跨平台系列
cross-plateform 跨平台应用程序-02-有哪些主流技术栈?
cross-plateform 跨平台应用程序-03-如果只选择一个框架,应该选择哪一个?
cross-plateform 跨平台应用程序-04-React Native 介绍
cross-plateform 跨平台应用程序-05-Flutter 介绍
cross-plateform 跨平台应用程序-06-uni-app 介绍
cross-plateform 跨平台应用程序-07-Taro 介绍
cross-plateform 跨平台应用程序-08-Ionic 介绍
cross-plateform 跨平台应用程序-09-phonegap/Apache Cordova 介绍
cross-plateform 跨平台应用程序-10-naitvescript 介绍
主流技术栈对比
技术栈 | 语言 | 开发者 | 支持平台 | UI框架 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
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React Native | JavaScript、TypeScript | iOS、Android | React | 近原生性能,广泛使用,社区活跃,支持原生代码集成,跨平台支持强 | 性能不如原生,特别是复杂动画和图形渲染场景 | 高性能需求的移动应用开发 | |
Flutter | Dart | iOS、Android、Web、桌面 | 自定义UI引擎 | 性能接近原生,丰富的UI组件,跨平台支持广泛,适合复杂UI和动画开发 | Dart语言学习成本较高,应用程序包体积较大 | 复杂UI/动画开发,移动端、Web、桌面跨平台应用 | |
Xamarin | C# | Microsoft | iOS、Android、Windows | 原生UI | .NET生态,支持原生API绑定,业务逻辑代码复用率高 | 性能稍弱于React Native和Flutter,社区较小,第三方库支持有限 | .NET生态下的移动应用开发,跨平台业务逻辑复用 |
Ionic | JavaScript、TypeScript、HTML | Ionic团队 | iOS、Android、Web | 基于Web技术的UI | Web开发者易上手,丰富的预制UI组件,适合Web与移动端共享代码 | 性能较低,依赖WebView,复杂交互不如原生 | 简单应用,Web和移动端共享代码的场景 |
PhoneGap (Cordova) | JavaScript、HTML、CSS | Apache基金会 | iOS、Android、Windows | 基于Web技术的UI | 快速上手,跨平台支持广泛,插件支持设备硬件访问 | 性能不佳,基于WebView,复杂UI和交互表现较弱 | 简单跨平台应用开发,快速原型 |
NativeScript | JavaScript、TypeScript | Progress Software | iOS、Android | 原生UI | 直接调用原生API,无需WebView,性能较好,支持Vue.js和Angular | 社区和插件支持较少,学习曲线较陡 | 对原生API和性能要求较高的跨平台移动应用开发 |
Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) | Kotlin | JetBrains | iOS、Android | 原生UI | Kotlin语言强大,业务逻辑代码复用率高,支持与原生代码无缝集成 | UI需要为每个平台单独开发,生态不成熟 | Kotlin开发者,业务逻辑复用,原生UI开发场景 |
Unity | C# | Unity Technologies | iOS、Android、Web、Windows、Mac、游戏主机 | 游戏引擎的UI框架 | 强大的游戏引擎,支持2D/3D开发,跨平台广泛 | 非游戏应用包体积大,性能开销高 | 游戏开发和需要复杂3D渲染的应用开发 |
uni-app | JavaScript、Vue.js | DCloud | iOS、Android、Web、小程序、快应用 | Vue.js | 一次开发多端运行,基于Vue.js开发体验好,插件市场丰富,支持小程序和原生App | 性能比Flutter和React Native稍差,原生功能支持有限 | 移动端、小程序、Web多平台统一开发 |
Taro | JavaScript、TypeScript、React | 京东 | iOS、Android、小程序、Web、React Native | React | React 生态,支持小程序和React Native,TypeScript 支持,适合多端统一开发 | 支持的跨平台较 uni-app 少,复杂UI性能不及Flutter | 多平台小程序开发,React 生态下的移动和Web应用 |
WePY | JavaScript、TypeScript | 开源项目 | 微信小程序 | 类似Vue的组件化UI | 类似Vue的开发模式,开发者易上手,适合小程序开发 | 仅支持微信小程序,跨平台能力有限 | 专注于微信小程序的项目 |
MPVue | JavaScript、Vue.js | 美团 | 微信小程序 | Vue.js | 基于Vue.js,组件化、模块化开发,小程序开发效率高 | 仅支持微信小程序,更新较慢 | 微信小程序的Vue.js开发 |
QuickApp (快应用) | JavaScript、HTML、CSS | 华为、OPPO、小米等 | 安卓设备(国内手机厂商联盟) | 原生UI | 无需安装即可运行,启动速度快,接近原生性能 | 仅支持安卓,针对中国市场,跨平台能力弱 | 国内安卓设备上的轻量级应用 |
总结
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性能和复杂性需求较高的应用:选择 Flutter 或 React Native。
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有.NET生态的开发者:推荐使用 Xamarin。
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前端背景开发者:适合选择 uni-app、Taro 或 Ionic。
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游戏开发:推荐使用 Unity。
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专注于小程序的开发:可选择 WePY、MPVue 或 Taro。
参考资料
https://github.com/opengoofy/hippo4j
https://blog.csdn.net/weixin_37600397/article/details/140050205
https://daotin.netlify.app/aklt7y.html
https://cloud.tencent.com/developer/article/2316020