Math 对象
Math 对象允许您执行数学任务。
Math 不是构造函数。Math 的所有属性/方法都可以通过使用 Math 作为对象来调用,而无需创建它:
var x = Math.PI; // 返回 PI
var y = Math.sqrt(16); // 返回 16 的平方根
Math 对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
E | 返回欧拉数(约 2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的自然对数(约 0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然对数(约 2.302)。 |
LOG2E | 返回 E 的以 2 为底的对数(约 1.442)。 |
LOG10E | 返回 E 的以 10 为底的对数(约 0.434)。 |
PI | 返回 PI(约 3.14)。 |
SQRT1_2 | 返回 1/2 的平方根(约 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(约 1.414)。 |
Math 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的绝对值。 |
trunc(x) | 返回数字 (x) 的整数部分。 |
sign(x) | 返回数的符号(检查它是正数、负数还是零)。 |
pow(x, y) | 返回 x 的 y 次幂值。 |
random() | 返回 0 到 1 之间的随机数。 |
floor(x) | 返回 x,向下舍入为最接近的整数。 |
fround(x) | 返回数的最接近的(32 位单精度)浮点表示。 |
round(x) | 将 x 舍入为最接近的整数。 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根。 |
ceil(x) | 返回 x,向上舍入为最接近的整数。 |
clz32(x) | 返回 x 的 32 位二进制表示中前导零的数量。 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值,以弧度为单位。 |
acosh(x) | 返回 x 的双曲反余弦值。 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度为单位。 |
asinh(x) | 返回 x 的双曲反正弦值。 |
atan(x) | 返回 x 的反正切值,返回的值是 -PI/2 到 PI/2 之间的弧度值。 |
atan2(y, x) | 返回其参数商的反正切值。 |
atanh(x) | 返回 x 的双曲反正切值。 |
cbrt(x) | 返回 x 的三次方根。 |
cos(x) | 返回 x 的余弦值(x 以弧度为单位)。 |
cosh(x) | 返回 x 的双曲余弦值。 |
exp(x) | 返回 Ex 的值。 |
expm1(x) | 返回 Ex 减去 1 的值。 |
log(x) | 返回 x 的自然对数。 |
log10(x) | 返回 x 的以 10 为底的对数。 |
log1p(x) | 返回 1 + x 的自然对数。 |
log2(x) | 返回 x 的以 2 为底的对数。 |
sin(x) | 返回 x 的正弦值(x 以弧度为单位)。 |
sinh(x) | 返回 x 的双曲正弦值。 |
tan(x) | 返回角度的正切值。 |
tanh(x) | 返回数的双曲正切值。 |
max(x, y, z, …, n) | 返回值最高的数字。 |
min(x, y, z, …, n) | 返回值最小的数字。 |