状态过渡
Vue 的过渡系统提供了非常多简单的方法设置进入、离开和列表的动效。那么对于数据元素本身的动效呢,比如:
-
数字和运算
-
颜色的显示
-
SVG 节点的位置
-
元素的大小和其他的 property
这些数据要么本身就以数值形式存储,要么可以转换为数值。
有了这些数值后,我们就可以结合 Vue 的响应性和组件系统,使用第三方库来实现切换元素的过渡状态。
状态动画与侦听器
通过侦听器我们能监听到任何数值 property 的数值更新。
可能听起来很抽象,所以让我们先来看看使用 GreenSock 一个例子:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.2.4/gsap.min.js"></script>
<div id="animated-number-demo">
<input v-model.number="number" type="number" step="20" />
<p>${ animatedNumber }</p>
</div>
const Demo = {
data() {
return {
number: 0,
tweenedNumber: 0
}
},
computed: {
animatedNumber() {
return this.tweenedNumber.toFixed(0)
}
},
watch: {
number(newValue) {
gsap.to(this.$data, { duration: 0.5, tweenedNumber: newValue })
}
}
}
Vue.createApp(Demo).mount('#animated-number-demo')
动态状态过渡
就像 Vue 的过渡组件一样,数据背后状态过渡会实时更新,这对于原型设计十分有用。
当你修改一些变量,即使是一个简单的 SVG 多边形也可实现很多难以想象的效果。
<div id="demo">
<svg width="200" height="200">
<polygon :points="points"></polygon>
<circle cx="100" cy="100" r="90"></circle>
</svg>
<label>Sides: ${sides} </label>
<input type="range" min="3" max="500" v-model.number="sides" />
<label>Minimum Radius: ${minRadius} %</label>
<input type="range" min="0" max="90" v-model.number="minRadius" />
<label>Update Interval: ${updateInterval} milliseconds</label>
<input type="range" min="10" max="2000" v-model.number="updateInterval" />
</div>
body {
margin: 30px;
}
svg {
display: block;
}
polygon {
fill: #41b883;
}
circle {
fill: transparent;
stroke: #35495e;
}
input[type="range"] {
display: block;
width: 100%;
margin-bottom: 15px;
}
const defaultSides = 10;
const stats = Array.apply(null, { length: defaultSides }).map(() => 100);
const Demo = {
data() {
return {
stats: stats,
points: generatePoints(stats),
sides: defaultSides,
minRadius: 50,
interval: null,
updateInterval: 500
};
},
watch: {
sides(newSides, oldSides) {
var sidesDifference = newSides - oldSides;
if (sidesDifference > 0) {
for (var i = 1; i <= sidesDifference; i++) {
this.stats.push(this.newRandomValue());
}
} else {
var absoluteSidesDifference = Math.abs(sidesDifference);
for (var i = 1; i <= absoluteSidesDifference; i++) {
this.stats.shift();
}
}
},
stats(newStats) {
gsap.to(this.$data, this.updateInterval / 1000, {
points: generatePoints(newStats)
});
},
updateInterval() {
this.resetInterval();
}
},
mounted() {
this.resetInterval();
},
methods: {
randomizeStats() {
var vm = this;
this.stats = this.stats.map(() => vm.newRandomValue());
},
newRandomValue() {
return Math.ceil(this.minRadius + Math.random() * (100 - this.minRadius));
},
resetInterval() {
var vm = this;
clearInterval(this.interval);
this.randomizeStats();
this.interval = setInterval(() => {
vm.randomizeStats();
}, this.updateInterval);
}
}
};
Vue.createApp(Demo).mount("#demo");
function valueToPoint(value, index, total) {
var x = 0;
var y = -value * 0.9;
var angle = ((Math.PI * 2) / total) * index;
var cos = Math.cos(angle);
var sin = Math.sin(angle);
var tx = x * cos - y * sin + 100;
var ty = x * sin + y * cos + 100;
return { x: tx, y: ty };
}
function generatePoints(stats) {
var total = stats.length;
return stats
.map(function (stat, index) {
var point = valueToPoint(stat, index, total);
return point.x + "," + point.y;
})
.join(" ");
}
把过渡放到组件里
管理太多的状态过渡会很快的增加组件实例复杂性,幸好很多的动画可以提取到专用的子组件。
我们来将之前的示例改写一下:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.2.4/gsap.min.js"></script>
<div id="app">
<input v-model.number="firstNumber" type="number" step="20" /> +
<input v-model.number="secondNumber" type="number" step="20" /> = ${result}
<p>
<animated-integer :value="firstNumber"></animated-integer> +
<animated-integer :value="secondNumber"></animated-integer> =
<animated-integer :value="result"></animated-integer>
</p>
</div>
const app = Vue.createApp({
data() {
return {
firstNumber: 20,
secondNumber: 40
}
},
computed: {
result() {
return this.firstNumber + this.secondNumber
}
}
})
app.component('animated-integer', {
template: '<span></span>',
props: {
value: {
type: Number,
required: true
}
},
data() {
return {
tweeningValue: 0
}
},
computed: {
fullValue() {
return Math.floor(this.tweeningValue)
}
},
methods: {
tween(newValue, oldValue) {
gsap.to(this.$data, {
duration: 0.5,
tweeningValue: newValue,
ease: 'sine'
})
}
},
watch: {
value(newValue, oldValue) {
this.tween(newValue, oldValue)
}
},
mounted() {
this.tween(this.value, 0)
}
})
app.mount('#app')
我们能在组件中结合使用这一节讲到各种过渡策略和 Vue 内建的过渡系统。总之,对于完成各种过渡动效几乎没有阻碍。
你可以看到我们如何使用它进行数据可视化,物理效果,角色动画和交互,天空是极限。
赋予设计以生命
只要一个动画,就可以带来生命。
不幸的是,当设计师创建图标、logo 和吉祥物的时候,他们交付的通常都是图片或静态的 SVG。
所以,虽然 GitHub 的章鱼猫、Twitter 的小鸟以及其它许多 logo 类似于生灵,它们看上去实际上并不是活着的。
Vue 可以帮到你。因为 SVG 的本质是数据,我们只需要这些动物兴奋、思考或警戒的样例。然后 Vue 就可以辅助完成这几种状态之间的过渡动画,来制作你的欢迎页面、加载指示、以及更加带有情感的提示。
Sarah Drasner 展示了下面这个 demo,这个 demo 结合了时间和交互相关的状态改变:
参考资料
https://vue3js.cn/docs/zh/guide/transitions-state.html