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江湖无名 安心练剑
  • Paging
    简单需求 实现分页。而且当分页数量较大时,最多只显示自定义的页数。(比如只显示10页) Paging BaseDto.cs /// <summary> /// base request /// </summary> [Serializable] public abstract class BaseDto { //tostring(); ...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-08-thread
    Thread 线程被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的工作。 线程是轻量级进程。一个使用线程的常见实例是现代操作系统中并行编程的实现。使用线程节省了 CPU 周期的浪费,同时提高了应用程序的效率。 到目前为止我们编写的程序是一个单线程作为应用程序的运行实例的单一的过...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-07-lambda
    Anonymous methods 匿名方法(Anonymous methods) 提供了一种传递代码块作为委托参数的技术。在匿名方法中您不需要指定返回类型,它是从方法主体内的 return 语句推断的。 一、定义语法 匿名方法是通过使用 delegate 关键字创建委托实例来声明的。 eg: delegate void NumberChanger(int n); NumberC...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-06-collection
    Collection 集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。 集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等。这些类创建 Object 类的对象的集合。在 C# 中,Object 类是...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-05-reflection
    Attribute 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。 一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号[]来描述的。 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-04-rest
    预处理命令 预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。 所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。 预处理器指令不是语句,所以它们不以分号;结束。 C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。 在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同的是,它们不是...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-03-oop
    继承 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。(代码的复用性提高, 且便于管理。) 当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。 继承的思想实现了 属于(IS...
    2017-04-09 13:44:46 | C#
  • CShape-02-class
    array 数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。 声明数组变量并不是声明 number0、number1、…、number99 一个个单独的变量,而是声明一个就像 numbers 这样的变量, 然后使用 numbers[0]、numbers[1]、…、numbers[99] 来表示一个个单独的变量。数组中某个指定...
    2017-04-09 13:44:46 | C#