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NET 网络专题汇总-06-08-为什么 TCP 每次建立连接时,初始化序列号都要不一样呢?
为什么 TCP 每次建立连接时,初始化序列号都要不一样呢?
接下来,我一步一步给大家讲明白,我觉得应该有不少人会有类似的问题,所以今天在肝一篇!
为什么 TCP 每次建立连接时,初始化序列号都要不一样呢?
主要原因是为了防止历史报文被下一个相同四元组的连接接收。
TCP 四次挥手中的 TIME_WAIT 状态不是会持续 2 MSL 时长,历史报文不是早就在网络中消失了吗?
是的,如...
2023-02-22 00:00:00 |
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NET 网络专题汇总-06-06-如何优化 TCP?
如何理解是 TCP 面向字节流协议?
有个读者问我,这么个问题:
TCP 是面向字节流的协议,UDP 是面向报文的协议?
这里的「面向字节流」和「面向报文」该如何理解。
如何理解字节流?
之所以会说 TCP 是面向字节流的协议,UDP 是面向报文的协议,是因为操作系统对 TCP 和 UDP 协议的发送方的机制不同,也就是问题原因在发送方。
先来说说为什么 UDP 是面向报文的协议...
2023-02-22 00:00:00 |
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NET 网络专题汇总-06-06-如何优化 TCP?
如何优化 TCP?
TCP 性能的提升不仅考察 TCP 的理论知识,还考察了对于操作系统提供的内核参数的理解与应用。
TCP 协议是由操作系统实现,所以操作系统提供了不少调节 TCP 的参数。
$ ls -l /proc/sys/net/ipv4/tcp*
如何正确有效的使用这些参数,来提高 TCP 性能是一个不那么简单事情。
我们需要针对 TCP 每个阶段的问题来对症下...
2023-02-22 00:00:00 |
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NET 网络专题汇总-06-05-TCP 半连接队列和全连接队列
说明
网上许多博客针对增大 TCP 半连接队列和全连接队列的方式如下:
增大 TCP 半连接队列的方式是增大 /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog;
增大 TCP 全连接队列的方式是增大 listen() 函数中的 backlog;
这里先跟大家说下,上面的方式都是不准确的。
“你怎么知道不准确?”
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2023-02-22 00:00:00 |
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NET 网络专题汇总-06-04-TCP 实战抓包分析
TCP 实战抓包分析
为了让大家更容易「看得见」 TCP,我搭建不少测试环境,并且数据包抓很多次,花费了不少时间,才抓到比较容易分析的数据包。
接下来丢包、乱序、超时重传、快速重传、选择性确认、流量控制等等 TCP 的特性,都能「一览无余」。
没错,我把 TCP 的”衣服扒光”了,就为了给大家看的清楚,嘻嘻。
显形“不可见”的网络包
网络世界中的数据包交互我们肉眼是看不见的,它...
2023-02-22 00:00:00 |
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NET 网络专题汇总-06-TCP 重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制
TCP
相信大家都知道 TCP 是一个可靠传输的协议,那它是如何保证可靠的呢?
为了实现可靠性传输,需要考虑很多事情,例如数据的破坏、丢包、重复以及分片顺序混乱等问题。如不能解决这些问题,也就无从谈起可靠传输。
那么,TCP 是通过序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输的。
今天,将重点介绍 TCP 的重传机制、滑动窗口、流量控制、拥塞控制。
重传...
2023-02-22 00:00:00 |
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NET 网络专题汇总-05-TCP 四次挥手
TCP 四次挥手过程是怎样的?
天下没有不散的宴席,对于 TCP 连接也是这样, TCP 断开连接是通过四次挥手方式。
双方都可以主动断开连接,断开连接后主机中的「资源」将被释放,四次挥手的过程如下图:
客户端打算关闭连接,此时会发送一个 TCP 首部 FIN 标志位被置为 1 的报文,也即 FIN 报文,之后客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。
...
2023-02-22 00:00:00 |
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NET 网络专题汇总-05-TCP 三次握手
大纲
TCP 基本认识
TCP 头格式有哪些?
我们先来看看 TCP 头的格式,标注颜色的表示与本文关联比较大的字段,其他字段不做详细阐述。
序列号:在建立连接时由计算机生成的随机数作为其初始值,通过 SYN 包传给接收端主机,每发送一次数据,就「累加」一次该「数据字节数」的大小。用来解决网络包乱序问题。
确认应答号:指下一次「期望」收到的数据的序列号,发送端收到这个确认应...
2023-02-22 00:00:00 |
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