全局概览

这一节笔者将为大家介绍一下 Vue.js 内部的整个流程,希望能让大家对全局有一个整体的印象,然后我们再来逐个模块进行讲解。

从来没有了解过 Vue.js 实现的同学可能会对一些内容感到疑惑,这是很正常的,这一节的目的主要是为了让大家对整个流程有一个大概的认识,算是一个概览预备的过程,当把整本小册认真读完以后,再来阅读这一节,相信会有收获的。

首先我们来看一下笔者画的内部流程图。

vue

大家第一次看到这个图一定是一头雾水的,没有关系,我们来逐个讲一下这些模块的作用以及调用关系。

相信讲完之后大家对Vue.js内部运行机制会有一个大概的认识。

初始化及挂载

初始化及挂载

在 new Vue() 之后。

Vue 会调用 _init 函数进行初始化,也就是这里的 init 过程,它会初始化生命周期、事件、 props、 methods、 data、 computed 与 watch 等。

其中最重要的是通过 Object.defineProperty 设置 setter 与 getter 函数,用来实现「响应式」以及「依赖收集」,后面会详细讲到,这里只要有一个印象即可。

初始化之后调用 $mount 会挂载组件,如果是运行时编译,即不存在 render function 但是存在 template 的情况,需要进行「编译」步骤。

编译

compile编译可以分成 parse、optimize 与 generate 三个阶段,最终需要得到 render function。

compile

parse

parse 会用正则等方式解析 template 模板中的指令、class、style等数据,形成AST。

optimize

optimize 的主要作用是标记 static 静态节点,这是 Vue 在编译过程中的一处优化,后面当 update 更新界面时,会有一个 patch 的过程, diff 算法会直接跳过静态节点,从而减少了比较的过程,优化了 patch 的性能。

generate

generate 是将 AST 转化成 render function 字符串的过程,得到结果是 render 的字符串以及 staticRenderFns 字符串。

在经历过 parse、optimize 与 generate 这三个阶段以后,组件中就会存在渲染 VNode 所需的 render function 了。

响应式

接下来也就是 Vue.js 响应式核心部分。

响应式

这里的 getter 跟 setter 已经在之前介绍过了,在 init 的时候通过 Object.defineProperty 进行了绑定,它使得当被设置的对象被读取的时候会执行 getter 函数,而在当被赋值的时候会执行 setter 函数。

当 render function 被渲染的时候,因为会读取所需对象的值,所以会触发 getter 函数进行「依赖收集」,「依赖收集」的目的是将观察者 Watcher 对象存放到当前闭包中的订阅者 Dep 的 subs 中。形成如下所示的这样一个关系。

响应式

在修改对象的值的时候,会触发对应的 setter, setter 通知之前「依赖收集」得到的 Dep 中的每一个 Watcher,告诉它们自己的值改变了,需要重新渲染视图。

这时候这些 Watcher 就会开始调用 update 来更新视图,当然这中间还有一个 patch 的过程以及使用队列来异步更新的策略,这个我们后面再讲。

Virtual DOM

我们知道,render function 会被转化成 VNode 节点。

Virtual DOM 其实就是一棵以 JavaScript 对象( VNode 节点)作为基础的树,用对象属性来描述节点,实际上它只是一层对真实 DOM 的抽象。最终可以通过一系列操作使这棵树映射到真实环境上。

由于 Virtual DOM 是以 JavaScript 对象为基础而不依赖真实平台环境,所以使它具有了跨平台的能力,比如说浏览器平台、Weex、Node 等。

比如说下面这样一个例子:

{
    tag: 'div',                 /*说明这是一个div标签*/
    children: [                 /*存放该标签的子节点*/
        {
            tag: 'a',           /*说明这是一个a标签*/
            text: 'click me'    /*标签的内容*/
        }
    ]
}

渲染后可以得到

<div>
    <a>click me</a>
</div>

这只是一个简单的例子,实际上的节点有更多的属性来标志节点,比如 isStatic (代表是否为静态节点)、 isComment (代表是否为注释节点)等。

更新视图

更新视图

前面我们说到,在修改一个对象值的时候,会通过 setter -> Watcher -> update 的流程来修改对应的视图,那么最终是如何更新视图的呢?

当数据变化后,执行 render function 就可以得到一个新的 VNode 节点,我们如果想要得到新的视图,最简单粗暴的方法就是直接解析这个新的 VNode 节点,然后用 innerHTML 直接全部渲染到真实 DOM 中。

但是其实我们只对其中的一小块内容进行了修改,这样做似乎有些「浪费」。

那么我们为什么不能只修改那些「改变了的地方」呢?这个时候就要介绍我们的「patch」了。

我们会将新的 VNode 与旧的 VNode 一起传入 patch 进行比较,经过 diff 算法得出它们的「差异」。

最后我们只需要将这些「差异」的对应 DOM 进行修改即可。

再看全局

再看全局

回过头再来看看这张图,是不是大脑中已经有一个大概的脉络了呢?

那么,让我们继续学习每一个模块吧!

参考资料

https://www.kancloud.cn/sllyli/vuejs/1244017