前言
大家好,我是老马。
2024 转瞬即逝,2025 翩然而来。
新的一年,你有哪些规划呢?
有没有被缅A割韭菜?
我们每天充斥在各种互联网的讯息之中,短暂的刺激快乐有,不绝于耳的焦虑也有。
今天就让我们一起,在这个焦虑的时代,稍微静下心来,思考一下未来的路该怎么选择吧。
以人为鉴,可以明得失;以史为鉴,可以知兴替。
比起预测未来,我们也可以回首历史,已经发生的,必定再会发生。
经济奇迹
在亚洲,有这么一个国家,被称为“经济奇迹”,几十年间年均经济增长率高达 8%-10%。
ZF 采取了出口导向型经济战略,大力发展重工业、钢铁、机械、电子等领域,逐渐形成了以 汽车、电子、钢铁 等为代表的产业集群。
ZF 通过五年计划和产业政策(如针对特定行业的补贴、优惠贷款)有效引导产业发展。使得大企业之间建立起紧密的商业网络,推动了产业合作和效率提升。
一线城市的房价节节攀升,卖下一座城市,可以买下整个美国。
不过,这个国家后来的经济逐渐放缓,也不得不面对社会老龄化、少子化、失业率等等问题。
没错,这个国家就是日本。
失去的十年
1980年代末,由于宽松的货币政策、过度的投机和过度的金融杠杆,日本进入了 资产泡沫时期。房地产和股票市场的价格飙升,经济表面上仍在增长,但其实泡沫经济内部已经积累了大量的潜在风险。
1991年,日本的房地产和股市泡沫最终破裂,导致经济崩溃。
从此进入了长期的经济低迷时期,通常被称为 “失去的十年”(Lost Decade)。
无论环境多好,都有人亏钱;无论环境多差,都有人挣钱。
那么在日本失去的十年间,发展的还不错的行业有哪些呢?
老龄化
根据 日本厚生劳动省 的数据,2020年,日本65岁及以上人口占总人口的 28.4%,预计到2030年,这一比例将升至 35%。
更多的老人,意味着更多的人需要医疗、护理需求。
随着日本人口老龄化问题的日益严峻,养老护理行业、健康管理、老年医学等领域迎来了快速增长。
许多企业进入了这片市场,包括老年护理服务、家用护理设备、健康管理技术、日常护理机器人等。
日本的医疗技术世界领先,尤其是在精密医疗设备、癌症治疗药物、抗衰老药物和老年疾病治疗方面。这些领域受到了政府扶持,并且市场需求稳步增长。
科技创新
虽然日本在全球半导体市场的份额有所下降,但仍然是全球重要的半导体材料供应商,尤其是在高端设备和材料(如光刻机、半导体硅片)方面。日本企业如东京电子(Tokyo Electron)、瑞萨电子(Renesas)等在这一领域依然保持领先。
日本是全球机器人技术的领先国家,尤其是在工业机器人、服务型机器人和医疗机器人领域。以丰田、安川电机等公司为代表,日本在自动化、智能制造和机器人技术方面的投资和发展都持续增长。
随着全球对人工智能、大数据和云计算需求的激增,日本的科技公司在这些领域也展开了积极的布局。尤其是在AI算法、自动驾驶、无人机技术等方面,日本的技术创新不断推动行业发展。
根据 日本经济产业省 的数据,2020年日本在全球半导体材料市场的份额接近 50%。
Fanuc的工业机器人占全球市场份额的 25%,而Yaskawa Electric在 焊接机器人 领域有较强的竞争力。
绿色环保
随着全球对环保和气候变化的关注不断加剧,日本在新能源领域,尤其是太阳能、氢能和电动汽车等领域,取得了较好的进展。
日本企业(如丰田、本田)在电动汽车和氢燃料电池车的研发上投资了大量资源。
日本在废物回收、污染治理、清洁技术等领域一直走在全球前列。例如,日本的垃圾处理技术在全球范围内得到了广泛应用。
根据 日本能源经济研究所(IEEJ)数据,到2020年,太阳能和风能在日本的能源结构中占据了 10% 以上
娱乐文化
日本的动漫、游戏和相关文化产业在全球范围内具有巨大影响力。
尽管经济增长放缓,但这些行业一直保持强劲的增长势头,尤其是日本的动漫、游戏、电影和音乐等文化输出在全球市场的受欢迎程度非常高,带动了周边产业的繁荣。
口红效应(Lipstick Effect)
口红效应(Lipstick Effect)是指在经济下行、消费信心减弱或经济不景气时,消费者倾向于购买相对便宜的奢侈品或消费品,以满足对奢华和自我奖励的需求。
这个效应表明,尽管消费者在大型、高价值商品上的支出可能减少,但他们仍然会在小型、较便宜的商品上进行消费,如化妆品、服装、香水等。
这类商品通常价格不高,但能够带来心理上的满足感。
当经济环境不稳定时,人们面临工作压力、生活不确定性和不安感,购买一些小奢侈品(如口红)可以让他们感觉自己得到了某种奖赏,缓解负面情绪。
宅文化
前些年,一直不太理解日本的年轻人为什么这么丧。
也就是被称为“平成废宅”的这一代人。
现在,随着国内毕业生失业率上升,网上也可以看到大家也逐渐这样。
甚至于都消费降级到了街溜子,每天问自己 city 不 city 的程度。
果然,只有相同的经历才能感同身受。
ACGN 的繁荣
作为一名 B 站老二次元,以前还是接触过不少 ACGN 相关的东西。
所谓“宅”,就是呆在家里不出门。
身体可以被束缚(因为没钱出门),于是虚拟的消费就变得非常受人欢迎。
ACGN 是一个源自日本的文化缩写,代表以下四个主要元素:
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A - Animation(动画):指的是日本动漫,包括动画电视系列、电影、OVA(原创视频动画)等。它是ACGN文化中的重要组成部分,涵盖了各种类型的动画作品,如科幻、奇幻、冒险、爱情、悬疑等。
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C - Comic(漫画):指的是日本漫画,通常由日本漫画家创作并出版。日本漫画不仅包括连载在漫画杂志中的作品,还包括单行本(如漫画全集)和WEB漫画等。日本漫画是全球最有影响力的漫画形式之一。
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G - Game(游戏):指的是日本的电子游戏,尤其是日本本土的游戏产业,涵盖了各种类型的电子游戏,包括角色扮演游戏(RPG)、冒险游戏、格斗游戏、模拟类游戏等。日本的游戏文化在全球范围内有广泛影响,许多著名的游戏公司(如任天堂、索尼、卡普空等)和游戏系列(如《最终幻想》、《塞尔达传说》)都源自日本。
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N - Novel(小说):指的是日本的轻小说(Light Novel),这一类小说通常有较为简短的篇幅,并且常常附有插画,主要面向青少年或年轻人群体。轻小说的故事内容通常比较简单,充满奇幻、冒险、恋爱等元素,很多轻小说后来会被改编成动画、漫画或者游戏等形式。
我们处在经济不好的年代时,最大的好处就是在精神上能吃一些好的。
比如以前的电影、音乐等等,都算的上是对我们贫苦岁月的一种补偿吧。
文章合为时而作,歌诗合为事而作。
好的作品,往往诞生于社会动荡的年代。
我们学古诗词,多少名篇都出自作者的怀才不遇,生活坎坷。
反倒是一帆风水时,难以有好的作品。
单身经济(Single Economy)
在日本,随着经济的发展,年轻人的生活压力日渐增大,所以很多人选择不婚不育,晚婚晚育。
这和传统的家庭模式对比,就是单身经济的兴起。
单身人群因为没有家庭整体的负担,消费能力反而会更高。
就像我们很多年轻人周末节假日出去玩,频次之高不是一般的家庭可以比拟的。
因为没有家庭提供的情绪价值,所以单身人群的情感需求要求反而是更高的。
例如购买宠物、参加社交活动、追求自我提升等
谈到宠物,城市之中,一般猫咪比狗儿更加受欢迎。
因为猫相对而言对生活的空间要求很小,吃喝拉撒有地方睡就行。而且猫咪比较喜欢安静,几天不在家猫也不会 EMO。
同时宠物可以给人提供很高的情绪价值,这也是很多人为什么宠物店可以吸猫、吸狗火爆的原因。
尾声
社会的发展,很多事情都是无可奈何,甚至说是必然的结果。
资本主义的发展,必然导致贫富差距愈来愈大,越努力工作,差距越大。
社会的 996 和无休止的加班,导致年轻人根本没有经历、时间结婚生子,进而进一步导致少子化,未来就是老龄化。
几乎成为一个必然的死局。
菩萨畏因,凡人畏果。
殊不知,凡所有事,都是因果相依的。
我们今天做的选择,也必然在未来的某一天,承受对应的结果。
无论未来如何,也都要在绝望中看到希望,积极乐观而审慎努力地活着。
小结
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我是老马,期待与你的下次相遇。
具体的数据
以下是一些建议的资源,您可以根据这些来源查找数据:
- 日本统计局 (Statistics Japan):日本政府的官方统计数据来源,包括经济、人口、行业等各类数据。您可以在其网站上找到历史数据和年度报告。
- 日本经济产业省 (Ministry of Economy, Trade and Industry):提供关于产业、创新、能源等领域的报告和统计数据。
- 日本银行 (Bank of Japan):发布有关日本金融市场、经济趋势、产业数据等的详细报告。
- 日本半导体产业协会 (Semiconductor Industry Association of Japan):如果您需要半导体行业的具体数据,这里是一个重要来源。
- 日本机器人产业协会 (Japan Robot Association):提供机器人技术和市场规模的详细数据。
- 日本动漫协会 (Japan Animation Association):提供关于动漫产业的各类统计数据。
- 经济学人智库(EIU)和Statista:全球领先的市场研究平台,提供全球范围内的行业和市场分析,涵盖日本市场的详细报告。