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Design Pattern 21-java 状态模式(State Pattern)
状态模式
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。
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Main.java
方法的总入...
2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 20-java 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。
比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。
观察者模式属于行为型模式。
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Main.java
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Bee...
2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 19-java 备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。
备忘录模式属于行为型模式。
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Memento.java
记忆者
...
2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 18-java 中介者模式(Mediator Pattern)
中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。
这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。
中介者模式属于行为型模式。
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Main.java
方法的总入口...
2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 17-java 迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。
这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。
迭代器模式属于行为型模式。
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方法的总入口
...
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Design Pattern 16-java 解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式
解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。
这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。
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2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 15-java 命令行模式(Command Pattern)
命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令
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2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 14-java 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。
这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。
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2017-03-14 11:52:28 |
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