Phaser

简介

可重用的同步屏障,其功能类似于CyclicBarrier和CountDownLatch,但支持更灵活的用法。

这个工具类我们暂时就翻译为:移相器/相位器

使用入门

我们来看一个简单的例子。

假设我们有一个比赛,有多位玩家参加。

当所有玩家完成第一次比赛,我们认为上半场游戏结束;全部参加完第二次比赛,认为下半场游戏结束。

这个要如何实现呢?

自定义 Phaser 类

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public class MyPhaser extends Phaser { @Override protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) { switch (phase) { case 0 : System.out.println("上半场完成"); return false; case 1: System.out.println("下半场完成"); return false; default: return true; } } }

自定义 Runnable 类

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private static class GameRunnable implements Runnable { private final Phaser phaser; private GameRunnable(Phaser phaser) { this.phaser = phaser; } @Override public void run() { //参加上半场比赛 System.out.println("玩家-"+Thread.currentThread().getName()+":参加上半场比赛"); //执行这个方法的话会等所有的选手都完成了之后再继续下面的方法 phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 下半场 //参加上半场比赛 System.out.println("玩家-"+Thread.currentThread().getName()+":参加下半场比赛"); //执行这个方法的话会等所有的选手都完成了之后再继续下面的方法 phaser.arriveAndAwaitAdvance(); } }

测试验证

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public static void main(String[] args) { int nums = 3; Phaser phaser = new MyPhaser(); //注册一次表示 phaser 维护的线程个数 phaser.register(); for(int i = 0; i < nums; i++) { phaser.register(); Thread thread = new Thread(new GameRunnable(phaser)); thread.start(); } //后续阶段主线程就不参加了 phaser.arriveAndDeregister(); }

对应日志如下:

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玩家-Thread-0:参加上半场比赛 玩家-Thread-2:参加上半场比赛 玩家-Thread-1:参加上半场比赛 上半场完成 玩家-Thread-1:参加下半场比赛 玩家-Thread-2:参加下半场比赛 玩家-Thread-0:参加下半场比赛 下半场完成

非常符合我们的预期。

那么这个到底是怎么实现的呢?

这个基本上已经是 juc 的最后一节了。

源码解析

类定义

此类实现X10“时钟”的扩展。

感谢Vijay Saraswat的想法,以及Vivek Sarkar的扩展以扩展功能。

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/** * @since 1.7 * @author Doug Lea */ public class Phaser { }

这个类是在 jdk1.7 引入的。

状态

状态是一个很重要的属性,我们这里重点看一下。

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private volatile long state;

这是一个通过 volatile 修饰的变量。

主要状态表示形式,具有四个位域:

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unarrived-尚未达到要求的参与方数量(位0-15) parties-等待的派对数量(16-31位) phase-屏障的产生(位32-62) terminated-设置是否终止屏障(位63 /符号)

除了没有注册方的 phaser 以外,否则具有零方和一个未到达方的非法状态(在下面编码为EMPTY)除外。

为了有效地保持原子性,这些值打包成一个(原子)长整型变量。

良好的性能取决于保持状态解码和编码简单,并保持竞争窗口简短。

所有状态更新都是通过CAS执行的,除了子 phaser(即具有非空父级的子phaser)的初始注册。

在这种情况下(相对罕见),我们在首次向其父级注册时使用内置同步进行锁定。

子phaser的相位被允许滞后于其祖先的相位,直到其被实际访问为止-参见方法reconcileState。

其他内部变量

主要是一些位运算变量,还有一些特殊的值。

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private static final int MAX_PARTIES = 0xffff; private static final int MAX_PHASE = Integer.MAX_VALUE; private static final int PARTIES_SHIFT = 16; private static final int PHASE_SHIFT = 32; private static final int UNARRIVED_MASK = 0xffff; // to mask ints private static final long PARTIES_MASK = 0xffff0000L; // to mask longs private static final long COUNTS_MASK = 0xffffffffL; private static final long TERMINATION_BIT = 1L << 63; // some special values private static final int ONE_ARRIVAL = 1; private static final int ONE_PARTY = 1 << PARTIES_SHIFT; private static final int ONE_DEREGISTER = ONE_ARRIVAL|ONE_PARTY; private static final int EMPTY = 1;

构造器

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public Phaser() { this(null, 0); } public Phaser(int parties) { this(null, parties); } public Phaser(Phaser parent) { this(parent, 0); }

上面 3 个调用的都是下面的方法:

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public Phaser(Phaser parent, int parties) { if (parties >>> PARTIES_SHIFT != 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal number of parties"); int phase = 0; this.parent = parent; if (parent != null) { final Phaser root = parent.root; this.root = root; this.evenQ = root.evenQ; this.oddQ = root.oddQ; if (parties != 0) phase = parent.doRegister(1); } else { this.root = this; this.evenQ = new AtomicReference<QNode>(); this.oddQ = new AtomicReference<QNode>(); } this.state = (parties == 0) ? (long)EMPTY : ((long)phase << PHASE_SHIFT) | ((long)parties << PARTIES_SHIFT) | ((long)parties); }

这里的 root 或者是 parent 实际上也是一个 phaser 变量:

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/** * The parent of this phaser, or null if none */ private final Phaser parent; /** * The root of phaser tree. Equals this if not in a tree. */ private final Phaser root;

对应的 evenQ/oddQ 是一个 atomic 的引用:

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/** * Treiber堆栈头用于等待线程。 * 为了消除释放某些线程而添加其他线程时的争用,我们使用其中两个,在偶数和奇数阶段交替使用。 * 子相位器与root共享队列以加快发布速度。 */ private final AtomicReference<QNode> evenQ; private final AtomicReference<QNode> oddQ;

register 注册

我们主要看一下案例中用到的几个方法,首先看一下 register 方法。

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public int register() { return doRegister(1); }

实际上调用的是下面的方法:

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/** * Implementation of register, bulkRegister * * @param registrations 要添加到双方和未到达字段的数量。 必须大于零。 * @author 老马啸西风 */ private int doRegister(int registrations) { // adjustment to state // 位移+或运算 long adjust = ((long)registrations << PARTIES_SHIFT) | registrations; final Phaser parent = this.parent; int phase; for (;;) { // 父类状态为 null,直接取 state,或者取 reconcileState(见下方) long s = (parent == null) ? state : reconcileState(); int counts = (int)s; // int parties = counts >>> PARTIES_SHIFT; int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK; if (registrations > MAX_PARTIES - parties) // 返回异常信息,见下方 throw new IllegalStateException(badRegister(s)); phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT); if (phase < 0) break; if (counts != EMPTY) { // not 1st registration if (parent == null || reconcileState() == s) { if (unarrived == 0) // wait out advance // 这个是内部等待的方法,见下方详解。 root.internalAwaitAdvance(phase, null); // 通过 CAS 设置 else if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s + adjust)) break; } } else if (parent == null) { // 1st root registration long next = ((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust; if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, next)) break; } else { // 使用悲观锁加锁 synchronized (this) { // 1st sub registration if (state == s) { // recheck under lock phase = parent.doRegister(1); if (phase < 0) break; // finish registration whenever parent registration // succeeded, even when racing with termination, // since these are part of the same "transaction". while (!UNSAFE.compareAndSwapLong (this, stateOffset, s, ((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust)) { s = state; phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT); // assert (int)s == EMPTY; } break; } } } } return phase; }

reconcileState 解析

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/** * 如有必要,解决从根开始的滞后相位传播。 * 协调通常在root已提前但子相位尚未执行时发生,在这种情况下,它们必须通过将未到达方设置为前进(或如果方为零,则重置为未注册的EMPTY状态)来完成自己的 * 前。 * * @return reconciled state * @author 老马啸西风 */ private long reconcileState() { // 获取 root 节点 final Phaser root = this.root; long s = state; // 默认的 root 就是 this,不等于说明有真正的 root 节点。 if (root != this) { int phase, p; // CAS to root phase with current parties, tripping unarrived // 秀的头皮发麻的 CAS 操作。 while ((phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) != (int)(s >>> PHASE_SHIFT) && !UNSAFE.compareAndSwapLong (this, stateOffset, s, s = (((long)phase << PHASE_SHIFT) | ((phase < 0) ? (s & COUNTS_MASK) : (((p = (int)s >>> PARTIES_SHIFT) == 0) ? EMPTY : ((s & PARTIES_MASK) | p)))))) s = state; } return s; }

badRegister

返回相关注册失败的信息。

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/** * Returns message string for bounds exceptions on registration. */ private String badRegister(long s) { return "Attempt to register more than " + MAX_PARTIES + " parties for " + stateToString(s); }

对应的状态信息为:

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/** * Implementation of toString and string-based error messages */ private String stateToString(long s) { return super.toString() + "[phase = " + phaseOf(s) + " parties = " + partiesOf(s) + " arrived = " + arrivedOf(s) + "]"; }

internalAwaitAdvance 内部的等待方法

这个方法只能被 root 节点调用,用于阻塞线程,等待阶段完成使用。

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/** * 除非中止,否则可能会阻塞并等待阶段前进。 * 仅在根相位器上调用。 * * @param phase current phase * @param node if non-null, the wait node to track interrupt and timeout; * if null, denotes noninterruptible wait * @return current phase * @author 老马啸西风 */ private int internalAwaitAdvance(int phase, QNode node) { // assert root == this; releaseWaiters(phase-1); // ensure old queue clean boolean queued = false; // true when node is enqueued int lastUnarrived = 0; // to increase spins upon change int spins = SPINS_PER_ARRIVAL; long s; int p; while ((p = (int)((s = state) >>> PHASE_SHIFT)) == phase) { if (node == null) { // spinning in noninterruptible mode int unarrived = (int)s & UNARRIVED_MASK; if (unarrived != lastUnarrived && (lastUnarrived = unarrived) < NCPU) spins += SPINS_PER_ARRIVAL; boolean interrupted = Thread.interrupted(); // 被中断,且已经自旋结束。 if (interrupted || --spins < 0) { // need node to record intr node = new QNode(this, phase, false, false, 0L); node.wasInterrupted = interrupted; } } else if (node.isReleasable()) // done or aborted break; else if (!queued) { // push onto queue AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ; QNode q = node.next = head.get(); if ((q == null || q.phase == phase) && (int)(state >>> PHASE_SHIFT) == phase) // avoid stale enq queued = head.compareAndSet(q, node); } else { try { // 线程阻塞 ForkJoinPool.managedBlock(node); } catch (InterruptedException ie) { node.wasInterrupted = true; } } } if (node != null) { if (node.thread != null) node.thread = null; // avoid need for unpark() if (node.wasInterrupted && !node.interruptible) Thread.currentThread().interrupt(); if (p == phase && (p = (int)(state >>> PHASE_SHIFT)) == phase) // 中断等待,见下方实现 return abortWait(phase); // possibly clean up on abort } releaseWaiters(phase); return p; }
  • releaseWaiters 释放等待者
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/** * 从队列中删除线程并发出信号通知阶段。 * @author 老马啸西风 */ private void releaseWaiters(int phase) { // 队列中的第一个元素 QNode q; // 对应的线程信息 Thread t; // 根据奇偶,选择不同的队列。 AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ; while ((q = head.get()) != null && q.phase != (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) { // 设置 q 为 q.next,并且 q.thread 持有线程 if (head.compareAndSet(q, q.next) && (t = q.thread) != null) { // 清空对应的线程 q.thread = null; // 唤醒 t 对应的线程 LockSupport.unpark(t); } } }
  • abortWait 中断等待
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/** * releaseWaiters的一种变体,它另外尝试删除由于超时或中断而不再等待提前的任何节点。 * 当前,仅当节点位于队列头时才将其删除,这足以减少大多数使用情况下的内存占用。 * * @return current phase on exit * @author 老马啸西风 */ private int abortWait(int phase) { // 选择奇偶队列 AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ; for (;;) { Thread t; // 头节点 QNode q = head.get(); int p = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT); if (q == null || ((t = q.thread) != null && q.phase == p)) return p; // CAS 设置节点 q 为 q.next(删除头节点) if (head.compareAndSet(q, q.next) && t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t); } } }

arriveAndAwaitAdvance 到达并且等待

实现

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/** * 到达此移相器并等待其他人。 * 等效于awaitAdvance。 * 如果您需要等待中断或超时,则可以使用 awaitAdvance 方法的其他形式之一以类似的方式进行安排。 * 如果相反,您需要在到达时注销,请使用 awaitAdvance(arriveAndDeregister())。 * * 未注册方调用此方法是错误的用法。 * 但是,仅在此相位器上进行一些后续操作时,此错误才可能导致IllegalStateException。 * * @return the arrival phase number, or the (negative) * {@linkplain #getPhase() current phase} if terminated * @throws IllegalStateException if not terminated and the number * of unarrived parties would become negative * @author 老马啸西风 */ public int arriveAndAwaitAdvance() { // Specialization of doArrive+awaitAdvance eliminating some reads/paths final Phaser root = this.root; for (;;) { // 获取状态 long s = (root == this) ? state : reconcileState(); int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT); if (phase < 0) return phase; // 计算未到达的数量 int counts = (int)s; int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK); if (unarrived <= 0) throw new IllegalStateException(badArrive(s)); // 通过 CAS 更新到达者的数量 if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s -= ONE_ARRIVAL)) { // 如果还存在未到达的,参见上面的等待方法。 if (unarrived > 1) return root.internalAwaitAdvance(phase, null); if (root != this) // 这个方法上面有解析,不过此处调用的时 parent return parent.arriveAndAwaitAdvance(); long n = s & PARTIES_MASK; // base of next state int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT; // 注意:这里调用了对应的 onAdvance 方法,就是我们前面自定义实现的方法。 if (onAdvance(phase, nextUnarrived)) n |= TERMINATION_BIT; else if (nextUnarrived == 0) n |= EMPTY; else n |= nextUnarrived; int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE; n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT; //CAS 更新失败,直接中断 if (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n)) return (int)(state >>> PHASE_SHIFT); // terminated releaseWaiters(phase); return nextPhase; } } }

onAdvance 重载时的核心方法

一般我们都会对这个方法进行重载。

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/** * 一种在即将到来的相位超前执行操作并控制终止的可重写方法。 * 在推进此移相器的一方到达时(当所有其他等待方都处于休眠状态时)调用此方法。 * 如果此方法返回{@code true},则此移相器将提前设置为最终终止状态,随后对{@link #isTerminated}的调用将返回true。 * 调用此方法引发的任何(未经检查的)异常或错误都会传播到尝试推进此相位器的一方,在这种情况下,不会发生提前。 * * 此方法的参数提供了当前过渡中普遍使用的移相器状态。 * 从{@code onAdvance}内在此相位器上调用到达,注册和等待方法的效果是不确定的,因此不应依赖。 * * 如果此相位器是分层相位器集合的成员,则每次前进时仅为其根相位器调用{@code onAdvance}。 * * 为了支持最常见的用例,当由于一方调用{@code到达AndDeregister}而导致的注册方数量变为零时,此方法的默认实现返回{@code true}。 * 您可以通过重写此方法以始终返回{@code false}来禁用此行为,从而使以后的注册继续进行: * * <pre> {@code * Phaser phaser = new Phaser() { * protected boolean onAdvance(int phase, int parties) { return false; } * }}</pre> * * @param phase 进入此方法之前,当前相位编号 * @param registeredParties 当前注册方的数量 * @return {@code true} 如果此移相器应终止 * @author 老马啸西风 */ protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) { return registeredParties == 0; }

arriveAndDeregister 到达并且取消注册

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/** * Arrives at this phaser and deregisters from it without waiting * for others to arrive. Deregistration reduces the number of * parties required to advance in future phases. If this phaser * has a parent, and deregistration causes this phaser to have * zero parties, this phaser is also deregistered from its parent. * * <p>It is a usage error for an unregistered party to invoke this * method. However, this error may result in an {@code * IllegalStateException} only upon some subsequent operation on * this phaser, if ever. * * @return 到达阶段数量,如果终止则为负值 * @throws IllegalStateException 如果未终止,则已注册或未注册方的数量将变为负数 * @author 老马啸西风 */ public int arriveAndDeregister() { return doArrive(ONE_DEREGISTER); }

doArrive 方法

adjust 有两个参数值:

ONE_ARRIVAL for arrive, // 值为 1

ONE_DEREGISTER for arriveAndDeregister // 值为 ONE_ARRIVAL ONE_PARTY;
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/** * 方法的主要实现到达+到达并取消注册。 * 对于仅减少未到达字段的常见情况,进行手动调整以加快并最小化竞赛窗口。 * * @param adjust value to subtract from state; * @author 老马啸西风 */ private int doArrive(int adjust) { final Phaser root = this.root; for (;;) { // 获取状态 long s = (root == this) ? state : reconcileState(); int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT); if (phase < 0) return phase; int counts = (int)s; // 计算未到达的数量 int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK); if (unarrived <= 0) throw new IllegalStateException(badArrive(s)); // 通过 CAS 设置变量信息 if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s-=adjust)) { if (unarrived == 1) { long n = s & PARTIES_MASK; // base of next state int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT; if (root == this) { // 这个就是我们重载的方法 if (onAdvance(phase, nextUnarrived)) n |= TERMINATION_BIT; else if (nextUnarrived == 0) n |= EMPTY; else n |= nextUnarrived; // 计算下一个 phase int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE; n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT; UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n); releaseWaiters(phase); } // 广播注销 else if (nextUnarrived == 0) { // propagate deregistration phase = parent.doArrive(ONE_DEREGISTER); UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s | EMPTY); } else phase = parent.doArrive(ONE_ARRIVAL); } return phase; } } }

小结

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