded, even when racing with termination,
// since these are part of the same "transaction".
while (!UNSAFE.compareAndSwapLong
(this, stateOffset, s,
((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust)) {
s = state;
phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT);
// assert (int)s == EMPTY;
}
break;
}
}
}
}
return phase;
}
reconcileState 解析
/**
* 如有必要,解决从根开始的滞后相位传播。
* 协调通常在root已提前但子相位尚未执行时发生,在这种情况下,它们必须通过将未到达方设置为前进(或如果方为零,则重置为未注册的EMPTY状态)来完成自己的 * 前。
*
* @return reconciled state
* @author 老马啸西风
*/
private long reconcileState() {
// 获取 root 节点
final Phaser root = this.root;
long s = state;
// 默认的 root 就是 this,不等于说明有真正的 root 节点。
if (root != this) {
int phase, p;
// CAS to root phase with current parties, tripping unarrived
// 秀的头皮发麻的 CAS 操作。
while ((phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) !=
(int)(s >>> PHASE_SHIFT) &&
!UNSAFE.compareAndSwapLong
(this, stateOffset, s,
s = (((long)phase << PHASE_SHIFT) |
((phase < 0) ? (s & COUNTS_MASK) :
(((p = (int)s >>> PARTIES_SHIFT) == 0) ? EMPTY :
((s & PARTIES_MASK) | p))))))
s = state;
}
return s;
}
badRegister
返回相关注册失败的信息。
/**
* Returns message string for bounds exceptions on registration.
*/
private String badRegister(long s) {
return "Attempt to register more than " +
MAX_PARTIES + " parties for " + stateToString(s);
}
对应的状态信息为:
/**
* Implementation of toString and string-based error messages
*/
private String stateToString(long s) {
return super.toString() +
"[phase = " + phaseOf(s) +
" parties = " + partiesOf(s) +
" arrived = " + arrivedOf(s) + "]";
}
internalAwaitAdvance 内部的等待方法
这个方法只能被 root 节点调用,用于阻塞线程,等待阶段完成使用。
/**
* 除非中止,否则可能会阻塞并等待阶段前进。
* 仅在根相位器上调用。
*
* @param phase current phase
* @param node if non-null, the wait node to track interrupt and timeout;
* if null, denotes noninterruptible wait
* @return current phase
* @author 老马啸西风
*/
private int internalAwaitAdvance(int phase, QNode node) {
// assert root == this;
releaseWaiters(phase-1); // ensure old queue clean
boolean queued = false; // true when node is enqueued
int lastUnarrived = 0; // to increase spins upon change
int spins = SPINS_PER_ARRIVAL;
long s;
int p;
while ((p = (int)((s = state) >>> PHASE_SHIFT)) == phase) {
if (node == null) { // spinning in noninterruptible mode
int unarrived = (int)s & UNARRIVED_MASK;
if (unarrived != lastUnarrived &&
(lastUnarrived = unarrived) < NCPU)
spins += SPINS_PER_ARRIVAL;
boolean interrupted = Thread.interrupted();
// 被中断,且已经自旋结束。
if (interrupted || --spins < 0) { // need node to record intr
node = new QNode(this, phase, false, false, 0L);
node.wasInterrupted = interrupted;
}
}
else if (node.isReleasable()) // done or aborted
break;
else if (!queued) { // push onto queue
AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
QNode q = node.next = head.get();
if ((q == null || q.phase == phase) &&
(int)(state >>> PHASE_SHIFT) == phase) // avoid stale enq
queued = head.compareAndSet(q, node);
}
else {
try {
// 线程阻塞
ForkJoinPool.managedBlock(node);
} catch (InterruptedException ie) {
node.wasInterrupted = true;
}
}
}
if (node != null) {
if (node.thread != null)
node.thread = null; // avoid need for unpark()
if (node.wasInterrupted && !node.interruptible)
Thread.currentThread().interrupt();
if (p == phase && (p = (int)(state >>> PHASE_SHIFT)) == phase)
// 中断等待,见下方实现
return abortWait(phase); // possibly clean up on abort
}
releaseWaiters(phase);
return p;
}
- releaseWaiters 释放等待者
/**
* 从队列中删除线程并发出信号通知阶段。
* @author 老马啸西风
*/
private void releaseWaiters(int phase) {
// 队列中的第一个元素
QNode q;
// 对应的线程信息
Thread t;
// 根据奇偶,选择不同的队列。
AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
while ((q = head.get()) != null &&
q.phase != (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) {
// 设置 q 为 q.next,并且 q.thread 持有线程
if (head.compareAndSet(q, q.next) &&
(t = q.thread) != null) {
// 清空对应的线程
q.thread = null;
// 唤醒 t 对应的线程
LockSupport.unpark(t);
}
}
}
- abortWait 中断等待
/**
* releaseWaiters的一种变体,它另外尝试删除由于超时或中断而不再等待提前的任何节点。
* 当前,仅当节点位于队列头时才将其删除,这足以减少大多数使用情况下的内存占用。
*
* @return current phase on exit
* @author 老马啸西风
*/
private int abortWait(int phase) {
// 选择奇偶队列
AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
for (;;) {
Thread t;
// 头节点
QNode q = head.get();
int p = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT);
if (q == null || ((t = q.thread) != null && q.phase == p))
return p;
// CAS 设置节点 q 为 q.next(删除头节点)
if (head.compareAndSet(q, q.next) && t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
}
}
arriveAndAwaitAdvance 到达并且等待
实现
/**
* 到达此移相器并等待其他人。
* 等效于awaitAdvance。
* 如果您需要等待中断或超时,则可以使用 awaitAdvance 方法的其他形式之一以类似的方式进行安排。
* 如果相反,您需要在到达时注销,请使用 awaitAdvance(arriveAndDeregister())。
*
* 未注册方调用此方法是错误的用法。
* 但是,仅在此相位器上进行一些后续操作时,此错误才可能导致IllegalStateException。
*
* @return the arrival phase number, or the (negative)
* {@linkplain #getPhase() current phase} if terminated
* @throws IllegalStateException if not terminated and the number
* of unarrived parties would become negative
* @author 老马啸西风
*/
public int arriveAndAwaitAdvance() {
// Specialization of doArrive+awaitAdvance eliminating some reads/paths
final Phaser root = this.root;
for (;;) {
// 获取状态
long s = (root == this) ? state : reconcileState();
int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
if (phase < 0)
return phase;
// 计算未到达的数量
int counts = (int)s;
int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK);
if (unarrived <= 0)
throw new IllegalStateException(badArrive(s));
// 通过 CAS 更新到达者的数量
if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s,
s -= ONE_ARRIVAL)) {
// 如果还存在未到达的,参见上面的等待方法。
if (unarrived > 1)
return root.internalAwaitAdvance(phase, null);
if (root != this)
// 这个方法上面有解析,不过此处调用的时 parent
return parent.arriveAndAwaitAdvance();
long n = s & PARTIES_MASK; // base of next state
int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;
// 注意:这里调用了对应的 onAdvance 方法,就是我们前面自定义实现的方法。
if (onAdvance(phase, nextUnarrived))
n |= TERMINATION_BIT;
else if (nextUnarrived == 0)
n |= EMPTY;
else
n |= nextUnarrived;
int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;
n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT;
//CAS 更新失败,直接中断
if (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n))
return (int)(state >>> PHASE_SHIFT); // terminated
releaseWaiters(phase);
return nextPhase;
}
}
}
onAdvance 重载时的核心方法
一般我们都会对这个方法进行重载。
/**
* 一种在即将到来的相位超前执行操作并控制终止的可重写方法。
* 在推进此移相器的一方到达时(当所有其他等待方都处于休眠状态时)调用此方法。
* 如果此方法返回{@code true},则此移相器将提前设置为最终终止状态,随后对{@link #isTerminated}的调用将返回true。
* 调用此方法引发的任何(未经检查的)异常或错误都会传播到尝试推进此相位器的一方,在这种情况下,不会发生提前。
*
* 此方法的参数提供了当前过渡中普遍使用的移相器状态。
* 从{@code onAdvance}内在此相位器上调用到达,注册和等待方法的效果是不确定的,因此不应依赖。
*
* 如果此相位器是分层相位器集合的成员,则每次前进时仅为其根相位器调用{@code onAdvance}。
*
* 为了支持最常见的用例,当由于一方调用{@code到达AndDeregister}而导致的注册方数量变为零时,此方法的默认实现返回{@code true}。
* 您可以通过重写此方法以始终返回{@code false}来禁用此行为,从而使以后的注册继续进行:
*
* <pre> {@code
* Phaser phaser = new Phaser() {
* protected boolean onAdvance(int phase, int parties) { return false; }
* }}</pre>
*
* @param phase 进入此方法之前,当前相位编号
* @param registeredParties 当前注册方的数量
* @return {@code true} 如果此移相器应终止
* @author 老马啸西风
*/
protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
return registeredParties == 0;
}
arriveAndDeregister 到达并且取消注册
/**
* Arrives at this phaser and deregisters from it without waiting
* for others to arrive. Deregistration reduces the number of
* parties required to advance in future phases. If this phaser
* has a parent, and deregistration causes this phaser to have
* zero parties, this phaser is also deregistered from its parent.
*
* <p>It is a usage error for an unregistered party to invoke this
* method. However, this error may result in an {@code
* IllegalStateException} only upon some subsequent operation on
* this phaser, if ever.
*
* @return 到达阶段数量,如果终止则为负值
* @throws IllegalStateException 如果未终止,则已注册或未注册方的数量将变为负数
* @author 老马啸西风
*/
public int arriveAndDeregister() {
return doArrive(ONE_DEREGISTER);
}
doArrive 方法
adjust 有两个参数值:
ONE_ARRIVAL for arrive, // 值为 1
ONE_DEREGISTER for arriveAndDeregister // 值为 ONE_ARRIVAL | ONE_PARTY; |
/**
* 方法的主要实现到达+到达并取消注册。
* 对于仅减少未到达字段的常见情况,进行手动调整以加快并最小化竞赛窗口。
*
* @param adjust value to subtract from state;
* @author 老马啸西风
*/
private int doArrive(int adjust) {
final Phaser root = this.root;
for (;;) {
// 获取状态
long s = (root == this) ? state : reconcileState();
int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
if (phase < 0)
return phase;
int counts = (int)s;
// 计算未到达的数量
int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK);
if (unarrived <= 0)
throw new IllegalStateException(badArrive(s));
// 通过 CAS 设置变量信息
if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s-=adjust)) {
if (unarrived == 1) {
long n = s & PARTIES_MASK; // base of next state
int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;
if (root == this) {
// 这个就是我们重载的方法
if (onAdvance(phase, nextUnarrived))
n |= TERMINATION_BIT;
else if (nextUnarrived == 0)
n |= EMPTY;
else
n |= nextUnarrived;
// 计算下一个 phase
int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;
n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT;
UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n);
releaseWaiters(phase);
}
// 广播注销
else if (nextUnarrived == 0) { // propagate deregistration
phase = parent.doArrive(ONE_DEREGISTER);
UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset,
s, s | EMPTY);
}
else
phase = parent.doArrive(ONE_ARRIVAL);
}
return phase;
}
}
}
小结
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