个人简介

Echo Blog


江湖无名 安心练剑
  • CShape-06-collection
    Collection 集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。 集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等。这些类创建 Object 类的对象的集合。在 C# 中,Object 类是...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-05-reflection
    Attribute 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。 一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号[]来描述的。 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-04-rest
    预处理命令 预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。 所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。 预处理器指令不是语句,所以它们不以分号;结束。 C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。 在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同的是,它们不是...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-03-oop
    继承 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。(代码的复用性提高, 且便于管理。) 当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。 继承的思想实现了 属于(IS...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-02-class
    array 数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。 声明数组变量并不是声明 number0、number1、…、number99 一个个单独的变量,而是声明一个就像 numbers 这样的变量, 然后使用 numbers[0]、numbers[1]、…、numbers[99] 来表示一个个单独的变量。数组中某个指定...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-01-base
    CShape C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由Microsoft开发的,由 Ecma 和 ISO 核准认可的。 C# 是由 Anders Hejlsberg 和他的团队在 .Net 框架开发期间开发的。 C# 是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。CLI 由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。 环境 本博客...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • Mono 让开发人员轻松创建跨平台应用程序
    Mono Mono 是一个软件平台,旨在让开发人员轻松创建跨平台应用程序,是 .NET Foundation 的一部分。 一、在 Mac OS X 上安装 Mono 下载 最新的 Mac 版 Mono 发布版。 运行 *.pkg 文件,并接受许可协议的条款。 安装成功后,建议运行基本的 hello world 示例。 ...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • Spring.NET-01-hello world 入门介绍
    Spring.NET Spring.NET 是一个开源应用程序框架,可以简化企业 .NET 应用程序的构建。 模块 安装 先尝试最基础的模块:spring.core。可以直接通过 NuGet 搜索并引入,目前的版本是 2.0.1。 IOC 2004年初,Martin Fowler 向他网站的读者提问:谈论控制反转时,“问题是他们在反转哪方面的控制?” 在谈到控制反转...
    2017-04-08 12:52:59 | Spring