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好!很棒的想法——把生态系统用 HTML/JS 可视化既好玩又能学到生态学/复杂系统的动态。下面给你一份“创意清单 + 每个项目的实现要点”(包括实体、交互规则、可视化建议、难度与扩展点)。你可以直接拿来做单页 demo,用 Canvas/SVG/DOM+CSS 都行;需要我把其中某个做成可运行的模版 / 代码时直接说哪个,我就写。😊
1. 经典三角:羊 — 草 — 狼(Sheep → Grass → Wolf)
羊 — 草 — 狼(Sheep → Grass → Wolf)
- 要素:草(静止、可再生)、羊(吃草、移动、繁殖)、狼(吃羊、移动、繁殖)。
- 核心规则:羊靠吃草获得能量,能量够才繁殖;狼靠吃羊获得能量;草每隔若干帧再生某些格子。
- 可视化:格子地图(细胞自动机)或粒子(agent) 在平面里移动;草用绿块渐变,羊用小圆,狼用三角。
- 难度:初级→中级。
- 扩展:加疾病、季节(再生率变化)、移动成本、狼群合作狩猎。
2. 珊瑚礁(三大层级:珊瑚 — 小鱼 — 大鱼 + 海藻)
- 要素:珊瑚(固定,提供栖息)、海藻(资源)、小鱼(吃海藻、躲避捕食)、大鱼(捕食小鱼)。
- 可视化:背景用渐变海色,珊瑚用美工 SVG,小鱼用游动动画,水波浪效果。
- 特色机制:珊瑚被打扰(污染)会退化,海藻富饶区吸引小鱼,局部过度捕食导致“空洞”。
- 扩展:温度上升引起珊瑚白化,用户可拖动温度滑块观察崩溃阈值。
3. 掠食者-猎物-疾病:兔子 — 狐狸 + 病毒传播
- 要素:兔子(繁殖快)、狐狸(捕食)、疾病(感染概率、潜伏期)。
- 核心规则:感染降低生存/繁殖率,狐狸捕食密度高处更有效,疾病随接触传播。
- 可视化:个体有颜色编码(健康/潜伏/感染/痊愈),鼠标能注射疫苗(临时免疫)。
- 教学点:展示 herd immunity、R0、临界阈值。
4. 授粉者-植物(共生):花 — 蜜蜂 — 捕食者
- 要素:不同花(颜色/开花周期)、蜜蜂(记忆/采蜜路线)、鸟类或蜘蛛(捕食蜜蜂)。
- 交互:蜜蜂会记住花的位置并优化路径(简单启发式),花依靠蜜蜂授粉才繁殖。
- 可视化:花朵在地图上开放/闭合,蜜蜂带着小光点飞行,路径可视化轨迹。
- 扩展:引入农药(降低蜜蜂存活率),观察植物多样性下降。
5. 城市生态:人类 — 垃圾 — 流浪动物 — 蚊虫
- 要素:居民(产生垃圾)、垃圾(吸引流浪动物)、流浪动物(传播病原)、蚊子(气候相关)。
- 可视化/玩法:用户扮演城市管理者,布置垃圾桶/清洁频率,观察疾病/动物数量变化。
- 教育点:展示公共卫生、基础设施对生态的影响。
6. 侵入物种入侵:原生种群 vs 侵入种
- 要素:原生物种(稳定)、入侵者(更高繁殖/无天敌)。
- 机制:空间竞争、资源消耗、控制措施(捕捉/引入天敌/物理隔离)。
- 可视化:热力图显示占领率,时间轴回放展示扩张过程。
- 思考点:演示生态平衡被打破、管理成本。
7. 土壤微生物网络:真菌 — 细菌 — 植物根系(mycorrhiza)
- 要素:植株(吸收养分)、菌根(互利互惠)和细菌(分解有机质)。
- 规则:菌根帮助植物吸收营养,植物提供糖;有些细菌分解有机物释放矿物质。
- 可视化:地下网络图,线条粗细表示通量;地上植物生长受地下影响。
- 趣味:可以显示“营养流向”的动画箭头。
8. 沙漠与绿洲:水资源稀缺驱动的一系列适应
- 要素:仙人掌/灌木(慢生长、耐旱)、小型食草动物(夜间活动)、捕食者、稀有水源点。
- 机制:动物移动到绿洲,绿洲被过度放牧会缩小,水位随降雨更新。
- 可视化:干裂地面+绿洲亮点,日夜循环影响动物活动。
- 扩展:风蚀、迁徙路线。
9. 吞噬共生:蚂蚁 — 真菌(割叶蚁养真菌)
- 要素:蚂蚁群体(采集叶片)、真菌(主要“养殖品”)、寄生者(入侵真菌)。
- 交互:蚁群规模决定采集能力与真菌照料效率,入侵会造成崩溃。
- 可视化:巢穴内部视图、资源带回路线、蚂蚁行为状态机(采集/搬运/维护)。
10. 潮间带(潮池):潮汐周期驱动的暂时生态
- 要素:海星、螃蟹、小鱼、海藻、浮游生物;潮汐决定暴露/被淹。
- 机制:生物必须在低潮期隐藏/适应,潮来潮去导致周期性“洗牌”。
- 可视化:时间轴控制潮汐,潮退时出现新的互动(掠食/觅食)。
11. 森林演替(从草地到成熟林分)
- 要素:先锋物种(草本)、灌木、幼树、成熟大树、病害、火灾。
- 机制:物种竞争 + 干扰(火/风倒)会改变演替路线;考虑生命周期(寿命、长成时间)。
- 可视化:随时间树种替换,用户可触发干扰看演替偏向。
12. 微尺度:浮游生物—藻华(红潮)动力学
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- 1. 经典三角:羊 — 草 — 狼(Sheep → Grass → Wolf)
- 2. 珊瑚礁(三大层级:珊瑚 — 小鱼 — 大鱼 + 海藻)
- 3. 掠食者-猎物-疾病:兔子 — 狐狸 + 病毒传播
- 4. 授粉者-植物(共生):花 — 蜜蜂 — 捕食者
- 5. 城市生态:人类 — 垃圾 — 流浪动物 — 蚊虫
- 6. 侵入物种入侵:原生种群 vs 侵入种
- 7. 土壤微生物网络:真菌 — 细菌 — 植物根系(mycorrhiza)
- 8. 沙漠与绿洲:水资源稀缺驱动的一系列适应
- 9. 吞噬共生:蚂蚁 — 真菌(割叶蚁养真菌)
- 10. 潮间带(潮池):潮汐周期驱动的暂时生态
- 11. 森林演替(从草地到成熟林分)
- 12. 微尺度:浮游生物—藻华(红潮)动力学
