区块链游戏

区块链游戏指任何提供以区块链(blockchain)技术运作,吸引外来投资炒卖加密货币和虚拟商品为目的而开发和运营的电子游戏。

概观

区块链游戏一般会以区块链非同质化代币(NFT)技术确保其所有虚拟商品具有不可被轻易窜改的独有性和认证唯一所有者的特性,按个别游戏的框架这些NFT虚拟商品可以是指由游戏开发者或外加第三方“资源(asset)”开发者提供,而从游戏商店购买这些NFT虚拟商品则必须使用指定加密货币如以太币或与第三方加密货币钱包网站联动。

为了确保NFT商品的价值,大部分商品取决于其稀有度都会有一个非无限的出货量。

传统销售虚拟商品的游戏一般会在其终端用户许可协议(EULA)中,要求终端用户(即玩家)同意其虚拟商品的所有权仅仅属于游戏运营方,并申告其虚拟商品在其游戏或网络商城以外没有实质经济价值,以回避诸如提供虚拟抽奖或游戏以外皮肤赌博的法律争议与责任。区块链游戏出售的NFT商品是将其虚拟商品的使用权永久转移给买家(是否转移商品的版权则视乎交易合约,但多数情况下是不转移版权的,为了让作者在商品被转售时能合法收取版税),而所有NFT信息都能够在游戏以外的第三方市场上自由进行二手交易,导致区块链游戏的NFT虚拟商品被赋予了实质经济价值,其市场价值亦会受到其游戏或虚拟商品的热潮而出现波动。

由此吸引了不是以游玩电子游戏消遣为目的的投机者购买这些NFT虚拟商品,期待NFT资产或其指定交易加密货币升值时高价转手套利。

游戏网络商城的立场

2021年10月16日,Valve修订了Steam伙伴发行游戏的英文版守则,明文禁止游戏中具备区块链代币交易功能,并终止了部分Steam上既存的区块链游戏在其平台上运作。

Valve的首席执行官在2022年2月的一次访问中表示,尽管他相信区块链技术是具有实用价值,但当前市场充斥着过多居心不良的诈骗集团,因此认为允许加密货币或NFT在Steam流通的时机尚未成熟。

2021年9月28日,Epic Games的创办人蒂姆·斯维尼在推特回应道,基于区块链游戏充斥着棘手的诈骗现象,因此当前的旗舰游戏《堡垒之夜》不会涉猎区块链的元素。

但在回应Steam禁止区块链游戏的报导时指,旗下的Epic游戏商城会欢迎游戏开发者在符合法律的前提下,利用区块链技术带来创新的游戏。

游戏化金融

游戏化金融(英语:Game Finance, GameFi),2019年区块链游戏平台MixMarvel的执行长Mary Ma在中国乌镇演说中发明该词以指涉区块链游戏。

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参考资料

https://zh.wikipedia.org/wiki/BitLicense