虚拟货币

虚拟货币(virtual currency、virtual money)是在虚拟空间中特定社群内可以购买商品和服务的货币。

它具有交易媒介(Medium of Exchange)和记账单位(Unit of Account)的货币功能。

定义

根据2012年欧洲央行的定义为:“一种无法律约束,由开发者发行与管控,在特定虚拟社群成员中接受和使用的数位货币。”

在2013年的美国国会听证会上,时美联储主席本·伯南克称“在过去的二十年来,虚拟货币被视为一种电子货币,或者一个一直在发展中的支付系统技术领域。”

美国财政部金融犯罪执法网络(FinCEN)在2013年定义其为:“虚拟货币为在某些环境下像实体货币一样运作的交换媒介,惟不具备实体货币的所有属性。”也不具有法定货币的地位。

2014年,欧洲银行业管理局定义其为“并非由央行或政府部门发行的,也不必要与法定货币相关联的一种数码形式的价值,但是它作为一种支付途径被自然人和法人所接受,并可以电子地转账,储存和交易。

在中国大陆是指运行在网络上的货币,如腾讯公司的Q币、盛大公司的点卷,另外网络游戏亦有虚拟货币。虚拟货币通常用于用户购买网络上的虚拟服务,例如腾讯公司Q币的QQ会员功能、网络游戏的装备等。

虚拟货币通常是用户缴费手段。如中华人民共和国文化部定义为:由网络游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程式之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业所提供的服务器内,并以特定数位单位表现的一种虚拟兑换工具。

类别

虚拟货币大致上可以分成三类。

第一类

与实体货币无关,只可以在封闭的虚拟环境中使用,通常是网络游戏,如魔兽世界 。

第二类

单向兑换,通常只可以在虚拟环境中使用,有时候也可以购买实体商品和服务,如飞行常客奖励计划、微软积分、任天堂点数、Facebook Credits、Amazon Coin。

第三类

双向兑换,有买入价和卖出价,跟“真”货币相同,包括由发行机构发行的,如第二人生的林登币、可双向兑换的游戏币……等等,以及去中心化的加密货币,如比特币、莱特币、以太坊等属于此类,媒体多以”虚拟货币”一词指称,但加密货币只是虚拟货币中其中一个子类别而已。

推荐阅读

DAG 有向无环图(Directed Acyclic Graph)

java 实现有向图(Direct Graph)

参考资料

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E8%B4%A7%E5%B8%81