个人简介

Echo Blog


江湖无名 安心练剑
  • WebPack-30-创建自己的 loader
    在这一小节我们会来介绍如何创建一个 webpack 可用的 loader。 loader 是一个函数 先来看一个简单的例子: "use strict"; const marked = require("marked"); const loaderUtils = require("loader-utils"); module.exports = function (markdown) ...
    2018-04-23 13:59:43 | WebPack
  • WebPack-29-探究 webpack 内部工作流程
    了解 webpack 整个基础工作流程,有助于我们解决日常使用 webpack 时遇到的一些问题,也有助于我们更好地理解 webpack loader 和 plugin 的使用。 抛开复杂的 loader 和 plugin 机制,webpack 本质上就是一个 JS Module Bundler,用于将多个代码模块进行打包,所以我们先撇开 webpack 错综复杂的整体实现,来看一下一个相...
    2018-04-23 13:59:43 | WebPack
  • WebPack-28-提升 webpack 的构建速度
    我们的前端项目随着时间推移和业务发展,页面可能会越来越多,或者功能和业务代码会越来越多,又或者依赖的外部类库会越来越多,这个时候原本不足为道的 webpack 构建时间消耗就会慢慢地进入我们的视野。 构建消耗的时间变长了,如果是使用 CI 服务来做构建,大部分情况下我们无须等待,其实影响不大。但是本地的 webpack 开发环境服务启动时的速度和我们日常开发工作息息相关,在一些性能不是特别...
    2018-04-23 13:59:43 | WebPack
  • WebPack-27-优化前端资源加载 3 - 进一步控制 JS 大小
    前面已经介绍了一些优化资源加载的方法,这一小节是这个主题的最后一部分,内容更为深入,主要介绍如何把我们的 JS 代码文件变得更小。 按需加载模块 前面讲述了如何把大的代码文件进行拆分,抽离出多个页面共享的部分,但是当你的 Web 应用是单个页面,并且极其复杂的时候,你会发现有一些代码并不是每一个用户都需要用到的。 你可能希望将这一部分代码抽离出去,仅当用户真正需要用到时才加载,这个时候...
    2018-04-23 13:59:43 | WebPack
  • WebPack-26-优化前端资源加载 2 - 分离代码文件
    上一小节介绍了如何做图片加载相关的优化以及压缩代码,这一部分内容会稍微深入点,讲解如何利用浏览器的缓存以及在 webpack 中实现按需加载代码。 分离代码文件 关于分离 CSS 文件这个主题,之前在介绍如何搭建基本的前端开发环境时有提及,在 webpack 中使用 extract-text-webpack-plugin 插件即可。 先简单解释一下为何要把 CSS 文件分离出来,而不是...
    2018-04-23 13:59:43 | WebPack
  • WebPack-25-优化前端资源加载 1 - 图片加载优化和代码压缩
    图片加载优化和代码压缩 前面我们已经提及如何使用 webpack 来满足不同环境的构建需求,其中在生产环境构建时会做额外的一些工作,例如代码压缩等。这一部分的工作就是这一小节的主题,即优化前端资源的加载性能。 我们总是希望浏览器在加载页面时用的时间越短越好,所以构建出来的文件应该越少越小越好,一来减少浏览器需要发起请求的数量,二来减少下载静态资源的时间。 其实 webpack 把多个代...
    2018-04-23 13:59:43 | WebPack
  • WebPack-24-用 HMR 提高开发效率
    用 HMR 提高开发效率 HMR 全称是 Hot Module Replacement,即模块热替换。在这个概念出来之前,我们使用过 Hot Reloading,当代码变更时通知浏览器刷新页面,以避免频繁手动刷新浏览器页面。 HMR 可以理解为增强版的 Hot Reloading,但不用整个页面刷新,而是局部替换掉部分模块代码并且使其生效,可以看到代码变更后的效果。 所以,HMR 既避...
    2018-04-23 13:59:43 | WebPack
  • WebPack-23-env differ 开发和生产环境的构建配置差异
    开发和生产环境的构建配置差异 我们在日常的前端开发工作中,一般都会有两套构建环境:一套开发时使用,构建结果用于本地开发调试,不进行代码压缩,打印 debug 信息,包含 sourcemap 文件;另外一套构建后的结果是直接应用于线上的,即代码都是压缩后,运行时不打印 debug 信息,静态文件不包括 sourcemap 的。有的时候可能还需要多一套测试环境,在运行时直接进行请求 mock ...
    2018-04-23 13:59:43 | WebPack